GConfig类的使用

GConfig 属于 Core 模块的类,不需要添加模块引用。

写配置:

Gconfig->SetString(
    TEXT("MySection"),
    TEXT("Name"),
    TEXT("李白"),
    FPaths::GameDir()/"MyConfig.ini"
);

四个参数:

  1. Section ,一个区块(分类)。
  2. Key ,此配置的具体名称。
  3. 具体的值。
  4. 指定配制文件的路径,如果文件不存在,会自动创建此文件。

读配置:

FString Result;
GConfig->GetString(
    TEXT("MySection"),
    TEXT("Name"),
    Result,
    FPaths::GameDir()/"MyConfig.ini"
);

第三个参数为为一个变量的引用。

注意:写文件的时候,通常在运行过程中,进行写入配置操作值并不会马上写入到文件。

调用马上生效:

GConfig->Flush()
posted @ 2019-10-04 17:37  CodeWithMe  阅读(1140)  评论(0)    收藏  举报