GConfig类的使用
GConfig 属于 Core 模块的类,不需要添加模块引用。
写配置:
Gconfig->SetString(
TEXT("MySection"),
TEXT("Name"),
TEXT("李白"),
FPaths::GameDir()/"MyConfig.ini"
);
四个参数:
- Section ,一个区块(分类)。
- Key ,此配置的具体名称。
- 具体的值。
- 指定配制文件的路径,如果文件不存在,会自动创建此文件。
读配置:
FString Result;
GConfig->GetString(
TEXT("MySection"),
TEXT("Name"),
Result,
FPaths::GameDir()/"MyConfig.ini"
);
第三个参数为为一个变量的引用。
注意:写文件的时候,通常在运行过程中,进行写入配置操作值并不会马上写入到文件。
调用马上生效:
GConfig->Flush()

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