随笔分类 -  设计模式

摘要:将一个请求封装成一个对象,从而允许你使用不同的请求、队列或日志将客户端参数化,同时支持请求操作的销毁与恢复。 配置输入 每个游戏都有一处代码块用来读取用户原始输入:按钮点击、键盘事件、鼠标点击,或者其他输入等。 它记录每次的输入,并将之转换为游戏中一个有意义的动作。 简单实现: void Input 阅读全文
posted @ 2020-07-18 22:11 CodeWithMe 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)