UE4 Windows Audio Capture 重新编译

插件地址:https://github.com/kwstasg/WAC

WAC(Windows Audio Capture)是用来捕获Windows系统正在播放的声音的插件。具体看GitHub

目前WAC的引擎支持版本是4.20.3,我的项目是4.22.3,所以要对它进行一次更新编译。

 

更新编译

1.将WAC放在项目路径下的plugins文件夹下

2.删除WAC目录下的Binaries和Intermediate文件夹

3.右键你的项目文件(*.uproject),选择Generate Visual Studio Project files

4.打开生成sln文件,并等待加载完毕

5.在解决方案资源管理器中找到你的项目,右键清理

6.找到AudioCaptureWorker.cpp

7.定位到第8行或CaptureWorker::FAudioCaptureWorker()方法

8.将其方法签名改为

CaptureWorker::FAudioCaptureWorker() : Thread(NULL), m_listener(16, WAVE_FORMAT_PCM, 4, 0), m_sink()

没错,只是改变了一下后面的顺序

9.在解决方案资源管理器中找到你的项目,右键生成

10.ALL DONE,开始工作。

 

posted on 2019-08-29 11:29  吾少也贱,故能多鄙事。  阅读(739)  评论(0)    收藏  举报

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