UE4 Windows Audio Capture 重新编译
插件地址:https://github.com/kwstasg/WAC
WAC(Windows Audio Capture)是用来捕获Windows系统正在播放的声音的插件。具体看GitHub
目前WAC的引擎支持版本是4.20.3,我的项目是4.22.3,所以要对它进行一次更新编译。
更新编译
1.将WAC放在项目路径下的plugins文件夹下
2.删除WAC目录下的Binaries和Intermediate文件夹
3.右键你的项目文件(*.uproject),选择Generate Visual Studio Project files
4.打开生成sln文件,并等待加载完毕
5.在解决方案资源管理器中找到你的项目,右键清理
6.找到AudioCaptureWorker.cpp
7.定位到第8行或CaptureWorker::FAudioCaptureWorker()方法
8.将其方法签名改为
CaptureWorker::FAudioCaptureWorker() : Thread(NULL), m_listener(16, WAVE_FORMAT_PCM, 4, 0), m_sink()
没错,只是改变了一下后面的顺序
9.在解决方案资源管理器中找到你的项目,右键生成
10.ALL DONE,开始工作。
posted on 2019-08-29 11:29 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(739) 评论(0) 收藏 举报
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