《想到什么更新什么系列》processing 性能优化
·Image相关
image(img,x,y,width,height),图片过多时会导致掉帧,可以考虑在一开始的时候使用resize()方法进行缩放,然后显示缩放后的图片
void setup(){ img = loadImage("..."); } void draw(){ image(img,0,0,20,20); } || \/ void setup(){ img = loadImage("..."); img.resize(20,20); } void draw(){ image(img,0,0); }
·Shape相关
1.能够noStroke()的,尽量noStroke(),画布存在大量ellipse时,stroke的绘制会消耗大量计算。
2.能够Ellipse的,尽量不用point()
void setup(){ size(500,500); } void draw(){ background(255); noStroke(); fill(255,0,0); for(int i = 0 ; i < 5000; i ++){ circle(random(width),random(height),10); } surface.setTitle(frameRate + ""); } 对比: void setup(){ size(500,500); } void draw(){ background(255); strokeWeight(10); stroke(255,0,0); for(int i = 0 ; i < 5000; i ++){ point(random(width),random(height)); } surface.setTitle(frameRate + ""); }
·Sketch相关
有时候加上P2D之后,你可能不需要考虑其他优化问题了,虽然它有可能降低一些渲染精度。细节参照:https://processing.org/tutorials/rendering/
·语言相关
能用for的尽量不用foreach
能用[]尽量不用Collections
posted on 2019-03-27 14:03 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(460) 评论(0) 编辑 收藏 举报