摘要:仅用于“LJYZN-105发卡机”(产品相关资源:http://www.ljyzn.com/product_info.asp?id=202) 1) UI 2) Code
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摘要:出自UE4源码。 cmd参数的构造: { "Category" : "", "Type" : "", "Name" : "", "Parameters":{}, } 名称(Name)、类型(Type) 和 类别(Category) 字段为必填字段,但可以忽略参数(Parameters)字段。 具体写
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摘要://用于获取所有Hierarchy中的物体,包括被禁用的物体 private List GetAllSceneObjectsWithInactive() { var allTransforms = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Transform)); var previousSelection...
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摘要:自带的Distinct能做的事比较简单,对比集合中的Object的Hash值来去重 很多时候我们需要的是根据Object中的某个字段值来做去重,比如Student.Name 那么自带的Distinct就要自己实现一个Comparer了 找了很多资料,发现有前人种下了这棵树,分享出来。 Usage:{
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摘要:我的Github:https://github.com/LanslotChung/Unity3d-Editor-Extensions 专门在Github上记录我写的一些编辑器扩展工具,这是Scene Manager的源码
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摘要:我的Github:https://github.com/LanslotChung/Unity3d-Editor-Extensions 专门在Github上记录我写的一些编辑器扩展工具,这是Searcher的源码
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摘要:以前做过一年Android开发,一直用的是Eclipse,但是AS是主流了,顺手学一波AS,然后发现很多都不会操作了。整理一下昨天一天的工作成果,也算是抛砖引玉。 先去讯飞开放平台注册帐号,然后去控制台创建应用,添加需要的服务,然后把SDK下载。这个流程一句话带过,应该看这篇文章的没人不会。 说一说
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摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Painter : MonoBehaviour { public Color painterColor = Color.black; private L...
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摘要:想要做一个程序,实现右键菜单“Copy Full Path”,经常需要复制文件或文件夹完全路径 然后找到一个大神写的类库SharpShell,可以用Nuget安装到项目 1.首先创建一个.NET的类库项目 2.添加一个类,继承SharpShell.SharpContextMenu.SharpCont
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