随笔分类 -  Unity

Unity打包Android出现Failed to find Build Tools revision
摘要:找到路径:Unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTemplates 修改mainTemplate.gradle: 将‘*BUILDTOOLS*’修改成你下载的打包工具版本。 重新打包,OK。 阅读全文

posted @ 2018-05-28 17:58 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(804) 评论(0) 推荐(0)

Unity 遍历场景所有物体(包括隐藏及被禁用的物体)
摘要://用于获取所有Hierarchy中的物体,包括被禁用的物体 private List GetAllSceneObjectsWithInactive() { var allTransforms = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Transform)); var previousSelection... 阅读全文

posted @ 2018-03-29 17:29 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(6753) 评论(0) 推荐(2)

Unity编辑器扩展--Scene Manager
摘要:我的Github:https://github.com/LanslotChung/Unity3d-Editor-Extensions 专门在Github上记录我写的一些编辑器扩展工具,这是Scene Manager的源码 阅读全文

posted @ 2017-12-14 17:20 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(1888) 评论(0) 推荐(0)

Unity查找功能编辑器扩展Searcher
摘要:我的Github:https://github.com/LanslotChung/Unity3d-Editor-Extensions 专门在Github上记录我写的一些编辑器扩展工具,这是Searcher的源码 阅读全文

posted @ 2017-12-14 10:39 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(535) 评论(0) 推荐(0)

Unity UGUI打字机效果
摘要:*文字过长会导致突然自动换行,用空格填充即可。 阅读全文

posted @ 2017-11-15 10:24 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(2122) 评论(0) 推荐(0)

自定义OffMeshLink跳跃曲线
摘要:很多时候我们需要做类似上图的OffMeshLink的跳跃功能,并方便添加跳跃动画,Unity本身没提供,但是有官方的案例提供了方法,很多人没找到,故贴出来 原链接:https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents/blob/master/ 阅读全文

posted @ 2017-11-14 23:22 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(2208) 评论(0) 推荐(0)

Unity调用讯飞做语音听写(Android Studio版)
摘要:以前做过一年Android开发,一直用的是Eclipse,但是AS是主流了,顺手学一波AS,然后发现很多都不会操作了。整理一下昨天一天的工作成果,也算是抛砖引玉。 先去讯飞开放平台注册帐号,然后去控制台创建应用,添加需要的服务,然后把SDK下载。这个流程一句话带过,应该看这篇文章的没人不会。 说一说 阅读全文

posted @ 2017-10-26 11:24 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(1986) 评论(0) 推荐(0)

Behavior Designer知识点
摘要:1.AbortType: None:不被其它节点打断,非None时,每一个Tick都在判断其直接子节点中的条件节点的运行结果。 Self:仅终结子节点中的操作,重新开始自己的第一个子节点 Lower Priority:当前节点可以打断低优先级的行为(即:同级且在自己右边的节点) Both:多个节点间 阅读全文

posted @ 2017-09-22 14:29 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(739) 评论(0) 推荐(1)

UnityEngine.UI.dll is in timestamps but is not known in assetdatabase
摘要:问题描述:某模块(此处为UI模块)在Unity启动时未被引入,(后面是我猜测的:)即使重开,Unity根据现有的引用规则,选择性再次忽略了该模块。 解决思路:(根据猜测描述,假定方法:)先将此模块从Unity模块文件夹中移除,此时Unity将变更引用规则(比如规则恢复默认),再次把模块放回文件夹,此 阅读全文

posted @ 2017-09-12 09:15 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(436) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D 使用LineRenderer制作画板功能
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Painter : MonoBehaviour { public Color painterColor = Color.black; private L... 阅读全文

posted @ 2017-08-04 10:59 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(4068) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D使用C++ DLL
摘要:在正常情况下,我们调用C++制作的DLL时, 只需将DLL添加到Assets/Plugins目录下,然后再要使用扩展API的脚本中添加以下两句话即可: 但还有一种情况,当API提供方为C++DLL制作了DotNET专用接口,你只需要将这个专用接口DLL引入Assets/Plugins中 然后把其它相 阅读全文

posted @ 2017-07-05 09:14 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(1378) 评论(0) 推荐(0)

Unity中使用加密狗
摘要:我在淘宝上购买了safenet的超级狗开发套件尝试开发 针对普通的Desktop Application,safenet提供了最方便的加壳方式进行加密功能。 只要定制好特定的特征,往狗里烧进去,就可以达到一般加密效果 然而这一套在Unity上是行不通的。 这里有一个小故事: 有一次我开发的项目给软件 阅读全文

posted @ 2017-06-02 14:32 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(1118) 评论(0) 推荐(0)

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