Scrum Meeting 4
日期: 2026 年 4 月 30 日 会议主要内容概述: 完成核心功能全流程联调,闭环已发现问题,确定测试收尾与版本交付计划
一、进度情况
| 组员 | 负责 | 两日内已完成的工作 | 后两日计划完成的工作 | 工作中遇到的困难 |
|---|---|---|---|---|
| 庞济慷 | PM,战斗及动作模块负责人 | 解决多模块联动逻辑冲突,完成战斗核心全流程联调 | 优化战斗模块性能,整理开发文档,闭环剩余问题 | 复杂战斗场景下帧率波动较大,性能优化未达预期 |
| 陈文卓 | 特效实现模块 | 完成闪避、受击特效全量开发,修复特效叠加渲染问题 | 完成全局特效资源压缩与性能优化,输出特效文档 | 资源压缩后部分特效画质损失明显 |
| 周文康 | 动作设计模块 | 跟进美术完成核心动作交付,完成动作导入与引擎内调试 | 优化动作过渡帧,解决动作衔接生硬问题,输出动作设计终稿 | 部分动作导入后出现骨骼错位,调试难度大 |
| 李元星 | UI 设计模块 | 完成血条、技能冷却 UI 实时同步,修复数据延迟问题 | 完成 UI 全分辨率适配与视觉美化,输出 UI 设计文档 | 极端分辨率下 UI 元素存在错位与拉伸 |
| 张泰尔 | 测试模块 | 完成跨模块集成测试,输出完整问题清单,验证已修复 BUG | 开展全流程回归测试,编写最终测试报告 | 回归测试用例数量多,全量执行耗时较长 |
| 肖钦予 | 特效实现模块 | 完成全场景特效调试,修复边缘场景特效触发异常问题 | 配合回归测试闭环特效相关问题,完善接入文档 | 部分低性能设备上特效加载耗时过长 |
| 张恒鑫 | 音效音乐负责人 | 完成全量战斗音效接入,修复音画同步与循环卡顿问题 | 完成全局背景音乐制作与场景适配,输出音效配置文档 | 多音效同时播放时出现混音失真问题 |
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