Scrum Meeting 4

日期: 2026 年 4 月 30 日 会议主要内容概述: 完成核心功能全流程联调,闭环已发现问题,确定测试收尾与版本交付计划

一、进度情况

组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难
庞济慷 PM,战斗及动作模块负责人 解决多模块联动逻辑冲突,完成战斗核心全流程联调 优化战斗模块性能,整理开发文档,闭环剩余问题 复杂战斗场景下帧率波动较大,性能优化未达预期
陈文卓 特效实现模块 完成闪避、受击特效全量开发,修复特效叠加渲染问题 完成全局特效资源压缩与性能优化,输出特效文档 资源压缩后部分特效画质损失明显
周文康 动作设计模块 跟进美术完成核心动作交付,完成动作导入与引擎内调试 优化动作过渡帧,解决动作衔接生硬问题,输出动作设计终稿 部分动作导入后出现骨骼错位,调试难度大
李元星 UI 设计模块 完成血条、技能冷却 UI 实时同步,修复数据延迟问题 完成 UI 全分辨率适配与视觉美化,输出 UI 设计文档 极端分辨率下 UI 元素存在错位与拉伸
张泰尔 测试模块 完成跨模块集成测试,输出完整问题清单,验证已修复 BUG 开展全流程回归测试,编写最终测试报告 回归测试用例数量多,全量执行耗时较长
肖钦予 特效实现模块 完成全场景特效调试,修复边缘场景特效触发异常问题 配合回归测试闭环特效相关问题,完善接入文档 部分低性能设备上特效加载耗时过长
张恒鑫 音效音乐负责人 完成全量战斗音效接入,修复音画同步与循环卡顿问题 完成全局背景音乐制作与场景适配,输出音效配置文档 多音效同时播放时出现混音失真问题
posted @ 2026-04-30 23:44  代码搬运工314  阅读(1)  评论(0)    收藏  举报