Scrum Meeting 3

日期: 2026 年 4 月 28 日 会议主要内容概述: 整合各模块已完成功能,推进跨模块联调,解决协作对接问题,同步开发风险

一、进度情况

组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难
庞济慷 PM,战斗及动作模块负责人 修复攻击判定延迟问题,完善受击硬直与伤害计算逻辑 完成战斗模块与特效、音效、UI 模块的联动对接 多模块联动时偶发逻辑冲突与帧同步问题
陈文卓 特效实现模块 优化 shader 渲染效率,完成普攻特效与动作的时机适配 完成闪避、受击特效的完整开发,修复特效叠加渲染错乱问题 多特效叠加时出现画面穿模与渲染错乱
周文康 动作设计模块 完成动作设计报告终稿,与美术确认核心动作绘制规范 跟进美术动作绘制进度,同步开发侧动作适配需求 美术动作绘制进度略滞后于计划节点
李元星 UI 设计模块 解决 UI 锚点适配问题,完成技能图标点击交互逻辑开发 实现血条数值实时同步、技能冷却 UI 动态展示 UI 数值与战斗模块数据同步存在延迟
张泰尔 测试模块 完成攻击判定专项测试,输出首轮问题清单与复现步骤 搭建联调测试环境,开展跨模块集成测试 集成测试场景多,用例执行工作量大
肖钦予 特效实现模块 完成闪避特效基础框架开发,修复特效与动作帧同步偏差 协助完成特效全量调试,整理特效模块接入文档 边缘场景下特效触发逻辑异常,参数调试耗时较长
张恒鑫 音效音乐负责人 完成 3D 空间音效适配,制作并接入受击、闪避音效 完成战斗场景背景音乐制作,修复音画同步偏差 音效循环播放与场景切换时存在卡顿
posted @ 2026-04-30 23:44  代码搬运工314  阅读(1)  评论(0)    收藏  举报