Scrum Meeting 3
日期: 2026 年 4 月 28 日 会议主要内容概述: 整合各模块已完成功能,推进跨模块联调,解决协作对接问题,同步开发风险
一、进度情况
| 组员 | 负责 | 两日内已完成的工作 | 后两日计划完成的工作 | 工作中遇到的困难 |
|---|---|---|---|---|
| 庞济慷 | PM,战斗及动作模块负责人 | 修复攻击判定延迟问题,完善受击硬直与伤害计算逻辑 | 完成战斗模块与特效、音效、UI 模块的联动对接 | 多模块联动时偶发逻辑冲突与帧同步问题 |
| 陈文卓 | 特效实现模块 | 优化 shader 渲染效率,完成普攻特效与动作的时机适配 | 完成闪避、受击特效的完整开发,修复特效叠加渲染错乱问题 | 多特效叠加时出现画面穿模与渲染错乱 |
| 周文康 | 动作设计模块 | 完成动作设计报告终稿,与美术确认核心动作绘制规范 | 跟进美术动作绘制进度,同步开发侧动作适配需求 | 美术动作绘制进度略滞后于计划节点 |
| 李元星 | UI 设计模块 | 解决 UI 锚点适配问题,完成技能图标点击交互逻辑开发 | 实现血条数值实时同步、技能冷却 UI 动态展示 | UI 数值与战斗模块数据同步存在延迟 |
| 张泰尔 | 测试模块 | 完成攻击判定专项测试,输出首轮问题清单与复现步骤 | 搭建联调测试环境,开展跨模块集成测试 | 集成测试场景多,用例执行工作量大 |
| 肖钦予 | 特效实现模块 | 完成闪避特效基础框架开发,修复特效与动作帧同步偏差 | 协助完成特效全量调试,整理特效模块接入文档 | 边缘场景下特效触发逻辑异常,参数调试耗时较长 |
| 张恒鑫 | 音效音乐负责人 | 完成 3D 空间音效适配,制作并接入受击、闪避音效 | 完成战斗场景背景音乐制作,修复音画同步偏差 | 音效循环播放与场景切换时存在卡顿 |
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