Scrum Meeting 2

日期: 2026 年 4 月 26 日 会议主要内容概述: 跟进各模块开发进度,解决初步实现阶段的技术问题,同步跨模块协作节点

一、进度情况

组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难
庞济慷 PM,战斗及动作模块负责人 完成角色与敌人基础攻击判定逻辑,调试交互触发条件 完善攻击反馈逻辑、伤害计算公式与受击硬直效果 敌人 AI 攻击判定偶发触发延迟
陈文卓 特效实现模块 完成普攻基础特效的 shader 编写,实现基础渲染效果 适配不同攻击动作的特效触发时机,优化渲染效率 基础 shader 在移动端渲染效率偏低
周文康 动作设计模块 完成动作设计报告初稿,梳理核心攻击 / 闪避 / 受击动作框架 对接美术人员,确认动作分镜与绘制细节 部分参考素材存在版权限制,无法直接复用
李元星 UI 设计模块 在 Unity 中完成基础血条、技能图标、状态栏的 UI 布局 实现 UI 元素基础交互(点击响应、显隐控制) 多分辨率下 Unity UI 锚点适配异常
张泰尔 测试模块 梳理动作模块核心测试用例,完成基础攻击动作功能测试 针对攻击判定模块开展专项边界测试,输出问题清单 测试用例对极端场景覆盖不足
肖钦予 特效实现模块 辅助完成 shader 基础调试,整理特效参数配置文档 完成闪避、受击特效的基础框架开发 特效播放与动作帧同步存在偏差
张恒鑫 音效音乐负责人 完成 RPG 核心音效素材筛选,在 Unity 中实现普攻音效触发播放 适配 3D 空间音效效果,完成受击音效制作 音效音量与不同战斗场景适配度不足
posted @ 2026-04-30 23:43  代码搬运工314  阅读(3)  评论(0)    收藏  举报