Scrum Meeting1
日期: 2026年4月24日
会议主要内容概述: 确定任务分配和项目管理方式
一、进度情况
| 组员 | 负责 | 两日内已完成的工作 | 后两日计划完成的工作 | 工作中遇到的困难 |
|---|---|---|---|---|
| 庞济慷 | PM,战斗及动作模块负责人 | 撰写角色和敌人的行为脚本 | 完成角色和敌人之间的攻击判定和交互 | 无 |
| 陈文卓 | 特效实现模块 | 学习shader相关内容 | 模仿实现相关特效 | 无 |
| 周文康 | 动作设计模块 | 收集相关游戏和影视的动作设计作为参考模板 | 撰写设计报告,便于美术人员绘制 | 无 |
| 李元星 | UI设计模块 | 学习相关UI设计内容 | 尝试在unity中绘制UI | 无 |
| 张泰尔 | 测试模块 | 暂无 | 测试现有的动作实现 | 无 |
| 肖钦予 | 特效实现模块 | 学习shader相关内容 | 模仿实现相关特效 | 无 |
| 张恒鑫 | 音效音乐负责人 | 查阅素材,了解RPG动作游戏音效以及音乐类型,尝试制作 | 尝试在unity中加入音效 | 无 |
二、燃尽图
三、会议记录

浙公网安备 33010602011771号