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unity3d笔记:控制特效的播放速度
摘要:一般在游戏中,主角或者怪物会受到减速效果,或者攻击速度减慢等类似的状态。本身动作减速的同时,衔接在角色上的特效也需要改变相应的播放速度。一般特效有三个游戏组件: 关键点就是改变Animator,Animation和Particle System的Speed这个速度变量。就可以随意的控制特效的播放速度 阅读全文
posted @ 2015-04-22 23:15 CheaterCode 阅读(4932) 评论(0) 推荐(0)
javascript中的方法重载
摘要:在很多面向对象的高级语言中,都有方法的重载。而javascript没有方法重载这个概念。但是我们可以通过arguments这个参数来伪装成函数的重载 在模拟之前我们先看一下代码: 通过结果我们看到,即使我们声明函数的时候没有定义形式参数,在调用方法的时候,我们也是可以写实际参数的。(实际上形式参数是 阅读全文
posted @ 2014-10-07 23:26 CheaterCode 阅读(749) 评论(2) 推荐(0)
javascript函数声明方式
摘要:javascript中函数的声明有三种方式: 最常见的函数声明: fun();//可以调用,因为这种声明方式会被浏览器优先加载。 function fun() { alert("声明式的函数声明"); } 函数表达式的声明: var fun2=function() { alert("表达式的函数声明 阅读全文
posted @ 2014-10-07 22:44 CheaterCode 阅读(448) 评论(0) 推荐(0)
.net学习笔记--使用抽象方法实现多态
摘要:在使用抽象方法实现多态之前,我们必须知道一些知识点: 1.抽象类不能被实例化; 2.抽象类可以包含非抽象成员,它们可以由其子类继承调用。 我们可以先创建一个Person的抽象类,代码如下: Person类中我们定义了个抽象方法Show(),注意抽象方法只能在抽象类中,而且其没有方法体。 接下来写两个 阅读全文
posted @ 2014-08-01 00:34 CheaterCode 阅读(451) 评论(0) 推荐(0)