随笔分类 -  游戏开发

摘要:业余做的小游戏,排行榜本来是用`PlayerPrefs`存储在本地,现在想将数据放在服务器上。因为功能很简单,就选择了小巧玲珑的Flask来实现。闲话少叙。首先考虑URL的设计。排行榜无非是一堆分数`score`的集合,按照REST的思想,不妨将URL设为`/scores`。用`GET`获得排行榜数... 阅读全文
posted @ 2014-12-24 00:32 andong777 阅读(2011) 评论(3) 推荐(1)
摘要:本文所讲的是Unity 4.6中新加入的uGUI,官方称Unity UI,而不是过去的`OnGUI`式的旧UI(官方称Legacy GUI)。我曾经在8月份对照4.6 Beta的文档写过一篇笔记[学习Unity 4.6新GUI系统](http://www.cnblogs.com/CodeCabin/... 阅读全文
posted @ 2014-12-13 15:14 andong777 阅读(2811) 评论(0) 推荐(1)
摘要:(搬运自我在[SegmentFault](http://blog.segmentfault.com/codecabin)的博客)在Cocos2d-x的学习和使用中,我遇到了很多关于数据的操作。在这个过程中,我学习了Cocos2d-x自带的很多功能。下面我把接触到的类罗列在下面,给出的都是基本的用法,... 阅读全文
posted @ 2014-09-09 19:38 andong777 阅读(1171) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(搬运自我在[SegmentFault](http://blog.segmentfault.com/codecabin)的博客)目前正在和实训的小组成员一起做一款手机2D游戏,我们采用了Cocos2d-x进行开发。之前虽然早有耳闻,这次却是第一次认真地学习和使用Cocos2d-x。最开始的几天就是在... 阅读全文
posted @ 2014-09-09 09:02 andong777 阅读(1601) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(搬运自我在[SegmentFault](http://blog.segmentfault.com/codecabin)的博客)编程游戏(不是游戏编程,也不是编游戏……),也叫代码游戏,代表着市面上一类特别的游戏。它在游戏中加入了编程的特性(或许反过来说也对)。本文意在梳理市面上的一些编程游戏,并对... 阅读全文
posted @ 2014-09-08 16:33 andong777 阅读(5986) 评论(8) 推荐(3)
摘要:(搬运自我在[SegmentFault](http://blog.segmentfault.com/codecabin)的博客)本文参考了Unity官网的[Mastering Unity Project Folder Structure - Version Control Systems](http... 阅读全文
posted @ 2014-09-07 15:29 andong777 阅读(1856) 评论(0) 推荐(2)
摘要:(搬运自我在[SegmentFault](http://blog.segmentfault.com/codecabin)的博客)这几天通过Unity官网的[Unity Scripting Tutorials](http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/be... 阅读全文
posted @ 2014-09-06 17:06 andong777 阅读(452) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(搬运自我在[SegmentFault](http://blog.segmentfault.com/codecabin)的博客)如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别。第一种方式是使用静态类。适合存储一些全局的变量,... 阅读全文
posted @ 2014-09-06 11:35 andong777 阅读(3361) 评论(0) 推荐(4)
摘要:(搬运自我在[SegmentFault](http://blog.segmentfault.com/codecabin)的博客)最近在学习Unity的过程中,自己做一款小游戏自娱自乐。自然需要用到GUI。但4.5中的GUI很难用,一个选择是传说中的NGUI插件。但对于4.6中的新GUI,我也有所耳闻... 阅读全文
posted @ 2014-09-05 22:24 andong777 阅读(2648) 评论(0) 推荐(1)
摘要:在Unity游戏加入广告大致有以下几种方式:- 导入Android Jar包- 导出游戏为Android项目(在Build时选中Google Android Project,这种方法可以参考[将Unity3D游戏移植到Android平台上](http://www.cnblogs.com/shihui... 阅读全文
posted @ 2014-09-05 09:52 andong777 阅读(1584) 评论(0) 推荐(0)