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1、MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 2、MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用F 阅读全文
posted @ 2016-07-25 19:01
CocomoNo1
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//将脚本绑定在需要被限定范围的物体上 using UnityEngine; using System.Collections; public class ControlLimited : MonoBehaviour { float dis; //移动的最大距离 [SerializeField] private float MoveMaxDistance = 50;//最大拖... 阅读全文
posted @ 2016-07-25 18:57
CocomoNo1
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