摘要: 1、MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 2、MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用F 阅读全文
posted @ 2016-07-25 19:01 CocomoNo1 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //将脚本绑定在需要被限定范围的物体上 using UnityEngine; using System.Collections; public class ControlLimited : MonoBehaviour { float dis; //移动的最大距离 [SerializeField] private float MoveMaxDistance = 50;//最大拖... 阅读全文
posted @ 2016-07-25 18:57 CocomoNo1 阅读(370) 评论(0) 推荐(0)