摘要: 一、序 在制作游戏时,我们经常会使用类似微信聊天的气泡对话框,首先这里对聊天气泡的需求进行一个总结: 气泡会有突出的拐角指向发言人,以此分辨是谁的发言 气泡要根据文本自适应大小。当文本不足一行时,气泡宽度适应文本;当文本超过一行时,气泡宽度限制在最大宽度,气泡高度随文本行数增加 聊天列表中每一项的高 阅读全文
posted @ 2025-08-27 10:53 CloverJoyi 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)