摘要: 模型贴片 + 特效Shader = 动态光照特效 效果是这样的: 做法简单粗暴,直接使用模型贴片: shader上使用了noise只是提供一种思路,也有更简单的方法代替 阅读全文
posted @ 2018-08-08 16:42 CloudLiu 阅读(874) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 报错如下: 解决: 原因是biped骨骼必须按照Unity humanoid的要求设置,在max中设置如下: 阅读全文
posted @ 2018-08-08 10:35 CloudLiu 阅读(1200) 评论(0) 推荐(0)