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2010年1月8日
测试:单、多帧自动拼块地图及视口卷动
摘要: http://rsocs.googlecode.com/files/FLRMCWebTest.swf
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posted @ 2010-01-08 15:24 Cloudage
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2008年5月24日
测试了测试了,silverlight做游戏的可能性
摘要:
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posted @ 2008-05-24 20:58 Cloudage
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2007年4月11日
IMH
摘要: <<check it out.
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posted @ 2007-04-11 23:45 Cloudage
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2007年3月7日
这次的卡渲还算过得去
摘要: 勾边用线框渲染反面,光照用step裁减
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posted @ 2007-03-07 22:16 Cloudage
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2006年12月30日
严重警告!关于D3D的渲染表面
摘要: MDX的好处之一是,很多地方都给你托管了,你不用去操心。然而这样一来,在某些特定的情况下也许会更糟,比如你若将渲染表面设为非顶级控件的话,托管自动Reset的时候会发生异常,而使用Form的话Window模式下一切问题基本不用管。
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posted @ 2006-12-30 22:02 Cloudage
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2006年12月12日
今天开始研究Tiny
摘要: 我说的Tiny指SDK里一系列用几个名为Tiny的Mesh做的Sample。首先要研究的是运动方面的问题。
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posted @ 2006-12-12 15:06 Cloudage
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2006年11月9日
小改一下
摘要: 在微软的光照模型上做小修改,达成阶梯光照。
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posted @ 2006-11-09 17:36 Cloudage
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2006年11月6日
这是一个关键……可是这个门槛我上不去了
摘要: 完成了不丢底色的贴图,完成了部件独立运动,但是无法完成卡渲光照和勾边= =
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posted @ 2006-11-06 23:21 Cloudage
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2006年10月21日
恭贺本人加入KidFansChannel特别创作组
摘要: 还别说,这里面牛B人士真多。那个研2的主程我一看他的文档一跑他的Demo然后立刻就信任他的技术了。现在我负责脚本编辑器的开发。虽说这是个幕后工作,不过这可是引擎能否实用的关键。
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posted @ 2006-10-21 00:10 Cloudage
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2006年9月26日
模
摘要:
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posted @ 2006-09-26 14:06 Cloudage
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