摘要:
一.前奏 创建一个WS_EX_NOACTIVATE的窗体 创建窗体后注册Hook消息(鼠标在非Menu区域点击时关闭menu,接收键盘消息用于快捷键,接WM_SETFOCUS消息,当打开新窗体时关闭menu) 接LButtonClick(在LButtonUp触发)消息,按下按钮后关闭menu 二.Menu快捷键逻辑 采纳从Enter键之后的快捷键+自定义... 阅读全文
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Direct3D 9学习笔记(12)网格(Mesh)3
2012-08-23 22:23 by Clingingboy, 385 阅读, 收藏,
摘要:
一.ID3DXBuffer 二.XFile 加载XFile 示例 HRESULT hr = 0;//// Load the XFile data.//ID3DXBuffer* adjBuffer = 0;ID3DXBuffer* mtrlBuffer = 0;DWORD numMtrls = 0;hr = D3DXLoadMeshFromX( ... 阅读全文
c++ template(6)模板术语
2013-03-14 13:28 by Clingingboy, 383 阅读, 收藏,
摘要:
一.”类模板”还是“模板类” 简单理解: 声明的类为“类模板” 被实例化出来的类叫“模板类” 二.实例化和特化 实例化是一个产生模板类(或函数)的一个过程 通过实例化获得的实体就是特化 特化分两种:显示特化和偏特化 三.声明和定义(declaration and definition) 参考:http://zhidao.baidu.com/que... 阅读全文
c++ primer学习笔记(9)-函数(3)
2011-02-25 19:16 by Clingingboy, 383 阅读, 收藏,
摘要:
一.类成员函数 分为声明(接口)和定义(实现),必须在类定义中 如下示例 class Sales_item { public: // operations on Sales_item object... 阅读全文
Direct3D 9学习笔记(5)颜色
2012-08-07 22:42 by Clingingboy, 382 阅读, 收藏,
摘要:
一.三个宏 // D3DCOLOR is equivalent to D3DFMT_A8R8G8B8#ifndef D3DCOLOR_DEFINEDtypedef DWORD D3DCOLOR;#define D3DCOLOR_DEFINED#endif// maps unsigned 8 bits/channel to D3DCOLOR#define D3DCOLOR_ARGB(a... 阅读全文
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