基环树小结

基环树就是根节点基于环生长的一棵树,特点是 \(n\) 个节点 \(n\) 条边。

如果 \(n\) 个节点 \(n\) 条边的图不联通那么是一个基环森林。

很好证明,\(n\) 个点 \(n-1\) 条边的联通图仅能是一棵树,现在从任一点引出一条边到任一点,由于两点先前一定联通,则在连接后原路径上的任意两点均有两条道路到达,于是形成了环。

对于有向图则为没有父亲节点的根节点又引出一条边指向儿子,则原来的根于儿子形成环。

可以把其归为树上问题的衍生形式,因为现在没有根节点了,所以把这个环当成根节点,不过在处理最优问题时这个环会带来一些麻烦,所以核心就是怎么处理环,处理方法是多样的,没有固定算法。

骑士

如果讨厌关系形成了一棵树,那么这道题就是 没有上司的舞会。不过现在形成了一个基环森林,考虑如何处理环的问题。

显然不能直接将子树答案和环上答案相加,因为会出现取舍矛盾的问题。

注意到一个人和他讨厌的人不能同时存在。我们不妨先在图上跳父亲,那么迟早会跳到环里,找到再次相遇时的节点 \(u\) 和他的父亲 \(fa\),则 \(u\)\(fa\) 肯定不能同时存在。

所以现在考虑将 \(E(u,fa)\) 拆开,形成两棵树 \(V_1,V_2\)\(root_{V_1}=u,root_{V_2}=fa\),那么这颗基环树的答案 \(ans=max(ans_{V_1},ans_{V_2})\)

\(u\) 作树根的 \(V_1\) 中,我们让 \(u\) 强制不取,\(fa\) 作为一个叶子结点,出于其父亲的取舍,\(fa\) 的取舍是可以任意的,令 \(dp_{u,1/0}\) 表示节点 \(u\) 取或不取的最优解,为了避免强制不取的根节点会答案的潜在影响,在第一次返祖时令 \(dp_{root,1}=-inf\)

然后就是正常推式子。

\[dp_{u,0}=\sum_{fa_i=u}max\{dp_{i,0},dp_{i,1}\} \]

\[dp_{u,1}=1+\sum_{fa_i=u}dp_{i,0} \]

跑一遍 树形 dp。

#include<bits/stdc++.h>
#define MAXN 1000005
#define int long long
using namespace std;
const int inf=1e18;
int n;
struct EDGE{
	int v,nxt;
}edge[MAXN];
int h[MAXN],tmp;
int val[MAXN],fa[MAXN];
bool vis[MAXN];
inline void add(int u,int v){
	edge[++tmp].v=v;
	edge[tmp].nxt=h[u];
	h[u]=tmp;
}
int dp[2][MAXN],root,ans;
inline void dfs(int u){
	dp[0][u]=0,dp[1][u]=val[u];
	vis[u]=1;
	for(int i=h[u];i;i=edge[i].nxt){
		int v=edge[i].v;
		if(v==root)dp[1][root]=-inf;
		else{
			dfs(v);
			dp[0][u]+=max(dp[0][v],dp[1][v]);
			dp[1][u]+=dp[0][v];
		}
	}
}
inline void solve(int u){
	vis[u]=1;
	root=u;
	while(!vis[fa[root]]){
		root=fa[root];
		vis[root]=1;
	}
	dfs(root);
	int v1=max(dp[0][root],dp[1][root]);
	root=fa[root];
	dfs(root);
	int v2=max(dp[0][root],dp[1][root]);
	ans+=max(v1,v2);
	
}
signed main(){
	scanf("%lld",&n);
	for(int i=1;i<=n;i++){
		scanf("%lld%lld",&val[i],&fa[i]);
		add(fa[i],i);
	}
	for(int i=1;i<=n;i++)if(!vis[i])solve(i);
	printf("%lld",ans);
	return 0;
}

所以现在出现了一种比较常规的处理方法就是跳父亲找环。

旅行

这个题挺烦的,给出的图可能是树,可能是基环树。

既然字典序要最小,那么贪心策略,对联通的节点出度排序,从 1 顺着跑一遍 dfs 肯定是正解。

然后考虑怎么处理基环树,相当于找到环以后,暴力断开环上的边,从两端点作根跑 dfs,时间复杂度 \(O(n^2)\)

那么如何存环?

给定的图是有向图时,处理是简单的,我们在跳父亲时给节点依次入栈,找到环了一直弹栈到环末为止。

在无向图中就得边 dfs 边判环了,不过具体操作我也没想明白,我又整了一种方法。

既然这是无向图,那么我们可以手动给他搞成有向的,先用 dfs 找环,找到之后直接从那个节点开始跑一遍 树剖dfs1,处理出节点深度以后就相当于是钦定了父亲了,然后按照有向图乱搞就能方便很多。

码子我没写就不放了。

Island

题意翻译成人话:求一个基环森林中每棵基环树的最长链之和。

再出于贪心策略,我们知道这个最长链一定经过了两个环上子树与一条环上的链。

其中 \(rt_i\) 指的是基环树中以环上节点 \(i\) 引导的子树最长链,\(len_i\) 指的是第 \(i\) 个环上节点到第 \(i+1\) 的路径。

我们从节点 1 沿着环逆时针跑,会发现第 \(i\) 个节点的贡献 \(val_i=rt_i+\sum_{1}^{i} len\),是不变且能处理出最优的。且随着起始点的变化,答案的优先度不会发生改变(所有 val 同增同减)。

然后这个题就做出来了。

\[ans_{V_i}=max\{val_i\}+max\{rt_i\} \]

不过还有很多细节要处理,如果 \(val_{max}\)\(rt_{max}\) 下标正好相等就得再拿他俩分别比较第二优的 \(rt,val\) 取极值,然后环正反跑是有不同答案的,说着容易写出来细节爆炸。

所以就提出了单调队列写法,即存储优先度递减的待选解,能好做点,不过还是细节爆炸。

我的码调炸了,就不放了。

posted @ 2024-04-08 21:15  RVm1eL_o6II  阅读(2)  评论(0编辑  收藏  举报