事后诸葛亮分析
事后分析
| 这个作业属于哪个课程 | 软件工程 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业6——复审与事后分析 |
| 这个作业的目标 | 复审与事后分析 |
设想和目标
-
我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
我们的软件想要设计一个旨于休闲放松、解压的单机小游戏集锦,包括但不限于俄罗斯方块、贪吃蛇、飞行棋这类游戏。我们的目标用户是想要在闲时游玩游戏放松,但并不想花费大量时间玩大体量沉浸式游戏的人。 -
我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么? )
功能基本完成,成功按时间交付,计划用户数量不足。 -
和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了么? 在什么地方有提高,具体提高了多少,如何衡量的?
有所提高。修复了不少bug。提高了20%左右。以测试时的启动时间和稳定性衡量。 -
用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?
用户量暂时不足,但在预想之中。用户接受程度较好。距离目标还有一段距离。
计划
-
是否有充足的时间来做计划?
有 -
团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
组长决定 -
你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
工作基本完成,未完成部分受限于技术水平。 -
有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
尚未发现 -
是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
是 -
是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
大部分过程都按计划进行,意外是前后端未对接好。风险是完成时间过于赶,险些未能按时完成。原因是初期规划失误。 -
在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
无 -
将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
给部分计划预留更多时间,保证各环节都有充足时间完成
资源
-
我们有足够的资源来完成各项任务么?
有 -
各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
由组员根据自身经验讨论估计,精度存在些许问题,但并不影响总任务完成 -
测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
测试资源足够。未错估难度。 -
你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
无
变更管理
-
每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
是的,有变更会及时在群内@所有人并要求回复 -
我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
咨询使用者意见,小组内讨论。 -
项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
设想功能全部完成,测试未发现影响使用的bug。 -
对于可能的变更是否能制定应急计划?
每周项目内容均在周日前完成,如有紧急事件有一日事件应对。
设计/实现
-
设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
设计工作在项目最初期进行,由组长完成。组员一致认为合适。 -
设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
无 -
团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?
有。有效。区别来源于开发过程中遇到的实际和计划的误差。由组长修改。需要更新,这能够帮助我们更好的完成项目。 -
什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug?为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
游戏内容的bug最多,因为其中设计的代码量最多。未发现重要bug。 -
代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
是组内一位成员专门负责的,他专门统一组内代码格式。
测试/发布
-
团队是否有一个测试计划?为什么没有?
有。 -
是否进行了正式的验收测试?
是。 -
团队是否有测试工具来帮助测试?
有。我们使用了JUnit -
团队是如何测量并跟踪软件的效能(Performance)的?压力测试(Stress Test)呢? 从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
使用了Apache JMeter进行测试。测试工作有效。优化了部分算法。 -
在发布的过程中发现了哪些意外问题?
无
团队成员在Alpha阶段的角色和具体贡献
| 成员 | 角色 | 具体贡献 | 团队贡献分 |
|---|---|---|---|
| 卢弘翔 | 开发 | 完成前端大部分界面 | 19.4 |
| 廖婉仪 | 开发、测试 | 完成注册等功能 | 20.1 |
| 曾乐儿 | 设计、测试 | 设计整体UI | 20.5 |
| 陈骏毅 | 设计、开发 | 完成游戏内容 | 19.7 |
| 古丽波斯旦 | 测试 | 排除大部分bug | 20.3 |

浙公网安备 33010602011771号