事后诸葛亮分析

事后分析

这个作业属于哪个课程 软件工程
这个作业要求在哪里 团队作业6——复审与事后分析
这个作业的目标 复审与事后分析

设想和目标

  1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
    我们的软件想要设计一个旨于休闲放松、解压的单机小游戏集锦,包括但不限于俄罗斯方块、贪吃蛇、飞行棋这类游戏。我们的目标用户是想要在闲时游玩游戏放松,但并不想花费大量时间玩大体量沉浸式游戏的人。

  2. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么? )
    功能基本完成,成功按时间交付,计划用户数量不足。

  3. 和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了么? 在什么地方有提高,具体提高了多少,如何衡量的?
    有所提高。修复了不少bug。提高了20%左右。以测试时的启动时间和稳定性衡量。

  4. 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?
    用户量暂时不足,但在预想之中。用户接受程度较好。距离目标还有一段距离。

计划

  1. 是否有充足的时间来做计划?

  2. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
    组长决定

  3. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
    工作基本完成,未完成部分受限于技术水平。

  4. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
    尚未发现

  5. 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

  6. 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
    大部分过程都按计划进行,意外是前后端未对接好。风险是完成时间过于赶,险些未能按时完成。原因是初期规划失误。

  7. 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

  8. 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
    给部分计划预留更多时间,保证各环节都有充足时间完成

资源

  1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?

  2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
    由组员根据自身经验讨论估计,精度存在些许问题,但并不影响总任务完成

  3. 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
    测试资源足够。未错估难度。

  4. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

变更管理

  1. 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
    是的,有变更会及时在群内@所有人并要求回复

  2. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
    咨询使用者意见,小组内讨论。

  3. 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
    设想功能全部完成,测试未发现影响使用的bug。

  4. 对于可能的变更是否能制定应急计划?
    每周项目内容均在周日前完成,如有紧急事件有一日事件应对。

设计/实现

  1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
    设计工作在项目最初期进行,由组长完成。组员一致认为合适。

  2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

  3. 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?
    有。有效。区别来源于开发过程中遇到的实际和计划的误差。由组长修改。需要更新,这能够帮助我们更好的完成项目。

  4. 什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug?为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
    游戏内容的bug最多,因为其中设计的代码量最多。未发现重要bug。

  5. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
    是组内一位成员专门负责的,他专门统一组内代码格式。

测试/发布

  1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?
    有。

  2. 是否进行了正式的验收测试?
    是。

  3. 团队是否有测试工具来帮助测试?
    有。我们使用了JUnit

  4. 团队是如何测量并跟踪软件的效能(Performance)的?压力测试(Stress Test)呢? 从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
    使用了Apache JMeter进行测试。测试工作有效。优化了部分算法。

  5. 在发布的过程中发现了哪些意外问题?

团队成员在Alpha阶段的角色和具体贡献

成员 角色 具体贡献 团队贡献分
卢弘翔 开发 完成前端大部分界面 19.4
廖婉仪 开发、测试 完成注册等功能 20.1
曾乐儿 设计、测试 设计整体UI 20.5
陈骏毅 设计、开发 完成游戏内容 19.7
古丽波斯旦 测试 排除大部分bug 20.3
posted @ 2023-12-13 20:11  夙玥  阅读(21)  评论(0)    收藏  举报