第五章:基础的光照
有些时候软件的局限性是不可避免的,就水杉建模而言,光照的设置方面不如其他的软件,不过可以导出为其他格式,然后导入到更加高端的软件当中去。比如3dsMax,我试着导入过,但是精度相较之下没有那么高。
水杉建模的光照设置是比较基础的,如果不是遮罩的话,只能设置光源的方向或者是颜色。当然,要求不是那么高的建模就不需要那么牛掰的光照。(前提是没有用renderman的话,这个我还没弄好来着,先不急,反正是长期更新的)
接下来大概是一些操作指南和简单的例子(很简单,甚至不用我讲)

上面这张图就是光照的操作界面,用鼠标在小球上面拖动可以改变光照的朝向。加号和减号可以改变光源的数量,那个逆光就是完全把光的方向逆转过来。比如光原本是正着从面前照过来的,勾选了这个逆光的话就是从背面照过来了。逆光的话相当于是让光源在另外半个球的范围内活动。现在可以看看下面两张图,这是没逆光/有逆光的效果。

正常的

逆光的
当然颜色也是可以修改的。多个不同颜色的光源也会产生不同的效果,赛博朋克什么的也不是不可以。

比如一红一蓝,一左一右两个光照,弄出来就是这个效果。当然,光照的选择还得根据实际情况来决定。至少这个香蕉看起来没有原本那么有食欲了。(拜托,变色香蕉超酷的好吧)
当然,起码这样也说明咱们思维没有固化嘛,至少我还是认为黄色的香蕉看起来更加诱人(确信)。

🤤🤤🤤🤤
好,下一个就大致看一下遮罩吧。
至少在我的理解中,遮罩的作用就是让模型呈现出某种特定的光泽,或者是达到一些特殊的效果什么的。算是在球体图形的基础上进行着色,并不会反射。

这就是遮罩效果的界面,点选了遮罩之后就会出现一个截然不同的球体。在上面的那个三角形里面可以选择遮罩的不同种类。比如这个史莱姆一样的滑溜溜绿色东西,让我们来看看这种情况下的香蕉看起来是什么样。

实不相瞒我看见它这样更加不想吃它了
我又何必吊死在这一棵树上呢,还有那么多的可以选择呢!

预设这么多啊
那我们随便再挑一个试试看!

好耶,金香蕉!其他的也可以自己试一试。顺带一提,原本那光照不管啥样,遮罩一开,其他的都不作数。但是这个对渲染什么的好像没影响。在开了上图的那个遮罩的情况下再渲染,得到的结果是这样的:
害,仅仅是个示例啊,并不是很逼真,我毕竟也只是个破画画破玩游戏的(恼)
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