Decal Texture

http://www.gamedev.net/reference/programming/features/utd/
主要有两点
1.把贴图的边缘设成透明。
2.把纹理寻址方式设成clamp。
魔兽里的英雄的光环,车辙印等应该是这种办法做的。

posted on 2005-07-10 22:37  ChenA  阅读(762)  评论(0)    收藏  举报

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