03 | HTTP请求流程:为什么很多站点第二次打开速度会很快?
而 HTTP 协议,正是建立在 TCP 连接基础之上的。HTTP 是一种允许浏览器向服务器获取资源的协议,是 Web 的基础,通常由浏览器发起请求,用来获取不同类型的文件,例如 HTML 文件、CSS 文件、JavaScript 文件、图片、视频等。此外,HTTP 也是浏览器使用最广的协议,所以要想学好浏览器,就要先深入了解 HTTP。
不知道你是否有过下面这些疑问:
- 为什么通常在第一次访问一个站点时,打开速度很慢,当再次访问这个站点时,速度就很快了?
- 当登录过一个网站之后,下次再访问该站点,就已经处于登录状态了,这是怎么做到的呢?
这一切的秘密都隐藏在 HTTP 的请求过程中。所以,在今天这篇文章中,我将通过分析一个 HTTP 请求过程中每一步的状态来带你了解完整的 HTTP 请求过程,希望你看完这篇文章后,能够对 HTTP 协议有个全新的认识。
浏览器端发起 HTTP 请求流程
如果你在浏览器地址栏里键入极客时间网站的地址:http://time.geekbang.org/index.html, 那么接下来,浏览器会完成哪些动作呢?下面我们就一步一步详细“追踪”下。
1. 构建请求
首先,浏览器构建请求行信息(如下所示),构建好后,浏览器准备发起网络请求。
|
|
GET /index.html HTTP1.1
|
2. 查找缓存
在真正发起网络请求之前,浏览器会先在浏览器缓存中查询是否有要请求的文件。其中,浏览器缓存是一种在本地保存资源副本,以供下次请求时直接使用的技术。
当浏览器发现请求的资源已经在浏览器缓存中存有副本,它会拦截请求,返回该资源的副本,并直接结束请求,而不会再去源服务器重新下载。这样做的好处有:
- 缓解服务器端压力,提升性能(获取资源的耗时更短了);
- 对于网站来说,缓存是实现快速资源加载的重要组成部分。
当然,如果缓存查找失败,就会进入网络请求过程了。
3. 准备 IP 地址和端口
不过,先不急,在了解网络请求之前,我们需要先看看 HTTP 和 TCP 的关系。因为浏览器使用HTTP 协议作为应用层协议,用来封装请求的文本信息;并使用TCP/IP 作传输层协议将它发到网络上,所以在 HTTP 工作开始之前,浏览器需要通过 TCP 与服务器建立连接。也就是说HTTP 的内容是通过 TCP 的传输数据阶段来实现的,你可以结合下图更好地理解这二者的关系。

那接下来你可以思考这么“一连串”问题:
- HTTP 网络请求的第一步是做什么呢?结合上图看,是和服务器建立 TCP 连接。
- 那建立连接的信息都有了吗?上一篇文章中,我们讲到建立 TCP 连接的第一步就是需要准备 IP 地址和端口号。
- 那怎么获取 IP 地址和端口号呢?这得看看我们现在有什么,我们有一个 URL 地址,那么是否可以利用 URL 地址来获取 IP 和端口信息呢?
在上一篇文章中,我们介绍过数据包都是通过 IP 地址传输给接收方的。由于 IP 地址是数字标识,比如极客时间网站的 IP 是 39.106.233.176, 难以记忆,但使用极客时间的域名(time.geekbang.org)就好记多了,所以基于这个需求又出现了一个服务,负责把域名和 IP 地址做一一映射关系。这套域名映射为 IP 的系统就叫做“域名系统”,简称DNS(Domain Name System)。
所以,这样一路推导下来,你会发现在第一步浏览器会请求 DNS 返回域名对应的 IP。当然浏览器还提供了DNS 数据缓存服务,如果某个域名已经解析过了,那么浏览器会缓存解析的结果,以供下次查询时直接使用,这样也会减少一次网络请求。
拿到 IP 之后,接下来就需要获取端口号了。通常情况下,如果 URL 没有特别指明端口号,那么 HTTP 协议默认是 80 端口。
4. 等待 TCP 队列
现在已经把端口和 IP 地址都准备好了,那么下一步是不是可以建立 TCP 连接了呢?
答案依然是“不行”。Chrome 有个机制,同一个域名同时最多只能建立 6 个 TCP 连接,如果在同一个域名下同时有 10 个请求发生,那么其中 4 个请求会进入排队等待状态,直至进行中的请求完成。
当然,如果当前请求数量少于 6,会直接进入下一步,建立 TCP 连接。
5. 建立 TCP 连接
排队等待结束之后,终于可以快乐地和服务器握手了,在 HTTP 工作开始之前,浏览器通过 TCP 与服务器建立连接。而 TCP 的工作方式,我在上一篇文章中已经做过详细介绍了,如果有必要,你可以自行回顾下,这里我就不再重复讲述了。
6. 发送 HTTP 请求
一旦建立了 TCP 连接,浏览器就可以和服务器进行通信了。而 HTTP 中的数据正是在这个通信过程中传输的。
你可以结合下图来理解,浏览器是如何发送请求信息给服务器的。

首先浏览器会向服务器发送请求行,它包括了请求方法、请求 URI(Uniform Resource Identifier)和 HTTP 版本协议。
发送请求行,就是告诉服务器浏览器需要什么资源,最常用的请求方法是Get。比如,直接在浏览器地址栏键入极客时间的域名(time.geekbang.org),这就是告诉服务器要 Get 它的首页资源。
另外一个常用的请求方法是POST,它用于发送一些数据给服务器,比如登录一个网站,就需要通过 POST 方法把用户信息发送给服务器。如果使用 POST 方法,那么浏览器还要准备数据给服务器,这里准备的数据是通过请求体来发送。
在浏览器发送请求行命令之后,还要以请求头形式发送其他一些信息,把浏览器的一些基础信息告诉服务器。比如包含了浏览器所使用的操作系统、浏览器内核等信息,以及当前请求的域名信息、浏览器端的 Cookie 信息,等等。
服务器端处理 HTTP 请求流程
历经千辛万苦,HTTP 的请求信息终于被送达了服务器。接下来,服务器会根据浏览器的请求信息来准备相应的内容。
1. 返回请求
一旦服务器处理结束,便可以返回数据给浏览器了。你可以通过工具软件 curl 来查看返回请求数据,具体使用方法是在命令行中输入以下命令:
|
|
curl -i https://time.geekbang.org/
|
注意这里加上了-i是为了返回响应行、响应头和响应体的数据,返回的结果如下图所示,你可以结合这些数据来理解服务器是如何响应浏览器的。

首先服务器会返回响应行,包括协议版本和状态码。
但并不是所有的请求都可以被服务器处理的,那么一些无法处理或者处理出错的信息,怎么办呢?服务器会通过请求行的状态码来告诉浏览器它的处理结果,比如:
- 最常用的状态码是 200,表示处理成功;
- 如果没有找到页面,则会返回404。
状态码类型很多,这里我就不过多介绍了,网上有很多资料,你可以自行查询和学习。
随后,正如浏览器会随同请求发送请求头一样,服务器也会随同响应向浏览器发送响应头。响应头包含了服务器自身的一些信息,比如服务器生成返回数据的时间、返回的数据类型(JSON、HTML、流媒体等类型),以及服务器要在客户端保存的 Cookie 等信息。
发送完响应头后,服务器就可以继续发送响应体的数据,通常,响应体就包含了 HTML 的实际内容。
以上这些就是服务器响应浏览器的具体过程。
2. 断开连接
通常情况下,一旦服务器向客户端返回了请求数据,它就要关闭 TCP 连接。不过如果浏览器或者服务器在其头信息中加入了:
|
|
Connection:Keep-Alive
|
那么 TCP 连接在发送后将仍然保持打开状态,这样浏览器就可以继续通过同一个 TCP 连接发送请求。保持 TCP 连接可以省去下次请求时需要建立连接的时间,提升资源加载速度。比如,一个 Web 页面中内嵌的图片就都来自同一个 Web 站点,如果初始化了一个持久连接,你就可以复用该连接,以请求其他资源,而不需要重新再建立新的 TCP 连接。
3. 重定向
到这里似乎请求流程快结束了,不过还有一种情况你需要了解下,比如当你在浏览器中打开 geekbang.org 后,你会发现最终打开的页面地址是 https://www.geekbang.org。
这两个 URL 之所以不一样,是因为涉及到了一个重定向操作。跟前面一样,你依然可以使用 curl 来查看下请求 geekbang.org 会返回什么内容?
在控制台输入如下命令:
|
|
curl -I geekbang.org
|
注意这里输入的参数是-I,和-i不一样,-I表示只需要获取响应头和响应行数据,而不需要获取响应体的数据,最终返回的数据如下图所示:

从图中你可以看到,响应行返回的状态码是 301,状态 301 就是告诉浏览器,我需要重定向到另外一个网址,而需要重定向的网址正是包含在响应头的 Location 字段中,接下来,浏览器获取 Location 字段中的地址,并使用该地址重新导航,这就是一个完整重定向的执行流程。这也就解释了为什么输入的是 geekbang.org,最终打开的却是 https://www.geekbang.org 了。
不过也不要认为这种跳转是必然的。如果你打开 https://12306.cn,你会发现这个站点是打不开的。这是因为 12306 的服务器并没有处理跳转,所以必须要手动输入完整的 https://www.12306.com 才能打开页面。
问题解答
说了这么多,相信你现在已经了解了 HTTP 的请求流程,那现在我们再回过头来看看文章开头提出的问题。
1. 为什么很多站点第二次打开速度会很快?
如果第二次页面打开很快,主要原因是第一次加载页面过程中,缓存了一些耗时的数据。
那么,哪些数据会被缓存呢?从上面介绍的核心请求路径可以发现,DNS 缓存和页面资源缓存这两块数据是会被浏览器缓存的。其中,DNS 缓存比较简单,它主要就是在浏览器本地把对应的 IP 和域名关联起来,这里就不做过多分析了。
我们重点看下浏览器资源缓存,下面是缓存处理的过程:

首先,我们看下服务器是通过什么方式让浏览器缓存数据的?
从上图的第一次请求可以看出,当服务器返回HTTP 响应头给浏览器时,浏览器是通过响应头中的 Cache-Control 字段来设置是否缓存该资源。通常,我们还需要为这个资源设置一个缓存过期时长,而这个时长是通过 Cache-Control 中的 Max-age 参数来设置的,比如上图设置的缓存过期时间是 2000 秒。
|
|
Cache-Control:Max-age=2000
|
这也就意味着,在该缓存资源还未过期的情况下, 如果再次请求该资源,会直接返回缓存中的资源给浏览器。
但如果缓存过期了,浏览器则会继续发起网络请求,并且在HTTP 请求头中带上:
|
|
If-None-Match:"4f80f-13c-3a1xb12a"
|
服务器收到请求头后,会根据 If-None-Match 的值来判断请求的资源是否有更新。
- 如果没有更新,就返回 304 状态码,相当于服务器告诉浏览器:“这个缓存可以继续使用,这次就不重复发送数据给你了。”
- 如果资源有更新,服务器就直接返回最新资源给浏览器。
关于缓存的细节内容特别多,具体细节你可以参考这篇 HTTP 缓存,在这里我就不赘述了。
简要来说,很多网站第二次访问能够秒开,是因为这些网站把很多资源都缓存在了本地,浏览器缓存直接使用本地副本来回应请求,而不会产生真实的网络请求,从而节省了时间。同时,DNS 数据也被浏览器缓存了,这又省去了 DNS 查询环节。
2. 登录状态是如何保持的?
通过上面的介绍,你已经了解了缓存是如何工作的。下面我们再一起看下登录状态是如何保持的。
- 用户打开登录页面,在登录框里填入用户名和密码,点击确定按钮。点击按钮会触发页面脚本生成用户登录信息,然后调用 POST 方法提交用户登录信息给服务器。
- 服务器接收到浏览器提交的信息之后,查询后台,验证用户登录信息是否正确,如果正确的话,会生成一段表示用户身份的字符串,并把该字符串写到响应头的 Set-Cookie 字段里,如下所示,然后把响应头发送给浏览器。
|
|
Set-Cookie: UID=3431uad;
|
- 浏览器在接收到服务器的响应头后,开始解析响应头,如果遇到响应头里含有 Set-Cookie 字段的情况,浏览器就会把这个字段信息保存到本地。比如把
UID=3431uad保持到本地。 - 当用户再次访问时,浏览器会发起 HTTP 请求,但在发起请求之前,浏览器会读取之前保存的 Cookie 数据,并把数据写进请求头里的 Cookie 字段里(如下所示),然后浏览器再将请求头发送给服务器。
|
|
Cookie: UID=3431uad;
|
- 服务器在收到 HTTP 请求头数据之后,就会查找请求头里面的“Cookie”字段信息,当查找到包含
UID=3431uad的信息时,服务器查询后台,并判断该用户是已登录状态,然后生成含有该用户信息的页面数据,并把生成的数据发送给浏览器。 - 浏览器在接收到该含有当前用户的页面数据后,就可以正确展示用户登录的状态信息了。
好了,通过这个流程你可以知道浏览器页面状态是通过使用 Cookie 来实现的。Cookie 流程可以参考下图:

简单地说,如果服务器端发送的响应头内有 Set-Cookie 的字段,那么浏览器就会将该字段的内容保持到本地。当下次客户端再往该服务器发送请求时,客户端会自动在请求头中加入 Cookie 值后再发送出去。服务器端发现客户端发送过来的 Cookie 后,会去检查究竟是从哪一个客户端发来的连接请求,然后对比服务器上的记录,最后得到该用户的状态信息。
总结
本篇文章的内容比较多、比较碎,但是非常重要,所以我先来总结下今天的主要内容。
为了便于你理解,我画了下面这张详细的“HTTP 请求示意图”,用来展现浏览器中的 HTTP 请求所经历的各个阶段。

从图中可以看到,浏览器中的 HTTP 请求从发起到结束一共经历了如下八个阶段:构建请求、查找缓存、准备 IP 和端口、等待 TCP 队列、建立 TCP 连接、发起 HTTP 请求、服务器处理请求、服务器返回请求和断开连接。
然后我还通过 HTTP 请求路径解答了两个经常会碰到的问题,一个涉及到了 Cache 流程,另外一个涉及到如何使用 Cookie 来进行状态管理。
通过今天系统的讲解,想必你已经了解了一个 HTTP 完整的工作流程,相信这些知识点之于你以后的学习或工作会很有帮助。
另外,你应该也看出来了本篇文章是有很多分析问题的思路在里面的。所以在学习过程中,你也要学会提问,通过最终要做什么和现在有什么,去一步步分析并提出一些问题,让疑问带领着你去学习,抓住几个本质的问题就可以学透相关知识点,让你能站在更高维度去查看整体框架。希望它能成为你的一个学习技巧吧!
“在浏览器里,从输入 URL 到页面展示,这中间发生了什么? ”这是一道经典的面试题,能比较全面地考察应聘者知识的掌握程度,其中涉及到了网络、操作系统、Web 等一系列的知识。所以我在面试应聘者时也必问这道题,但遗憾的是大多数人只能回答其中部分零散的知识点,并不能将这些知识点串联成线,无法系统而又全面地回答这个问题。
那么今天我们就一起来探索下这个流程,下图是我梳理出的“从输入 URL 到页面展示完整流程示意图”:

从图中可以看出,整个过程需要各个进程之间的配合,所以在开始正式流程之前,我们还是先来快速回顾下浏览器进程、渲染进程和网络进程的主要职责。
- 浏览器进程主要负责用户交互、子进程管理和文件储存等功能。
- 网络进程是面向渲染进程和浏览器进程等提供网络下载功能。
- 渲染进程的主要职责是把从网络下载的 HTML、JavaScript、CSS、图片等资源解析为可以显示和交互的页面。因为渲染进程所有的内容都是通过网络获取的,会存在一些恶意代码利用浏览器漏洞对系统进行攻击,所以运行在渲染进程里面的代码是不被信任的。这也是为什么 Chrome 会让渲染进程运行在安全沙箱里,就是为了保证系统的安全。
当然,你也可以先回顾下前面的《01 | Chrome 架构:仅仅打开了 1 个页面,为什么有 4 个进程?》这篇文章,来全面了解浏览器多进程架构。
回顾了浏览器的进程架构后,我们再结合上图来看下这个完整的流程,可以看出,整个流程包含了许多步骤,我把其中几个核心的节点用蓝色背景标记出来了。这个过程可以大致描述为如下:
- 首先,用户从浏览器进程里输入请求信息;
- 然后,网络进程发起 URL 请求;
- 服务器响应 URL 请求之后,浏览器进程就又要开始准备渲染进程了;
- 渲染进程准备好之后,需要先向渲染进程提交页面数据,我们称之为提交文档阶段;
- 渲染进程接收完文档信息之后,便开始解析页面和加载子资源,完成页面的渲染。
这其中,用户发出 URL 请求到页面开始解析的这个过程,就叫做导航。下面我们来详细分析下这些步骤,同时也就解答了开头所说的那道经典的面试题。
从输入 URL 到页面展示
知道了浏览器的几个主要进程的职责之后,那么接下来,我们就从浏览器的地址栏开始讲起。
1. 用户输入
当用户在地址栏中输入一个查询关键字时,地址栏会判断输入的关键字是搜索内容,还是请求的 URL。
- 如果是搜索内容,地址栏会使用浏览器默认的搜索引擎,来合成新的带搜索关键字的 URL。
- 如果判断输入内容符合 URL 规则,比如输入的是 time.geekbang.org,那么地址栏会根据规则,把这段内容加上协议,合成为完整的 URL,如 https://time.geekbang.org。
当用户输入关键字并键入回车之后,浏览器便进入下图的状态:

从图中可以看出,当浏览器刚开始加载一个地址之后,标签页上的图标便进入了加载状态。但此时图中页面显示的依然是之前打开的页面内容,并没立即替换为极客时间的页面。因为需要等待提交文档阶段,页面内容才会被替换。
2. URL 请求过程
接下来,便进入了页面资源请求过程。这时,浏览器进程会通过进程间通信(IPC)把 URL 请求发送至网络进程,网络进程接收到 URL 请求后,会在这里发起真正的 URL 请求流程。那具体流程是怎样的呢?
首先,网络进程会查找本地缓存是否缓存了该资源。如果有缓存资源,那么直接返回资源给浏览器进程;如果在缓存中没有查找到资源,那么直接进入网络请求流程。这请求前的第一步是要进行 DNS 解析,以获取请求域名的服务器 IP 地址。如果请求协议是 HTTPS,那么还需要建立 TLS 连接。
接下来就是利用 IP 地址和服务器建立 TCP 连接。连接建立之后,浏览器端会构建请求行、请求头等信息,并把和该域名相关的 Cookie 等数据附加到请求头中,然后向服务器发送构建的请求信息。
服务器接收到请求信息后,会根据请求信息生成响应数据(包括响应行、响应头和响应体等信息),并发给网络进程。等网络进程接收了响应行和响应头之后,就开始解析响应头的内容了。(为了方便讲述,下面我将服务器返回的响应头和响应行统称为响应头。)
(1)重定向
在接收到服务器返回的响应头后,网络进程开始解析响应头,如果发现返回的状态码是 301 或者 302,那么说明服务器需要浏览器重定向到其他 URL。这时网络进程会从响应头的 Location 字段里面读取重定向的地址,然后再发起新的 HTTP 或者 HTTPS 请求,一切又重头开始了。
比如,我们在终端里输入以下命令:
|
|
curl -I http://time.geekbang.org/
|
curl -I + URL的命令是接收服务器返回的响应头的信息。执行命令后,我们看到服务器返回的响应头信息如下:

从图中可以看出,极客时间服务器会通过重定向的方式把所有 HTTP 请求转换为 HTTPS 请求。也就是说你使用 HTTP 向极客时间服务器请求时,服务器会返回一个包含有 301 或者 302 状态码响应头,并把响应头的 Location 字段中填上 HTTPS 的地址,这就是告诉了浏览器要重新导航到新的地址上。
下面我们再使用 HTTPS 协议对极客时间发起请求,看看服务器的响应头信息是什么样子的。
|
|
curl -I https://time.geekbang.org/
|
我们看到服务器返回如下信息:

从图中可以看出,服务器返回的响应头的状态码是 200,这是告诉浏览器一切正常,可以继续往下处理该请求了。
好了,以上是重定向内容的介绍。现在你应该理解了,在导航过程中,如果服务器响应行的状态码包含了 301、302 一类的跳转信息,浏览器会跳转到新的地址继续导航;如果响应行是 200,那么表示浏览器可以继续处理该请求。
(2)响应数据类型处理
在处理了跳转信息之后,我们继续导航流程的分析。URL 请求的数据类型,有时候是一个下载类型,有时候是正常的 HTML 页面,那么浏览器是如何区分它们呢?
答案是 Content-Type。Content-Type 是 HTTP 头中一个非常重要的字段, 它告诉浏览器服务器返回的响应体数据是什么类型,然后浏览器会根据 Content-Type 的值来决定如何显示响应体的内容。
这里我们还是以极客时间为例,看看极客时间官网返回的 Content-Type 值是什么。在终端输入以下命令:
|
|
curl -I https://time.geekbang.org/
|
返回信息如下图:

从图中可以看到,响应头中的 Content-type 字段的值是 text/html,这就是告诉浏览器,服务器返回的数据是HTML 格式。
接下来我们再来利用 curl 来请求极客时间安装包的地址,如下所示:
|
|
curl -I https://res001.geekbang.org/apps/geektime/android/2.3.1/official/geektime_2.3.1_20190527-2136_offical.apk
|
请求后返回的响应头信息如下:

从返回的响应头信息来看,其 Content-Type 的值是 application/octet-stream,显示数据是字节流类型的,通常情况下,浏览器会按照下载类型来处理该请求。
需要注意的是,如果服务器配置 Content-Type 不正确,比如将 text/html 类型配置成 application/octet-stream 类型,那么浏览器可能会曲解文件内容,比如会将一个本来是用来展示的页面,变成了一个下载文件。
所以,不同 Content-Type 的后续处理流程也截然不同。如果 Content-Type 字段的值被浏览器判断为下载类型,那么该请求会被提交给浏览器的下载管理器,同时该 URL 请求的导航流程就此结束。但如果是HTML,那么浏览器则会继续进行导航流程。由于 Chrome 的页面渲染是运行在渲染进程中的,所以接下来就需要准备渲染进程了。
3. 准备渲染进程
默认情况下,Chrome 会为每个页面分配一个渲染进程,也就是说,每打开一个新页面就会配套创建一个新的渲染进程。但是,也有一些例外,在某些情况下,浏览器会让多个页面直接运行在同一个渲染进程中。
比如我从极客时间的首页里面打开了另外一个页面——算法训练营,我们看下图的 Chrome 的任务管理器截图:

从图中可以看出,打开的这三个页面都是运行在同一个渲染进程中,进程 ID 是 23601。
那什么情况下多个页面会同时运行在一个渲染进程中呢?
要解决这个问题,我们就需要先了解下什么是同一站点(same-site)。具体地讲,我们将“同一站点”定义为根域名(例如,geekbang.org)加上协议(例如,https:// 或者 http://),还包含了该根域名下的所有子域名和不同的端口,比如下面这三个:
|
|
https://time.geekbang.org
|
|
|
https://www.geekbang.org
|
|
|
https://www.geekbang.org:8080
|
它们都是属于同一站点,因为它们的协议都是 HTTPS,而且根域名也都是 geekbang.org。
Chrome 的默认策略是,每个标签对应一个渲染进程。但如果从一个页面打开了另一个新页面,而新页面和当前页面属于同一站点的话,那么新页面会复用父页面的渲染进程。官方把这个默认策略叫 process-per-site-instance。
那若新页面和当前页面不属于同一站点,情况又会发生什么样的变化呢?比如我通过极客邦页面里的链接打开 InfoQ 的官网(https://www.infoq.cn/ ), 因为 infoq.cn 和 geekbang.org 不属于同一站点,所以 infoq.cn 会使用一个新的渲染进程,你可以参考下图:

从图中任务管理器可以看出:由于极客邦和极客时间的标签页拥有相同的协议和根域名,所以它们属于同一站点,并运行在同一个渲染进程中;而 infoq.cn 的根域名不同于 geekbang.org,也就是说 InfoQ 和极客邦不属于同一站点,因此它们会运行在两个不同的渲染进程之中。
总结来说,打开一个新页面采用的渲染进程策略就是:
- 通常情况下,打开新的页面都会使用单独的渲染进程;
- 如果从 A 页面打开 B 页面,且 A 和 B 都属于同一站点的话,那么 B 页面复用 A 页面的渲染进程;如果是其他情况,浏览器进程则会为 B 创建一个新的渲染进程。
渲染进程准备好之后,还不能立即进入文档解析状态,因为此时的文档数据还在网络进程中,并没有提交给渲染进程,所以下一步就进入了提交文档阶段。
4. 提交文档
首先要明确一点,这里的“文档”是指 URL 请求的响应体数据。
- “提交文档”的消息是由浏览器进程发出的,渲染进程接收到“提交文档”的消息后,会和网络进程建立传输数据的“管道”。
- 等文档数据传输完成之后,渲染进程会返回“确认提交”的消息给浏览器进程。
- 浏览器进程在收到“确认提交”的消息后,会更新浏览器界面状态,包括了安全状态、地址栏的 URL、前进后退的历史状态,并更新 Web 页面。
更新内容如下图所示:

这也就解释了为什么在浏览器的地址栏里面输入了一个地址后,之前的页面没有立马消失,而是要加载一会儿才会更新页面。
到这里,一个完整的导航流程就“走”完了,这之后就要进入渲染阶段了。
5. 渲染阶段
一旦文档被提交,渲染进程便开始页面解析和子资源加载了,关于这个阶段的完整过程,我会在下一篇文章中来专门介绍。这里你只需要先了解一旦页面生成完成,渲染进程会发送一个消息给浏览器进程,浏览器接收到消息后,会停止标签图标上的加载动画。如下所示:

至此,一个完整的页面就生成了。那文章开头的“从输入 URL 到页面展示,这中间发生了什么?”这个过程极其“串联”的问题也就解决了。
总结
好了,今天就到这里,下面我来简单总结下这篇文章的要点:
- 服务器可以根据响应头来控制浏览器的行为,如跳转、网络数据类型判断。
- Chrome 默认采用每个标签对应一个渲染进程,但是如果两个页面属于同一站点,那这两个标签会使用同一个渲染进程。
- 浏览器的导航过程涵盖了从用户发起请求到提交文档给渲染进程的中间所有阶段。
导航流程很重要,它是网络加载流程和渲染流程之间的一座桥梁,如果你理解了导航流程,那么你就能完整串起来整个页面显示流程,这对于你理解浏览器的工作原理起到了点睛的作用。
作者回复:
由于正文篇幅有限,无法对keep-alive做详细解释,刚好借着这个问题,我把keep-alive讲清楚。
首先keep-alive是为了解决连接效率不高的问题,http1.0时代,http请求都是短连接的形式,也即是每次请求一个资源都需要和服务器建立连接+传输数据+断开连接,通常,建立连接和断开连接的时间就有可能超过传输数据的时间了,这种短连接的效率是异常的低效。
针对短连接低效的问题,后面就出现了长连接,也就是这里要讲的keep-alive。
你可以把长连接看成是一个管道,一个http请求结束之后,不会关闭连接,下个请求可以复用该连接,这样就省去建立连接和断开连接的时间了,但是他们请求是按照顺序,也就是符合IP+端口规则的资源都可以复用该连接,这就回答了上面提的这个问题。
但是,使用keep-alive同样存在问题,比如一个页面可能有100张图片素材,假设这些图片素材都保存在同一个域名下面,如果只复用一个http管道的话,那么传输100张图片的素材也是非常耗时间的,这就出现了同一时刻并发连接服务器的需求,也就是文中提到同一时刻,对同一域名下面,只能可以发起6个请求,这样就可以大大提升请求效率了。
为什么是6个请求而不是更多了,这是为了服务器性能考虑,如果同一时刻无限制连接,那么可能会导致服务器忙不过来。
既然它的功能这么强大,那么今天,我们就来好好聊聊渲染流程。
通常,我们编写好 HTML、CSS、JavaScript 等文件,经过浏览器就会显示出漂亮的页面(如下图所示),但是你知道它们是如何转化成页面的吗?这背后的原理,估计很多人都答不上来。

从图中可以看出,左边输入的是 HTML、CSS、JavaScript 数据,这些数据经过中间渲染模块的处理,最终输出为屏幕上的像素。
这中间的渲染模块就是我们今天要讨论的主题。为了能更好地理解下文,你可以先结合下图快速抓住 HTML、CSS 和 JavaScript 的含义:

从上图可以看出,HTML 的内容是由标记和文本组成。标记也称为标签,每个标签都有它自己的语意,浏览器会根据标签的语意来正确展示 HTML 内容。比如上面的<p>标签是告诉浏览器在这里的内容需要创建一个新段落,中间的文本就是段落中需要显示的内容。
如果需要改变 HTML 的字体颜色、大小等信息,就需要用到 CSS。CSS 又称为层叠样式表,是由选择器和属性组成,比如图中的 p 选择器,它会把 HTML 里面<p>标签的内容选择出来,然后再把选择器的属性值应用到<p>标签内容上。选择器里面有个 color 属性,它的值是 red,这是告诉渲染引擎把<p>标签的内容显示为红色。
至于JavaScript(简称为 JS),使用它可以使网页的内容“动”起来,比如上图中,可以通过 JavaScript 来修改 CSS 样式值,从而达到修改文本颜色的目的。
搞清楚 HTML、CSS 和 JavaScript 的含义后,那么接下来我们就正式开始分析渲染模块了。
由于渲染机制过于复杂,所以渲染模块在执行过程中会被划分为很多子阶段,输入的 HTML 经过这些子阶段,最后输出像素。我们把这样的一个处理流程叫做渲染流水线,其大致流程如下图所示:

按照渲染的时间顺序,流水线可分为如下几个子阶段:构建 DOM 树、样式计算、布局阶段、分层、绘制、分块、光栅化和合成。内容比较多,我会用两篇文章来为你详细讲解这各个子阶段。接下来,在介绍每个阶段的过程中,你应该重点关注以下三点内容:
- 开始每个子阶段都有其输入的内容;
- 然后每个子阶段有其处理过程;
- 最终每个子阶段会生成输出内容。
理解了这三部分内容,能让你更加清晰地理解每个子阶段。
构建 DOM 树
为什么要构建 DOM 树呢?这是因为浏览器无法直接理解和使用 HTML,所以需要将 HTML 转换为浏览器能够理解的结构——DOM 树。
这里我们还需要简单介绍下什么是树结构,为了更直观地理解,你可以参考下面我画的几个树结构:

从图中可以看出,树这种结构非常像我们现实生活中的“树”,其中每个点我们称为节点,相连的节点称为父子节点。树结构在浏览器中的应用还是比较多的,比如下面我们要介绍的渲染流程,就在频繁地使用树结构。
接下来咱们还是言归正传,来看看 DOM 树的构建过程,你可以参考下图:

从图中可以看出,构建 DOM 树的输入内容是一个非常简单的 HTML 文件,然后经由 HTML 解析器解析,最终输出树状结构的 DOM。
为了更加直观地理解 DOM 树,你可以打开 Chrome 的“开发者工具”,选择“Console”标签来打开控制台,然后在控制台里面输入“document”后回车,这样你就能看到一个完整的 DOM 树结构,如下图所示:

图中的 document 就是 DOM 结构,你可以看到,DOM 和 HTML 内容几乎是一样的,但是和 HTML 不同的是,DOM 是保存在内存中树状结构,可以通过 JavaScript 来查询或修改其内容。
那下面就来看看如何通过 JavaScript 来修改 DOM 的内容,在控制台中输入:
|
|
document.getElementsByTagName("p")[0].innerText = "black"
|
这行代码的作用是把第一个<p>标签的内容修改为 black,具体执行结果你可以参考下图:

从图中可以看出,在执行了一段修改第一个<p>标签的 JavaScript 代码后,DOM 的第一个 p 节点的内容成功被修改,同时页面中的内容也被修改了。
好了,现在我们已经生成 DOM 树了,但是 DOM 节点的样式我们依然不知道,要让 DOM 节点拥有正确的样式,这就需要样式计算了。
样式计算(Recalculate Style)
样式计算的目的是为了计算出 DOM 节点中每个元素的具体样式,这个阶段大体可分为三步来完成。
1. 把 CSS 转换为浏览器能够理解的结构
那 CSS 样式的来源主要有哪些呢?你可以先参考下图:

从图中可以看出,CSS 样式来源主要有三种:
- 通过 link 引用的外部 CSS 文件
<style>标记内的 CSS- 元素的 style 属性内嵌的 CSS
和 HTML 文件一样,浏览器也是无法直接理解这些纯文本的 CSS 样式,所以当渲染引擎接收到 CSS 文本时,会执行一个转换操作,将 CSS 文本转换为浏览器可以理解的结构——styleSheets。
为了加深理解,你可以在 Chrome 控制台中查看其结构,只需要在控制台中输入 document.styleSheets,然后就看到如下图所示的结构:

从图中可以看出,这个样式表包含了很多种样式,已经把那三种来源的样式都包含进去了。当然样式表的具体结构不是我们今天讨论的重点,你只需要知道渲染引擎会把获取到的 CSS 文本全部转换为 styleSheets 结构中的数据,并且该结构同时具备了查询和修改功能,这会为后面的样式操作提供基础。
2. 转换样式表中的属性值,使其标准化
现在我们已经把现有的 CSS 文本转化为浏览器可以理解的结构了,那么接下来就要对其进行属性值的标准化操作。
要理解什么是属性值标准化,你可以看下面这样一段 CSS 文本:
|
|
body { font-size: 2em }
|
|
|
p {color:blue;}
|
|
|
span {display: none}
|
|
|
div {font-weight: bold}
|
|
|
div p {color:green;}
|
|
|
div {color:red; }
|
可以看到上面的 CSS 文本中有很多属性值,如 2em、blue、bold,这些类型数值不容易被渲染引擎理解,所以需要将所有值转换为渲染引擎容易理解的、标准化的计算值,这个过程就是属性值标准化。
那标准化后的属性值是什么样子的?

从图中可以看到,2em 被解析成了 32px,red 被解析成了 rgb(255,0,0),bold 被解析成了 700……
3. 计算出 DOM 树中每个节点的具体样式
现在样式的属性已被标准化了,接下来就需要计算 DOM 树中每个节点的样式属性了,如何计算呢?
这就涉及到 CSS 的继承规则和层叠规则了。
首先是 CSS 继承。CSS 继承就是每个 DOM 节点都包含有父节点的样式。这么说可能有点抽象,我们可以结合具体例子,看下面这样一张样式表是如何应用到 DOM 节点上的。
|
|
body { font-size: 20px }
|
|
|
p {color:blue;}
|
|
|
span {display: none}
|
|
|
div {font-weight: bold;color:red}
|
|
|
div p {color:green;}
|
这张样式表最终应用到 DOM 节点的效果如下图所示:

从图中可以看出,所有子节点都继承了父节点样式。比如 body 节点的 font-size 属性是 20,那 body 节点下面的所有节点的 font-size 都等于 20。
为了加深你对 CSS 继承的理解,你可以打开 Chrome 的“开发者工具”,选择第一个“element”标签,再选择“style”子标签,你会看到如下界面:

这个界面展示的信息很丰富,大致可描述为如下。
- 首先,可以选择要查看的元素的样式(位于图中的区域 2 中),在图中的第 1 个区域中点击对应的元素元素,就可以了下面的区域查看该元素的样式了。比如这里我们选择的元素是
<p>标签,位于 html.body.div. 这个路径下面。 - 其次,可以从样式来源(位于图中的区域 3 中)中查看样式的具体来源信息,看看是来源于样式文件,还是来源于 UserAgent 样式表。这里需要特别提下 UserAgent 样式,它是浏览器提供的一组默认样式,如果你不提供任何样式,默认使用的就是 UserAgent 样式。
- 最后,可以通过区域 2 和区域 3 来查看样式继承的具体过程。
以上就是 CSS 继承的一些特性,样式计算过程中,会根据 DOM 节点的继承关系来合理计算节点样式。
样式计算过程中的第二个规则是样式层叠。层叠是 CSS 的一个基本特征,它是一个定义了如何合并来自多个源的属性值的算法。它在 CSS 处于核心地位,CSS 的全称“层叠样式表”正是强调了这一点。关于层叠的具体规则这里就不做过多介绍了,网上资料也非常多,你可以自行搜索学习。
总之,样式计算阶段的目的是为了计算出 DOM 节点中每个元素的具体样式,在计算过程中需要遵守 CSS 的继承和层叠两个规则。这个阶段最终输出的内容是每个 DOM 节点的样式,并被保存在 ComputedStyle 的结构内。
如果你想了解每个 DOM 元素最终的计算样式,可以打开 Chrome 的“开发者工具”,选择第一个“element”标签,然后再选择“Computed”子标签,如下图所示:

上图红色方框中显示了 html.body.div.p 标签的 ComputedStyle 的值。你想要查看哪个元素,点击左边对应的标签就可以了。
布局阶段
现在,我们有 DOM 树和 DOM 树中元素的样式,但这还不足以显示页面,因为我们还不知道 DOM 元素的几何位置信息。那么接下来就需要计算出 DOM 树中可见元素的几何位置,我们把这个计算过程叫做布局。
Chrome 在布局阶段需要完成两个任务:创建布局树和布局计算。
1. 创建布局树
你可能注意到了 DOM 树还含有很多不可见的元素,比如 head 标签,还有使用了 display:none 属性的元素。所以在显示之前,我们还要额外地构建一棵只包含可见元素布局树。
我们结合下图来看看布局树的构造过程:

从上图可以看出,DOM 树中所有不可见的节点都没有包含到布局树中。
为了构建布局树,浏览器大体上完成了下面这些工作:
- 遍历 DOM 树中的所有可见节点,并把这些节点加到布局中;
- 而不可见的节点会被布局树忽略掉,如 head 标签下面的全部内容,再比如 body.p.span 这个元素,因为它的属性包含 dispaly:none,所以这个元素也没有被包进布局树。
2. 布局计算
现在我们有了一棵完整的布局树。那么接下来,就要计算布局树节点的坐标位置了。布局的计算过程非常复杂,我们这里先跳过不讲,等到后面章节中我再做详细的介绍。
在执行布局操作的时候,会把布局运算的结果重新写回布局树中,所以布局树既是输入内容也是输出内容,这是布局阶段一个不合理的地方,因为在布局阶段并没有清晰地将输入内容和输出内容区分开来。针对这个问题,Chrome 团队正在重构布局代码,下一代布局系统叫 LayoutNG,试图更清晰地分离输入和输出,从而让新设计的布局算法更加简单。
总结
好了,今天正文就到这里,我画了下面这张比较完整的渲染流水线,你可以结合这张图来回顾下今天的内容。

从图中可以看出,本节内容我们介绍了渲染流程的前三个阶段:DOM 生成、样式计算和布局。要点可大致总结为如下:
- 浏览器不能直接理解 HTML 数据,所以第一步需要将其转换为浏览器能够理解的 DOM 树结构;
- 生成 DOM 树后,还需要根据 CSS 样式表,来计算出 DOM 树所有节点的样式;
- 最后计算 DOM 元素的布局信息,使其都保存在布局树中。
前面我们讲到了每个渲染进程都有一个主线程,并且主线程非常繁忙,既要处理 DOM,又要计算样式,还要处理布局,同时还需要处理 JavaScript 任务以及各种输入事件。要让这么多不同类型的任务在主线程中有条不紊地执行,这就需要一个系统来统筹调度这些任务,这个统筹调度系统就是我们今天要讲的消息队列和事件循环系统。
在写这篇文章之前,我翻阅了大量的资料,却发现没有一篇文章能把消息循环系统给讲清楚的,所以我决定用一篇文章来专门介绍页面的事件循环系统。事件循环非常底层且非常重要,学会它能让你理解页面到底是如何运行的, 所以在本篇文章中,我们会将页面的事件循环给梳理清楚、讲透彻。
为了能让你更加深刻地理解事件循环机制,我们就从最简单的场景来分析,然后带你一步步了解浏览器页面主线程是如何运作的。
需要说明的是,文章中的代码我会采用 C++ 来示范。如果你不熟悉 C++,也没有关系,这里并没有涉及到任何复杂的知识点,只要你了解 JavaScript 或 Python,你就会看懂。
使用单线程处理安排好的任务
我们先从最简单的场景讲起,比如有如下一系列的任务:
- 任务 1:1+2
- 任务 2:20/5
- 任务 3:7*8
- 任务 4:打印出任务 1、任务 2、任务 3 的运算结果
现在要在一个线程中去执行这些任务,通常我们会这样编写代码:
|
|
void MainThread(){
|
|
|
int num1 = 1+2; // 任务 1
|
|
|
int num2 = 20/5; // 任务 2
|
|
|
int num3 = 7*8; // 任务 3
|
|
|
print(" 最终计算的值为:%d,%d,%d",num,num2,num3); // 任务 4
|
|
|
}
|
在上面的执行代码中,我们把所有任务代码按照顺序写进主线程里,等线程执行时,这些任务会按照顺序在线程中依次被执行;等所有任务执行完成之后,线程会自动退出。可以参考下图来直观地理解下其执行过程:

在线程运行过程中处理新任务
但并不是所有的任务都是在执行之前统一安排好的,大部分情况下,新的任务是在线程运行过程中产生的。比如在线程执行过程中,又接收到了一个新的任务要求计算“10+2”,那上面那种方式就无法处理这种情况了。
要想在线程运行过程中,能接收并执行新的任务,就需要采用事件循环机制。我们可以通过一个 for 循环语句来监听是否有新的任务,如下面的示例代码:
|
|
//GetInput
|
|
|
// 等待用户从键盘输入一个数字,并返回该输入的数字
|
|
|
int GetInput(){
|
|
|
int input_number = 0;
|
|
|
cout<<" 请输入一个数:";
|
|
|
cin>>input_number;
|
|
|
return input_number;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// 主线程 (Main Thread)
|
|
|
void MainThread(){
|
|
|
for(;;){
|
|
|
int first_num = GetInput();
|
|
|
int second_num = GetInput();
|
|
|
result_num = first_num + second_num;
|
|
|
print(" 最终计算的值为:%d",result_num);
|
|
|
}
|
|
|
}
|
相较于第一版的线程,这一版的线程做了两点改进。
- 第一点引入了循环机制,具体实现方式是在线程语句最后添加了一个for 循环语句,线程会一直循环执行。
- 第二点是引入了事件,可以在线程运行过程中,等待用户输入的数字,等待过程中线程处于暂停状态,一旦接收到用户输入的信息,那么线程会被激活,然后执行相加运算,最后输出结果。
通过引入事件循环机制,就可以让该线程“活”起来了,我们每次输入两个数字,都会打印出两数字相加的结果,你可以结合下图来参考下这个改进版的线程:

处理其他线程发送过来的任务
上面我们改进了线程的执行方式,引入了事件循环机制,可以让其在执行过程中接受新的任务。不过在第二版的线程模型中,所有的任务都是来自于线程内部的,如果另外一个线程想让主线程执行一个任务,利用第二版的线程模型是无法做到的。
那下面我们就来看看其他线程是如何发送消息给渲染主线程的,具体形式你可以参考下图:

从上图可以看出,渲染主线程会频繁接收到来自于 IO 线程的一些任务,接收到这些任务之后,渲染进程就需要着手处理,比如接收到资源加载完成的消息后,渲染进程就要着手进行 DOM 解析了;接收到鼠标点击的消息后,渲染主线程就要开始执行相应的 JavaScript 脚本来处理该点击事件。
那么如何设计好一个线程模型,能让其能够接收其他线程发送的消息呢?
一个通用模式是使用消息队列。在解释如何实现之前,我们先说说什么是消息队列,可以参考下图:

从图中可以看出,消息队列是一种数据结构,可以存放要执行的任务。它符合队列“先进先出”的特点,也就是说要添加任务的话,添加到队列的尾部;要取出任务的话,从队列头部去取。
有了队列之后,我们就可以继续改造线程模型了,改造方案如下图所示:

从上图可以看出,我们的改造可以分为下面三个步骤:
- 添加一个消息队列;
- IO 线程中产生的新任务添加进消息队列尾部;
- 渲染主线程会循环地从消息队列头部中读取任务,执行任务。
有了这些步骤之后,那么接下来我们就可以按步骤使用代码来实现第三版的线程模型。
首先,构造一个队列。当然,在本篇文章中我们不需要考虑队列实现的细节,只是构造队列的接口:
|
|
class TaskQueue{
|
|
|
public:
|
|
|
Task takeTask(); // 取出队列头部的一个任务
|
|
|
void pushTask(Task task); // 添加一个任务到队列尾部
|
|
|
};
|
接下来,改造主线程,让主线程从队列中读取任务:
|
|
TaskQueue task_queue;
|
|
|
void ProcessTask();
|
|
|
void MainThread(){
|
|
|
for(;;){
|
|
|
Task task = task_queue.takeTask();
|
|
|
ProcessTask(task);
|
|
|
}
|
|
|
}
|
在上面的代码中,我们添加了一个消息队列的对象,然后在主线程的 for 循环代码块中,从消息队列中读取一个任务,然后执行该任务,主线程就这样一直循环往下执行,因此只要消息队列中有任务,主线程就会去执行。
主线程的代码就这样改造完成了。这样改造后,主线程执行的任务都全部从消息队列中获取。所以如果有其他线程想要发送任务让主线程去执行,只需要将任务添加到该消息队列中就可以了,添加任务的代码如下:
|
|
Task clickTask;
|
|
|
task_queue.pushTask(clickTask)
|
由于是多个线程操作同一个消息队列,所以在添加任务和取出任务时还会加上一个同步锁,这块内容你也要注意下。
处理其他进程发送过来的任务
通过使用消息队列,我们实现了线程之间的消息通信。在 Chrome 中,跨进程之间的任务也是频繁发生的,那么如何处理其他进程发送过来的任务?你可以参考下图:

从图中可以看出,渲染进程专门有一个 IO 线程用来接收其他进程传进来的消息,接收到消息之后,会将这些消息组装成任务发送给渲染主线程,后续的步骤就和前面讲解的“处理其他线程发送的任务”一样了,这里就不再重复了。
消息队列中的任务类型
现在你知道页面主线程是如何接收外部任务的了,那接下来我们再来看看消息队列中的任务类型有哪些。你可以参考下Chromium 的官方源码,这里面包含了很多内部消息类型,如输入事件(鼠标滚动、点击、移动)、微任务、文件读写、WebSocket、JavaScript 定时器等等。
除此之外,消息队列中还包含了很多与页面相关的事件,如 JavaScript 执行、解析 DOM、样式计算、布局计算、CSS 动画等。
以上这些事件都是在主线程中执行的,所以在编写 Web 应用时,你还需要衡量这些事件所占用的时长,并想办法解决单个任务占用主线程过久的问题。
如何安全退出
当页面主线程执行完成之后,又该如何保证页面主线程能够安全退出呢?Chrome 是这样解决的,确定要退出当前页面时,页面主线程会设置一个退出标志的变量,在每次执行完一个任务时,判断是否有设置退出标志。
如果设置了,那么就直接中断当前的所有任务,退出线程,你可以参考下面代码:
|
|
TaskQueue task_queue;
|
|
|
void ProcessTask();
|
|
|
bool keep_running = true;
|
|
|
void MainThread(){
|
|
|
for(;;){
|
|
|
Task task = task_queue.takeTask();
|
|
|
ProcessTask(task);
|
|
|
if(!keep_running) // 如果设置了退出标志,那么直接退出线程循环
|
|
|
break;
|
|
|
}
|
|
|
}
|
页面使用单线程的缺点
上面讲述的就是页面线程的循环系统是如何工作的,那接下来,我们继续探讨页面线程的一些特征。
通过上面的介绍,你应该清楚了,页面线程所有执行的任务都来自于消息队列。消息队列是“先进先出”的属性,也就是说放入队列中的任务,需要等待前面的任务被执行完,才会被执行。鉴于这个属性,就有如下两个问题需要解决。
第一个问题是如何处理高优先级的任务。
比如一个典型的场景是监控 DOM 节点的变化情况(节点的插入、修改、删除等动态变化),然后根据这些变化来处理相应的业务逻辑。一个通用的设计的是,利用 JavaScript 设计一套监听接口,当变化发生时,渲染引擎同步调用这些接口,这是一个典型的观察者模式。
不过这个模式有个问题,因为 DOM 变化非常频繁,如果每次发生变化的时候,都直接调用相应的 JavaScript 接口,那么这个当前的任务执行时间会被拉长,从而导致执行效率的下降。
如果将这些 DOM 变化做成异步的消息事件,添加到消息队列的尾部,那么又会影响到监控的实时性,因为在添加到消息队列的过程中,可能前面就有很多任务在排队了。
这也就是说,如果 DOM 发生变化,采用同步通知的方式,会影响当前任务的执行效率;如果采用异步方式,又会影响到监控的实时性。
那该如何权衡效率和实时性呢?
针对这种情况,微任务就应用而生了,下面我们来看看微任务是如何权衡效率和实时性的。
通常我们把消息队列中的任务称为宏任务,每个宏任务中都包含了一个微任务队列,在执行宏任务的过程中,如果 DOM 有变化,那么就会将该变化添加到微任务列表中,这样就不会影响到宏任务的继续执行,因此也就解决了执行效率的问题。
等宏任务中的主要功能都直接完成之后,这时候,渲染引擎并不着急去执行下一个宏任务,而是执行当前宏任务中的微任务,因为 DOM 变化的事件都保存在这些微任务队列中,这样也就解决了实时性问题。
第二个是如何解决单个任务执行时长过久的问题。
因为所有的任务都是在单线程中执行的,所以每次只能执行一个任务,而其他任务就都处于等待状态。如果其中一个任务执行时间过久,那么下一个任务就要等待很长时间。可以参考下图:

从图中你可以看到,如果在执行动画过程中,其中有个 JavaScript 任务因执行时间过久,占用了动画单帧的时间,这样会给用户制造了卡顿的感觉,这当然是极不好的用户体验。针对这种情况,JavaScript 可以通过回调功能来规避这种问题,也就是让要执行的 JavaScript 任务滞后执行。至于浏览器是如何实现回调功能的,我们在后面的章节中再详细介绍。
实践:浏览器页面是如何运行的
有了上面的基础知识之后,我们最后来看看浏览器的页面是如何运行的。
你可以打开开发者工具,点击“Performance”标签,选择左上角的“start porfiling and load page”来记录整个页面加载过程中的事件执行情况,如下图所示:

从图中可以看出,我们点击展开了 Main 这个项目,其记录了主线程执行过程中的所有任务。图中灰色的就是一个个任务,每个任务下面还有子任务,其中的 Parse HTML 任务,是把 HTML 解析为 DOM 的任务。值得注意的是,在执行 Parse HTML 的时候,如果遇到 JavaScript 脚本,那么会暂停当前的 HTML 解析而去执行 JavaScript 脚本。
至于 Performance 工具,在后面的章节中我们还会详细介绍,在这里你只需要建立一个直观的印象就可以了。
总结
好了,今天就讲到这里,下面我来总结下今天所讲的内容。
- 如果有一些确定好的任务,可以使用一个单线程来按照顺序处理这些任务,这是第一版线程模型。
- 要在线程执行过程中接收并处理新的任务,就需要引入循环语句和事件系统,这是第二版线程模型。
- 如果要接收其他线程发送过来的任务,就需要引入消息队列,这是第三版线程模型。
- 如果其他进程想要发送任务给页面主线程,那么先通过 IPC 把任务发送给渲染进程的 IO 线程,IO 线程再把任务发送给页面主线程。
- 消息队列机制并不是太灵活,为了适应效率和实时性,引入了微任务。
基于消息队列的设计是目前使用最广的消息架构,无论是安卓还是 Chrome 都采用了类似的任务机制,所以理解了本篇文章的内容后,你再理解其他项目的任务机制也会比较轻松。
20 | async/await:使用同步的方式去写异步代码
在上篇文章中,我们介绍了怎么使用 Promise 来实现回调操作,使用 Promise 能很好地解决回调地狱的问题,但是这种方式充满了 Promise 的 then() 方法,如果处理流程比较复杂的话,那么整段代码将充斥着 then,语义化不明显,代码不能很好地表示执行流程。
比如下面这样一个实际的使用场景:我先请求极客邦的内容,等返回信息之后,我再请求极客邦的另外一个资源。下面代码展示的是使用 fetch 来实现这样的需求,fetch 被定义在 window 对象中,可以用它来发起对远程资源的请求,该方法返回的是一个 Promise 对象,这和我们上篇文章中讲的 XFetch 很像,只不过 fetch 是浏览器原生支持的,并有没利用 XMLHttpRequest 来封装。
|
|
fetch('https://www.geekbang.org')
|
|
|
.then((response) => {
|
|
|
console.log(response)
|
|
|
return fetch('https://www.geekbang.org/test')
|
|
|
}).then((response) => {
|
|
|
console.log(response)
|
|
|
}).catch((error) => {
|
|
|
console.log(error)
|
|
|
})
|
从这段 Promise 代码可以看出来,使用 promise.then 也是相当复杂,虽然整个请求流程已经线性化了,但是代码里面包含了大量的 then 函数,使得代码依然不是太容易阅读。基于这个原因,ES7 引入了 async/await,这是 JavaScript 异步编程的一个重大改进,提供了在不阻塞主线程的情况下使用同步代码实现异步访问资源的能力,并且使得代码逻辑更加清晰。你可以参考下面这段代码:
|
|
async function foo(){
|
|
|
try{
|
|
|
let response1 = await fetch('https://www.geekbang.org')
|
|
|
console.log('response1')
|
|
|
console.log(response1)
|
|
|
let response2 = await fetch('https://www.geekbang.org/test')
|
|
|
console.log('response2')
|
|
|
console.log(response2)
|
|
|
}catch(err) {
|
|
|
console.error(err)
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
foo()
|
通过上面代码,你会发现整个异步处理的逻辑都是使用同步代码的方式来实现的,而且还支持 try catch 来捕获异常,这就是完全在写同步代码,所以是非常符合人的线性思维的。但是很多人都习惯了异步回调的编程思维,对于这种采用同步代码实现异步逻辑的方式,还需要一个转换的过程,因为这中间隐藏了一些容易让人迷惑的细节。
那么本篇文章我们继续深入,看看 JavaScript 引擎是如何实现 async/await 的。如果上来直接介绍 async/await 的使用方式的话,那么你可能会有点懵,所以我们就从其最底层的技术点一步步往上讲解,从而带你彻底弄清楚 async 和 await 到底是怎么工作的。
本文我们首先介绍生成器(Generator)是如何工作的,接着讲解 Generator 的底层实现机制——协程(Coroutine);又因为 async/await 使用了 Generator 和 Promise 两种技术,所以紧接着我们就通过 Generator 和 Promise 来分析 async/await 到底是如何以同步的方式来编写异步代码的。
生成器 VS 协程
我们先来看看什么是生成器函数?
生成器函数是一个带星号函数,而且是可以暂停执行和恢复执行的。我们可以看下面这段代码:
|
|
function* genDemo() {
|
|
|
console.log(" 开始执行第一段 ")
|
|
|
yield 'generator 2'
|
|
|
|
|
|
console.log(" 开始执行第二段 ")
|
|
|
yield 'generator 2'
|
|
|
|
|
|
console.log(" 开始执行第三段 ")
|
|
|
yield 'generator 2'
|
|
|
|
|
|
console.log(" 执行结束 ")
|
|
|
return 'generator 2'
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
console.log('main 0')
|
|
|
let gen = genDemo()
|
|
|
console.log(gen.next().value)
|
|
|
console.log('main 1')
|
|
|
console.log(gen.next().value)
|
|
|
console.log('main 2')
|
|
|
console.log(gen.next().value)
|
|
|
console.log('main 3')
|
|
|
console.log(gen.next().value)
|
|
|
console.log('main 4')
|
执行上面这段代码,观察输出结果,你会发现函数 genDemo 并不是一次执行完的,全局代码和 genDemo 函数交替执行。其实这就是生成器函数的特性,可以暂停执行,也可以恢复执行。下面我们就来看看生成器函数的具体使用方式:
- 在生成器函数内部执行一段代码,如果遇到 yield 关键字,那么 JavaScript 引擎将返回关键字后面的内容给外部,并暂停该函数的执行。
- 外部函数可以通过 next 方法恢复函数的执行。
关于函数的暂停和恢复,相信你一定很好奇这其中的原理,那么接下来我们就来简单介绍下 JavaScript 引擎 V8 是如何实现一个函数的暂停和恢复的,这也会有助于你理解后面要介绍的 async/await。
要搞懂函数为何能暂停和恢复,那你首先要了解协程的概念。协程是一种比线程更加轻量级的存在。你可以把协程看成是跑在线程上的任务,一个线程上可以存在多个协程,但是在线程上同时只能执行一个协程,比如当前执行的是 A 协程,要启动 B 协程,那么 A 协程就需要将主线程的控制权交给 B 协程,这就体现在 A 协程暂停执行,B 协程恢复执行;同样,也可以从 B 协程中启动 A 协程。通常,如果从 A 协程启动 B 协程,我们就把 A 协程称为 B 协程的父协程。
正如一个进程可以拥有多个线程一样,一个线程也可以拥有多个协程。最重要的是,协程不是被操作系统内核所管理,而完全是由程序所控制(也就是在用户态执行)。这样带来的好处就是性能得到了很大的提升,不会像线程切换那样消耗资源。
为了让你更好地理解协程是怎么执行的,我结合上面那段代码的执行过程,画出了下面的“协程执行流程图”,你可以对照着代码来分析:

从图中可以看出来协程的四点规则:
- 通过调用生成器函数 genDemo 来创建一个协程 gen,创建之后,gen 协程并没有立即执行。
- 要让 gen 协程执行,需要通过调用 gen.next。
- 当协程正在执行的时候,可以通过 yield 关键字来暂停 gen 协程的执行,并返回主要信息给父协程。
- 如果协程在执行期间,遇到了 return 关键字,那么 JavaScript 引擎会结束当前协程,并将 return 后面的内容返回给父协程。
不过,对于上面这段代码,你可能又有这样疑问:父协程有自己的调用栈,gen 协程时也有自己的调用栈,当 gen 协程通过 yield 把控制权交给父协程时,V8 是如何切换到父协程的调用栈?当父协程通过 gen.next 恢复 gen 协程时,又是如何切换 gen 协程的调用栈?
要搞清楚上面的问题,你需要关注以下两点内容。
第一点:gen 协程和父协程是在主线程上交互执行的,并不是并发执行的,它们之前的切换是通过 yield 和 gen.next 来配合完成的。
第二点:当在 gen 协程中调用了 yield 方法时,JavaScript 引擎会保存 gen 协程当前的调用栈信息,并恢复父协程的调用栈信息。同样,当在父协程中执行 gen.next 时,JavaScript 引擎会保存父协程的调用栈信息,并恢复 gen 协程的调用栈信息。
为了直观理解父协程和 gen 协程是如何切换调用栈的,你可以参考下图:

到这里相信你已经弄清楚了协程是怎么工作的,其实在 JavaScript 中,生成器就是协程的一种实现方式,这样相信你也就理解什么是生成器了。那么接下来,我们使用生成器和 Promise 来改造开头的那段 Promise 代码。改造后的代码如下所示:
|
|
//foo 函数
|
|
|
function* foo() {
|
|
|
let response1 = yield fetch('https://www.geekbang.org')
|
|
|
console.log('response1')
|
|
|
console.log(response1)
|
|
|
let response2 = yield fetch('https://www.geekbang.org/test')
|
|
|
console.log('response2')
|
|
|
console.log(response2)
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// 执行 foo 函数的代码
|
|
|
let gen = foo()
|
|
|
function getGenPromise(gen) {
|
|
|
return gen.next().value
|
|
|
}
|
|
|
getGenPromise(gen).then((response) => {
|
|
|
console.log('response1')
|
|
|
console.log(response)
|
|
|
return getGenPromise(gen)
|
|
|
}).then((response) => {
|
|
|
console.log('response2')
|
|
|
console.log(response)
|
|
|
})
|
从图中可以看到,foo 函数是一个生成器函数,在 foo 函数里面实现了用同步代码形式来实现异步操作;但是在 foo 函数外部,我们还需要写一段执行 foo 函数的代码,如上述代码的后半部分所示,那下面我们就来分析下这段代码是如何工作的。
- 首先执行的是
let gen = foo(),创建了 gen 协程。 - 然后在父协程中通过执行 gen.next 把主线程的控制权交给 gen 协程。
- gen 协程获取到主线程的控制权后,就调用 fetch 函数创建了一个 Promise 对象 response1,然后通过 yield 暂停 gen 协程的执行,并将 response1 返回给父协程。
- 父协程恢复执行后,调用 response1.then 方法等待请求结果。
- 等通过 fetch 发起的请求完成之后,会调用 then 中的回调函数,then 中的回调函数拿到结果之后,通过调用 gen.next 放弃主线程的控制权,将控制权交 gen 协程继续执行下个请求。
以上就是协程和 Promise 相互配合执行的一个大致流程。不过通常,我们把执行生成器的代码封装成一个函数,并把这个执行生成器代码的函数称为执行器(可参考著名的 co 框架),如下面这种方式:
|
|
function* foo() {
|
|
|
let response1 = yield fetch('https://www.geekbang.org')
|
|
|
console.log('response1')
|
|
|
console.log(response1)
|
|
|
let response2 = yield fetch('https://www.geekbang.org/test')
|
|
|
console.log('response2')
|
|
|
console.log(response2)
|
|
|
}
|
|
|
co(foo());
|
通过使用生成器配合执行器,就能实现使用同步的方式写出异步代码了,这样也大大加强了代码的可读性。
async/await
虽然生成器已经能很好地满足我们的需求了,但是程序员的追求是无止境的,这不又在 ES7 中引入了 async/await,这种方式能够彻底告别执行器和生成器,实现更加直观简洁的代码。其实 async/await 技术背后的秘密就是 Promise 和生成器应用,往低层说就是微任务和协程应用。要搞清楚 async 和 await 的工作原理,我们就得对 async 和 await 分开分析。
1. async
我们先来看看 async 到底是什么?根据 MDN 定义,async 是一个通过异步执行并隐式返回 Promise 作为结果的函数。
对 async 函数的理解,这里需要重点关注两个词:异步执行和隐式返回 Promise。
关于异步执行的原因,我们一会儿再分析。这里我们先来看看是如何隐式返回 Promise 的,你可以参考下面的代码:
|
|
async function foo() {
|
|
|
return 2
|
|
|
}
|
|
|
console.log(foo()) // Promise {<resolved>: 2}
|
执行这段代码,我们可以看到调用 async 声明的 foo 函数返回了一个 Promise 对象,状态是 resolved,返回结果如下所示:
|
|
Promise {<resolved>: 2}
|
2. await
我们知道了 async 函数返回的是一个 Promise 对象,那下面我们再结合文中这段代码来看看 await 到底是什么。
|
|
async function foo() {
|
|
|
console.log(1)
|
|
|
let a = await 100
|
|
|
console.log(a)
|
|
|
console.log(2)
|
|
|
}
|
|
|
console.log(0)
|
|
|
foo()
|
|
|
console.log(3)
|
观察上面这段代码,你能判断出打印出来的内容是什么吗?这得先来分析 async 结合 await 到底会发生什么。在详细介绍之前,我们先站在协程的视角来看看这段代码的整体执行流程图:

结合上图,我们来一起分析下 async/await 的执行流程。
首先,执行console.log(0)这个语句,打印出来 0。
紧接着就是执行 foo 函数,由于 foo 函数是被 async 标记过的,所以当进入该函数的时候,JavaScript 引擎会保存当前的调用栈等信息,然后执行 foo 函数中的console.log(1)语句,并打印出 1。
接下来就执行到 foo 函数中的await 100这个语句了,这里是我们分析的重点,因为在执行await 100这个语句时,JavaScript 引擎在背后为我们默默做了太多的事情,那么下面我们就把这个语句拆开,来看看 JavaScript 到底都做了哪些事情。
当执行到await 100时,会默认创建一个 Promise 对象,代码如下所示:
|
|
let promise_ = new Promise((resolve,reject){
|
|
|
resolve(100)
|
|
|
})
|
在这个 promise_ 对象创建的过程中,我们可以看到在 executor 函数中调用了 resolve 函数,JavaScript 引擎会将该任务提交给微任务队列(上一篇文章中我们讲解过)。
然后 JavaScript 引擎会暂停当前协程的执行,将主线程的控制权转交给父协程执行,同时会将 promise_ 对象返回给父协程。
主线程的控制权已经交给父协程了,这时候父协程要做的一件事是调用 promise_.then 来监控 promise 状态的改变。
接下来继续执行父协程的流程,这里我们执行console.log(3),并打印出来 3。随后父协程将执行结束,在结束之前,会进入微任务的检查点,然后执行微任务队列,微任务队列中有resolve(100)的任务等待执行,执行到这里的时候,会触发 promise_.then 中的回调函数,如下所示:
|
|
promise_.then((value)=>{
|
|
|
// 回调函数被激活后
|
|
|
// 将主线程控制权交给 foo 协程,并将 vaule 值传给协程
|
|
|
})
|
该回调函数被激活以后,会将主线程的控制权交给 foo 函数的协程,并同时将 value 值传给该协程。
foo 协程激活之后,会把刚才的 value 值赋给了变量 a,然后 foo 协程继续执行后续语句,执行完成之后,将控制权归还给父协程。
以上就是 await/async 的执行流程。正是因为 async 和 await 在背后为我们做了大量的工作,所以我们才能用同步的方式写出异步代码来。
总结
好了,今天就介绍到这里,下面我来总结下今天的主要内容。
Promise 的编程模型依然充斥着大量的 then 方法,虽然解决了回调地狱的问题,但是在语义方面依然存在缺陷,代码中充斥着大量的 then 函数,这就是 async/await 出现的原因。
使用 async/await 可以实现用同步代码的风格来编写异步代码,这是因为 async/await 的基础技术使用了生成器和 Promise,生成器是协程的实现,利用生成器能实现生成器函数的暂停和恢复。
另外,V8 引擎还为 async/await 做了大量的语法层面包装,所以了解隐藏在背后的代码有助于加深你对 async/await 的理解。
async/await 无疑是异步编程领域非常大的一个革新,也是未来的一个主流的编程风格。其实,除了 JavaScript,Python、Dart、C# 等语言也都引入了 async/await,使用它不仅能让代码更加整洁美观,而且还能确保该函数始终都能返回 Promise。
“浏览器中的页面循环系统”模块我们已经介绍完了,循环系统是页面的基础,理解了循环系统能让我们从本质上更好地理解页面的工作方式,加深我们对一些前端概念的理解。
接下来我们就要进入新的模块了,也就是“浏览器中的页面”模块,正如专栏简介中所言,页面是浏览器的核心,浏览器中的所有功能点都是服务于页面的,而 Chrome 开发者工具又是工程师调试页面的核心工具,所以在这个模块的开篇,我想先带你来深入了解下 Chrome 开发者工具。
Chrome 开发者工具(简称 DevTools)是一组网页制作和调试的工具,内嵌于 Google Chrome 浏览器中。Chrome 开发者工具非常重要,所蕴含的内容也是非常多的,熟练使用它能让你更加深入地了解浏览器内部工作原理。(Chrome 开发者工具也在不停地迭代改进,如果你想使用最新版本,可以使用Chrome Canary。)
作为这一模块的第一篇文章,我们主要聚焦页面的源头和网络数据的接收,这些发送和接收的数据都能体现在开发者工具的网络面板上。不过为了你能更好地理解和掌握,我们会先对 Chrome 开发者工具做一个大致的介绍,然后再深入剖析网络面板。
Chrome 开发者工具
Chrome 开发者工具有很多重要的面板,比如与性能相关的有网络面板、Performance 面板、内存面板等,与调试页面相关的有 Elements 面板、Sources 面板、Console 面板等。
你可以在浏览器窗口的右上方选择 Chrome 菜单,然后选择“更多工具–> 开发者工具”来打开 Chrome 开发者工具。打开的页面如下图所示:

从图中可以看出,它一共包含了 10 个功能面板,包括了 Elements、Console、Sources、NetWork、Performance、Memory、Application、Security、Audits 和 Layers。
关于这 10 个面板的大致功能,我做了一个表格,感兴趣的话,你可以详细看下:

简单来说,Chrome 开发者工具为我们提供了通过界面访问或者编辑 DOM 和 CSSOM 的能力,还提供了强大的调试功能和查看性能指标的能力。
OK,接下来我们就要重点看下其中重要的 Network 面板,即网络面板。
网络面板
网络面板由控制器、过滤器、抓图信息、时间线、详细列表和下载信息概要这 6 个区域构成(如下图所示)。

1. 控制器
其中,控制器有 4 个比较重要的功能,我们按照下文中的这张图来简单介绍下。

- 红色圆点的按钮,表示“开始 / 暂停抓包”,这个功能很常见,很容易理解。
- “全局搜索”按钮,这个功能就非常重要了,可以在所有下载资源中搜索相关内容,还可以快速定位到某几个你想要的文件上。
- Disable cache,即“禁止从 Cache 中加载资源”的功能,它在调试 Web 应用的时候非常有用,因为开启了 Cache 会影响到网络性能测试的结果。
- Online 按钮,是“模拟 2G/3G”功能,它可以限制带宽,模拟弱网情况下页面的展现情况,然后你就可以根据实际展示情况来动态调整策略,以便让 Web 应用更加适用于这些弱网。
2. 过滤器
网络面板中的过滤器,主要就是起过滤功能。因为有时候一个页面有太多内容在详细列表区域中展示了,而你可能只想查看 JavaScript 文件或者 CSS 文件,这时候就可以通过过滤器模块来筛选你想要的文件类型。
3. 抓图信息
抓图信息区域,可以用来分析用户等待页面加载时间内所看到的内容,分析用户实际的体验情况。比如,如果页面加载 1 秒多之后屏幕截图还是白屏状态,这时候就需要分析是网络还是代码的问题了。(勾选面板上的“Capture screenshots”即可启用屏幕截图。)
4. 时间线
时间线,主要用来展示 HTTP、HTTPS、WebSocket 加载的状态和时间的一个关系,用于直观感受页面的加载过程。如果是多条竖线堆叠在一起,那说明这些资源被同时被加载。至于具体到每个文件的加载信息,还需要用到下面要讲的详细列表。
5. 详细列表
这个区域是最重要的,它详细记录了每个资源从发起请求到完成请求这中间所有过程的状态,以及最终请求完成的数据信息。通过该列表,你就能很容易地去诊断一些网络问题。
详细列表是我们本篇文章介绍的重点,不过内容比较多,所以放到最后去专门介绍了。
6. 下载信息概要
下载信息概要中,你要重点关注下 DOMContentLoaded 和 Load 两个事件,以及这两个事件的完成时间。
- DOMContentLoaded,这个事件发生后,说明页面已经构建好 DOM 了,这意味着构建 DOM 所需要的 HTML 文件、JavaScript 文件、CSS 文件都已经下载完成了。
- Load,说明浏览器已经加载了所有的资源(图像、样式表等)。
通过下载信息概要面板,你可以查看触发这两个事件所花费的时间。
网络面板中的详细列表
下面我们就来重点介绍网络面板中的详细列表,这里面包含了大量有用的信息。
1. 列表的属性
列表的属性比较多,比如 Name、Status、Type、Initiator 等等,这个不难理解。当然,你还可以通过点击右键的下拉菜单来添加其他属性,这里我就不再赘述了,你可以自己上手实操一下。
另外,你也可以按照列表的属性来给列表排序,默认情况下,列表是按请求发起的时间来排序的,最早发起请求的资源在顶部。当然也可以按照返回状态码、请求类型、请求时长、内容大小等基础属性排序,只需点击相应属性即可。

2. 详细信息
如果你选中详细列表中的一项,右边就会出现该项的详细信息,如下所示:

你可以在此查看请求列表中任意一项的请求行和请求头信息,还可以查看响应行、响应头和响应体。然后你可以根据这些查看的信息来判断你的业务逻辑是否正确,或者有时候也可以用来逆向推导别人网站的业务逻辑。
3. 单个资源的时间线
了解了每个资源的详细请求信息之后,我们再来分析单个资源请求时间线,这就涉及具体的 HTTP 请求流程了。

我们再回顾下在《03 | HTTP 请求流程:为什么很多站点第二次打开速度会很快?》这篇文章,我们介绍过发起一个 HTTP 请求之后,浏览器首先查找缓存,如果缓存没有命中,那么继续发起 DNS 请求获取 IP 地址,然后利用 IP 地址和服务器端建立 TCP 连接,再发送 HTTP 请求,等待服务器响应;不过,如果服务器响应头中包含了重定向的信息,那么整个流程就需要重新再走一遍。这就是在浏览器中一个 HTTP 请求的基础流程。
那详细列表中是如何表示出这个流程的呢?这就要重点看下时间线面板了:

那面板中这各项到底是什么含义呢?
第一个是 Queuing,也就是排队的意思,当浏览器发起一个请求的时候,会有很多原因导致该请求不能被立即执行,而是需要排队等待。导致请求处于排队状态的原因有很多。
- 首先,页面中的资源是有优先级的,比如 CSS、HTML、JavaScript 等都是页面中的核心文件,所以优先级最高;而图片、视频、音频这类资源就不是核心资源,优先级就比较低。通常当后者遇到前者时,就需要“让路”,进入待排队状态。
- 其次,我们前面也提到过,浏览器会为每个域名最多维护 6 个 TCP 连接,如果发起一个 HTTP 请求时,这 6 个 TCP 连接都处于忙碌状态,那么这个请求就会处于排队状态。
- 最后,网络进程在为数据分配磁盘空间时,新的 HTTP 请求也需要短暂地等待磁盘分配结束。
等待排队完成之后,就要进入发起连接的状态了。不过在发起连接之前,还有一些原因可能导致连接过程被推迟,这个推迟就表现在面板中的Stalled上,它表示停滞的意思。
这里需要额外说明的是,如果你使用了代理服务器,还会增加一个Proxy Negotiation阶段,也就是代理协商阶段,它表示代理服务器连接协商所用的时间,不过在上图中没有体现出来,因为这里我们没有使用代理服务器。
接下来,就到了Initial connection/SSL 阶段了,也就是和服务器建立连接的阶段,这包括了建立 TCP 连接所花费的时间;不过如果你使用了 HTTPS 协议,那么还需要一个额外的 SSL 握手时间,这个过程主要是用来协商一些加密信息的。(关于 SSL 协商的详细过程,我们会在 Web 安全模块中介绍。)
和服务器建立好连接之后,网络进程会准备请求数据,并将其发送给网络,这就是Request sent 阶段。通常这个阶段非常快,因为只需要把浏览器缓冲区的数据发送出去就结束了,并不需要判断服务器是否接收到了,所以这个时间通常不到 1 毫秒。
数据发送出去了,接下来就是等待接收服务器第一个字节的数据,这个阶段称为 Waiting (TTFB),通常也称为“第一字节时间”。 TTFB 是反映服务端响应速度的重要指标,对服务器来说,TTFB 时间越短,就说明服务器响应越快。
接收到第一个字节之后,进入陆续接收完整数据的阶段,也就是Content Download 阶段,这意味着从第一字节时间到接收到全部响应数据所用的时间。
优化时间线上耗时项
了解了时间线面板上的各项含义之后,我们就可以根据这个请求的时间线来实现相关的优化操作了。
1. 排队(Queuing)时间过久
排队时间过久,大概率是由浏览器为每个域名最多维护 6 个连接导致的。那么基于这个原因,你就可以让 1 个站点下面的资源放在多个域名下面,比如放到 3 个域名下面,这样就可以同时支持 18 个连接了,这种方案称为域名分片技术。除了域名分片技术外,我个人还建议你把站点升级到 HTTP2,因为 HTTP2 已经没有每个域名最多维护 6 个 TCP 连接的限制了。
2. 第一字节时间(TTFB)时间过久
这可能的原因有如下:
- 服务器生成页面数据的时间过久。对于动态网页来说,服务器收到用户打开一个页面的请求时,首先要从数据库中读取该页面需要的数据,然后把这些数据传入到模板中,模板渲染后,再返回给用户。服务器在处理这个数据的过程中,可能某个环节会出问题。
- 网络的原因。比如使用了低带宽的服务器,或者本来用的是电信的服务器,可联通的网络用户要来访问你的服务器,这样也会拖慢网速。
- 发送请求头时带上了多余的用户信息。比如一些不必要的 Cookie 信息,服务器接收到这些 Cookie 信息之后可能需要对每一项都做处理,这样就加大了服务器的处理时长。
对于这三种问题,你要有针对性地出一些解决方案。面对第一种服务器的问题,你可以想办法去提高服务器的处理速度,比如通过增加各种缓存的技术;针对第二种网络问题,你可以使用 CDN 来缓存一些静态文件;至于第三种,你在发送请求时就去尽可能地减少一些不必要的 Cookie 数据信息。
3. Content Download 时间过久
如果单个请求的 Content Download 花费了大量时间,有可能是字节数太多的原因导致的。这时候你就需要减少文件大小,比如压缩、去掉源码中不必要的注释等方法。
而在渲染流水线中,后面的步骤都直接或者间接地依赖于 DOM 结构,所以本文我们就继续沿着网络数据流路径来介绍 DOM 树是怎么生成的。然后再基于 DOM 树的解析流程介绍两块内容:第一个是在解析过程中遇到 JavaScript 脚本,DOM 解析器是如何处理的?第二个是 DOM 解析器是如何处理跨站点资源的?
什么是 DOM
从网络传给渲染引擎的 HTML 文件字节流是无法直接被渲染引擎理解的,所以要将其转化为渲染引擎能够理解的内部结构,这个结构就是 DOM。DOM 提供了对 HTML 文档结构化的表述。在渲染引擎中,DOM 有三个层面的作用。
- 从页面的视角来看,DOM 是生成页面的基础数据结构。
- 从 JavaScript 脚本视角来看,DOM 提供给 JavaScript 脚本操作的接口,通过这套接口,JavaScript 可以对 DOM 结构进行访问,从而改变文档的结构、样式和内容。
- 从安全视角来看,DOM 是一道安全防护线,一些不安全的内容在 DOM 解析阶段就被拒之门外了。
简言之,DOM 是表述 HTML 的内部数据结构,它会将 Web 页面和 JavaScript 脚本连接起来,并过滤一些不安全的内容。
DOM 树如何生成
在渲染引擎内部,有一个叫HTML 解析器(HTMLParser)的模块,它的职责就是负责将 HTML 字节流转换为 DOM 结构。所以这里我们需要先要搞清楚 HTML 解析器是怎么工作的。
在开始介绍 HTML 解析器之前,我要先解释一个大家在留言区问到过好多次的问题:HTML 解析器是等整个 HTML 文档加载完成之后开始解析的,还是随着 HTML 文档边加载边解析的?
在这里我统一解答下,HTML 解析器并不是等整个文档加载完成之后再解析的,而是网络进程加载了多少数据,HTML 解析器便解析多少数据。
那详细的流程是怎样的呢?网络进程接收到响应头之后,会根据响应头中的 content-type 字段来判断文件的类型,比如 content-type 的值是“text/html”,那么浏览器就会判断这是一个 HTML 类型的文件,然后为该请求选择或者创建一个渲染进程。渲染进程准备好之后,网络进程和渲染进程之间会建立一个共享数据的管道,网络进程接收到数据后就往这个管道里面放,而渲染进程则从管道的另外一端不断地读取数据,并同时将读取的数据“喂”给 HTML 解析器。你可以把这个管道想象成一个“水管”,网络进程接收到的字节流像水一样倒进这个“水管”,而“水管”的另外一端是渲染进程的 HTML 解析器,它会动态接收字节流,并将其解析为 DOM。
解答完这个问题之后,接下来我们就可以来详细聊聊 DOM 的具体生成流程了。
前面我们说过代码从网络传输过来是字节流的形式,那么后续字节流是如何转换为 DOM 的呢?你可以参考下图:

从图中你可以看出,字节流转换为 DOM 需要三个阶段。
第一个阶段,通过分词器将字节流转换为 Token。
前面《14 | 编译器和解释器:V8 是如何执行一段 JavaScript 代码的?》文章中我们介绍过,V8 编译 JavaScript 过程中的第一步是做词法分析,将 JavaScript 先分解为一个个 Token。解析 HTML 也是一样的,需要通过分词器先将字节流转换为一个个 Token,分为 Tag Token 和文本 Token。上述 HTML 代码通过词法分析生成的 Token 如下所示:

由图可以看出,Tag Token 又分 StartTag 和 EndTag,比如<body>就是 StartTag ,</body>就是EndTag,分别对于图中的蓝色和红色块,文本 Token 对应的绿色块。
至于后续的第二个和第三个阶段是同步进行的,需要将 Token 解析为 DOM 节点,并将 DOM 节点添加到 DOM 树中。
HTML 解析器维护了一个Token 栈结构,该 Token 栈主要用来计算节点之间的父子关系,在第一个阶段中生成的 Token 会被按照顺序压到这个栈中。具体的处理规则如下所示:
- 如果压入到栈中的是StartTag Token,HTML 解析器会为该 Token 创建一个 DOM 节点,然后将该节点加入到 DOM 树中,它的父节点就是栈中相邻的那个元素生成的节点。
- 如果分词器解析出来是文本 Token,那么会生成一个文本节点,然后将该节点加入到 DOM 树中,文本 Token 是不需要压入到栈中,它的父节点就是当前栈顶 Token 所对应的 DOM 节点。
- 如果分词器解析出来的是EndTag 标签,比如是 EndTag div,HTML 解析器会查看 Token 栈顶的元素是否是 StarTag div,如果是,就将 StartTag div 从栈中弹出,表示该 div 元素解析完成。
通过分词器产生的新 Token 就这样不停地压栈和出栈,整个解析过程就这样一直持续下去,直到分词器将所有字节流分词完成。
为了更加直观地理解整个过程,下面我们结合一段 HTML 代码(如下),来一步步分析 DOM 树的生成过程。
|
|
<html>
|
|
|
<body>
|
|
|
<div>1</div>
|
|
|
<div>test</div>
|
|
|
</body>
|
|
|
</html>
|
这段代码以字节流的形式传给了 HTML 解析器,经过分词器处理,解析出来的第一个 Token 是 StartTag html,解析出来的 Token 会被压入到栈中,并同时创建一个 html 的 DOM 节点,将其加入到 DOM 树中。
这里需要补充说明下,HTML 解析器开始工作时,会默认创建了一个根为 document 的空 DOM 结构,同时会将一个 StartTag document 的 Token 压入栈底。然后经过分词器解析出来的第一个 StartTag html Token 会被压入到栈中,并创建一个 html 的 DOM 节点,添加到 document 上,如下图所示:

然后按照同样的流程解析出来 StartTag body 和 StartTag div,其 Token 栈和 DOM 的状态如下图所示:

接下来解析出来的是第一个 div 的文本 Token,渲染引擎会为该 Token 创建一个文本节点,并将该 Token 添加到 DOM 中,它的父节点就是当前 Token 栈顶元素对应的节点,如下图所示:

再接下来,分词器解析出来第一个 EndTag div,这时候 HTML 解析器会去判断当前栈顶的元素是否是 StartTag div,如果是则从栈顶弹出 StartTag div,如下图所示:

按照同样的规则,一路解析,最终结果如下图所示:

通过上面的介绍,相信你已经清楚 DOM 是怎么生成的了。不过在实际生产环境中,HTML 源文件中既包含 CSS 和 JavaScript,又包含图片、音频、视频等文件,所以处理过程远比上面这个示范 Demo 复杂。不过理解了这个简单的 Demo 生成过程,我们就可以往下分析更加复杂的场景了。
JavaScript 是如何影响 DOM 生成的
我们再来看看稍微复杂点的 HTML 文件,如下所示:
|
|
<html>
|
|
|
<body>
|
|
|
<div>1</div>
|
|
|
<script>
|
|
|
let div1 = document.getElementsByTagName('div')[0]
|
|
|
div1.innerText = 'time.geekbang'
|
|
|
</script>
|
|
|
<div>test</div>
|
|
|
</body>
|
|
|
</html>
|
我在两段 div 中间插入了一段 JavaScript 脚本,这段脚本的解析过程就有点不一样了。<script>标签之前,所有的解析流程还是和之前介绍的一样,但是解析到<script>标签时,渲染引擎判断这是一段脚本,此时 HTML 解析器就会暂停 DOM 的解析,因为接下来的 JavaScript 可能要修改当前已经生成的 DOM 结构。
通过前面 DOM 生成流程分析,我们已经知道当解析到 script 脚本标签时,其 DOM 树结构如下所示:

这时候 HTML 解析器暂停工作,JavaScript 引擎介入,并执行 script 标签中的这段脚本,因为这段 JavaScript 脚本修改了 DOM 中第一个 div 中的内容,所以执行这段脚本之后,div 节点内容已经修改为 time.geekbang 了。脚本执行完成之后,HTML 解析器恢复解析过程,继续解析后续的内容,直至生成最终的 DOM。
以上过程应该还是比较好理解的,不过除了在页面中直接内嵌 JavaScript 脚本之外,我们还通常需要在页面中引入 JavaScript 文件,这个解析过程就稍微复杂了些,如下面代码:
|
|
//foo.js
|
|
|
let div1 = document.getElementsByTagName('div')[0]
|
|
|
div1.innerText = 'time.geekbang'
|
|
|
<html>
|
|
|
<body>
|
|
|
<div>1</div>
|
|
|
<script type="text/javascript" src='foo.js'></script>
|
|
|
<div>test</div>
|
|
|
</body>
|
|
|
</html>
|
这段代码的功能还是和前面那段代码是一样的,不过这里我把内嵌 JavaScript 脚本修改成了通过 JavaScript 文件加载。其整个执行流程还是一样的,执行到 JavaScript 标签时,暂停整个 DOM 的解析,执行 JavaScript 代码,不过这里执行 JavaScript 时,需要先下载这段 JavaScript 代码。这里需要重点关注下载环境,因为JavaScript 文件的下载过程会阻塞 DOM 解析,而通常下载又是非常耗时的,会受到网络环境、JavaScript 文件大小等因素的影响。
不过 Chrome 浏览器做了很多优化,其中一个主要的优化是预解析操作。当渲染引擎收到字节流之后,会开启一个预解析线程,用来分析 HTML 文件中包含的 JavaScript、CSS 等相关文件,解析到相关文件之后,预解析线程会提前下载这些文件。
再回到 DOM 解析上,我们知道引入 JavaScript 线程会阻塞 DOM,不过也有一些相关的策略来规避,比如使用 CDN 来加速 JavaScript 文件的加载,压缩 JavaScript 文件的体积。另外,如果 JavaScript 文件中没有操作 DOM 相关代码,就可以将该 JavaScript 脚本设置为异步加载,通过 async 或 defer 来标记代码,使用方式如下所示:
|
|
<script async type="text/javascript" src='foo.js'></script>
|
|
|
<script defer type="text/javascript" src='foo.js'></script>
|
async 和 defer 虽然都是异步的,不过还有一些差异,使用 async 标志的脚本文件一旦加载完成,会立即执行;而使用了 defer 标记的脚本文件,需要在 DOMContentLoaded 事件之前执行。
现在我们知道了 JavaScript 是如何阻塞 DOM 解析的了,那接下来我们再来结合文中代码看看另外一种情况:
|
|
//theme.css
|
|
|
div {color:blue}
|
|
|
<html>
|
|
|
<head>
|
|
|
<style src='theme.css'></style>
|
|
|
</head>
|
|
|
<body>
|
|
|
<div>1</div>
|
|
|
<script>
|
|
|
let div1 = document.getElementsByTagName('div')[0]
|
|
|
div1.innerText = 'time.geekbang' // 需要 DOM
|
|
|
div1.style.color = 'red' // 需要 CSSOM
|
|
|
</script>
|
|
|
<div>test</div>
|
|
|
</body>
|
|
|
</html>
|
该示例中,JavaScript 代码出现了 div1.style.color = ‘red' 的语句,它是用来操纵 CSSOM 的,所以在执行 JavaScript 之前,需要先解析 JavaScript 语句之上所有的 CSS 样式。所以如果代码里引用了外部的 CSS 文件,那么在执行 JavaScript 之前,还需要等待外部的 CSS 文件下载完成,并解析生成 CSSOM 对象之后,才能执行 JavaScript 脚本。
而 JavaScript 引擎在解析 JavaScript 之前,是不知道 JavaScript 是否操纵了 CSSOM 的,所以渲染引擎在遇到 JavaScript 脚本时,不管该脚本是否操纵了 CSSOM,都会执行 CSS 文件下载,解析操作,再执行 JavaScript 脚本。
所以说 JavaScript 脚本是依赖样式表的,这又多了一个阻塞过程。至于如何优化,我们在下篇文章中再来深入探讨。
通过上面的分析,我们知道了 JavaScript 会阻塞 DOM 生成,而样式文件又会阻塞 JavaScript 的执行,所以在实际的工程中需要重点关注 JavaScript 文件和样式表文件,使用不当会影响到页面性能的。
总结
好了,今天就讲到这里,下面我来总结下今天的内容。
首先我们介绍了 DOM 是如何生成的,然后又基于 DOM 的生成过程分析了 JavaScript 是如何影响到 DOM 生成的。因为 CSS 和 JavaScript 都会影响到 DOM 的生成,所以我们又介绍了一些加速生成 DOM 的方案,理解了这些,能让你更加深刻地理解如何去优化首次页面渲染。
额外说明一下,渲染引擎还有一个安全检查模块叫 XSSAuditor,是用来检测词法安全的。在分词器解析出来 Token 之后,它会检测这些模块是否安全,比如是否引用了外部脚本,是否符合 CSP 规范,是否存在跨站点请求等。如果出现不符合规范的内容,XSSAuditor 会对该脚本或者下载任务进行拦截。详细内容我们会在后面的安全模块介绍,这里就不赘述了。
本文我们先站在渲染流水线的视角来介绍 CSS 是如何工作的,然后通过 CSS 的工作流程来分析性能瓶颈,最后再来讨论如何减少首次加载时的白屏时间。
渲染流水线视角下的 CSS
我们先结合下面代码来看看最简单的渲染流程:
|
|
//theme.css
|
|
|
div{
|
|
|
color : coral;
|
|
|
background-color:black
|
|
|
}
|
|
|
<html>
|
|
|
<head>
|
|
|
<link href="theme.css" rel="stylesheet">
|
|
|
</head>
|
|
|
<body>
|
|
|
<div>geekbang com</div>
|
|
|
</body>
|
|
|
</html>
|
这两段代码分别由 CSS 文件和 HTML 文件构成,我们来分析下打开这段 HTML 文件时的渲染流水线,你可以先参考下面这张渲染流水线示意图:

下面我们结合上图来分析这个页面文件的渲染流水线。
首先是发起主页面的请求,这个发起请求方可能是渲染进程,也有可能是浏览器进程,发起的请求被送到网络进程中去执行。网络进程接收到返回的 HTML 数据之后,将其发送给渲染进程,渲染进程会解析 HTML 数据并构建 DOM。这里你需要特别注意下,请求 HTML 数据和构建 DOM 中间有一段空闲时间,这个空闲时间有可能成为页面渲染的瓶颈。
上一篇文章中我们提到过,当渲染进程接收 HTML 文件字节流时,会先开启一个预解析线程,如果遇到 JavaScript 文件或者 CSS 文件,那么预解析线程会提前下载这些数据。对于上面的代码,预解析线程会解析出来一个外部的 theme.css 文件,并发起 theme.css 的下载。这里也有一个空闲时间需要你注意一下,就是在 DOM 构建结束之后、theme.css 文件还未下载完成的这段时间内,渲染流水线无事可做,因为下一步是合成布局树,而合成布局树需要 CSSOM 和 DOM,所以这里需要等待 CSS 加载结束并解析成 CSSOM。
那渲染流水线为什么需要 CSSOM 呢?
和 HTML 一样,渲染引擎也是无法直接理解 CSS 文件内容的,所以需要将其解析成渲染引擎能够理解的结构,这个结构就是 CSSOM。和 DOM 一样,CSSOM 也具有两个作用,第一个是提供给 JavaScript 操作样式表的能力,第二个是为布局树的合成提供基础的样式信息。这个 CSSOM 体现在 DOM 中就是document.styleSheets。具体结构你可以去查阅相关资料,这里我就不过多介绍了,你知道 CSSOM 的两个作用是怎样的就行了。
有了 DOM 和 CSSOM,接下来就可以合成布局树了,我们在前面《05 | 渲染流程(上):HTML、CSS 和 JavaScript 文件,是如何变成页面的?》这篇文章中讲解过布局树的构造过程,这里咱们再简单回顾下。等 DOM 和 CSSOM 都构建好之后,渲染引擎就会构造布局树。布局树的结构基本上就是复制 DOM 树的结构,不同之处在于 DOM 树中那些不需要显示的元素会被过滤掉,如 display:none 属性的元素、head 标签、script 标签等。复制好基本的布局树结构之后,渲染引擎会为对应的 DOM 元素选择对应的样式信息,这个过程就是样式计算。样式计算完成之后,渲染引擎还需要计算布局树中每个元素对应的几何位置,这个过程就是计算布局。通过样式计算和计算布局就完成了最终布局树的构建。再之后,就该进行后续的绘制操作了。
这就是在渲染过程中涉及到 CSS 的一些主要流程。
了解了这些之后,我们再来看看稍微复杂一点的场景,还是看下面这段 HTML 代码:
|
|
//theme.css
|
|
|
div{
|
|
|
color : coral;
|
|
|
background-color:black
|
|
|
}
|
|
|
<html>
|
|
|
<head>
|
|
|
<link href="theme.css" rel="stylesheet">
|
|
|
</head>
|
|
|
<body>
|
|
|
<div>geekbang com</div>
|
|
|
<script>
|
|
|
console.log('time.geekbang.org')
|
|
|
</script>
|
|
|
<div>geekbang com</div>
|
|
|
</body>
|
|
|
</html>
|
这段代码是我在开头代码的基础之上做了一点小修改,在 body 标签内部加了一个简单的 JavaScript。有了 JavaScript,渲染流水线就有点不一样了,可以参考下面这张渲染流水线图:

那我们就结合这张图来分析含有外部 CSS 文件和 JavaScript 代码的页面渲染流水线,上一篇文章中我们提到过在解析 DOM 的过程中,如果遇到了 JavaScript 脚本,那么需要先暂停 DOM 解析去执行 JavaScript,因为 JavaScript 有可能会修改当前状态下的 DOM。
不过在执行 JavaScript 脚本之前,如果页面中包含了外部 CSS 文件的引用,或者通过 style 标签内置了 CSS 内容,那么渲染引擎还需要将这些内容转换为 CSSOM,因为 JavaScript 有修改 CSSOM 的能力,所以在执行 JavaScript 之前,还需要依赖 CSSOM。也就是说 CSS 在部分情况下也会阻塞 DOM 的生成。
我们再来看看更加复杂一点的情况,如果在 body 中被包含的是 JavaScript 外部引用文件,Demo 代码如下所示:
|
|
//theme.css
|
|
|
div{
|
|
|
color : coral;
|
|
|
background-color:black
|
|
|
}
|
|
|
//foo.js
|
|
|
console.log('time.geekbang.org')
|
|
|
<html>
|
|
|
<head>
|
|
|
<link href="theme.css" rel="stylesheet">
|
|
|
</head>
|
|
|
<body>
|
|
|
<div>geekbang com</div>
|
|
|
<script src='foo.js'></script>
|
|
|
<div>geekbang com</div>
|
|
|
</body>
|
|
|
</html>
|
从上面代码可以看出来,HTML 文件中包含了 CSS 的外部引用和 JavaScript 外部文件,那它们的渲染流水线是怎样的呢?可参考下图:

从图中可以看出来,在接收到 HTML 数据之后的预解析过程中,HTML 预解析器识别出来了有 CSS 文件和 JavaScript 文件需要下载,然后就同时发起这两个文件的下载请求,需要注意的是,这两个文件的下载过程是重叠的,所以下载时间按照最久的那个文件来算。
后面的流水线就和前面是一样的了,不管 CSS 文件和 JavaScript 文件谁先到达,都要先等到 CSS 文件下载完成并生成 CSSOM,然后再执行 JavaScript 脚本,最后再继续构建 DOM,构建布局树,绘制页面。
影响页面展示的因素以及优化策略
前面我们为什么要花这么多文字来分析渲染流水线呢?主要原因就是渲染流水线影响到了首次页面展示的速度,而首次页面展示的速度又直接影响到了用户体验,所以我们分析渲染流水线的目的就是为了找出一些影响到首屏展示的因素,然后再基于这些因素做一些针对性的调整。
那么接下来我们就来看看从发起 URL 请求开始,到首次显示页面的内容,在视觉上经历的三个阶段。
- 第一个阶段,等请求发出去之后,到提交数据阶段,这时页面展示出来的还是之前页面的内容。关于提交数据你可以参考前面《04 | 导航流程:从输入 URL 到页面展示,这中间发生了什么?》这篇文章。
- 第二个阶段,提交数据之后渲染进程会创建一个空白页面,我们通常把这段时间称为解析白屏,并等待 CSS 文件和 JavaScript 文件的加载完成,生成 CSSOM 和 DOM,然后合成布局树,最后还要经过一系列的步骤准备首次渲染。
- 第三个阶段,等首次渲染完成之后,就开始进入完整页面的生成阶段了,然后页面会一点点被绘制出来。
影响第一个阶段的因素主要是网络或者是服务器处理这块儿,前面文章中我们已经讲过了,这里我们就不再继续分析了。至于第三个阶段,我们会在后续文章中分析,所以这里也不做介绍了。
现在我们重点关注第二个阶段,这个阶段的主要问题是白屏时间,如果白屏时间过久,就会影响到用户体验。为了缩短白屏时间,我们来挨个分析这个阶段的主要任务,包括了解析 HTML、下载 CSS、下载 JavaScript、生成 CSSOM、执行 JavaScript、生成布局树、绘制页面一系列操作。
通常情况下的瓶颈主要体现在下载 CSS 文件、下载 JavaScript 文件和执行 JavaScript。
所以要想缩短白屏时长,可以有以下策略:
- 通过内联 JavaScript、内联 CSS 来移除这两种类型的文件下载,这样获取到 HTML 文件之后就可以直接开始渲染流程了。
- 但并不是所有的场合都适合内联,那么还可以尽量减少文件大小,比如通过 webpack 等工具移除一些不必要的注释,并压缩 JavaScript 文件。
- 还可以将一些不需要在解析 HTML 阶段使用的 JavaScript 标记上 sync 或者 defer。
- 对于大的 CSS 文件,可以通过媒体查询属性,将其拆分为多个不同用途的 CSS 文件,这样只有在特定的场景下才会加载特定的 CSS 文件。
通过以上策略就能缩短白屏展示的时长了,不过在实际项目中,总是存在各种各样的情况,这些策略并不能随心所欲地去引用,所以还需要结合实际情况来调整最佳方案。
总结
好了,今天就介绍到这里,下面我来总结下今天的内容。
我们首先介绍了 CSS 在渲染流水线中的位置,以及 CSS 是如何影响到渲染流程的;接下来我们通过渲染流水线分析了从发出请求到页面首次绘制的三个阶段;最后重点介绍了第二个白屏阶段以及优化该阶段的一些策略。
通过今天的内容我们可以知道虽然 JavaScript 和 CSS 给我们带来了极大的便利,不过也对页面的渲染带来了很多的限制,所以我们要关注资源加载速度,需要小心翼翼地处理各种资源之间的关联关系。

浙公网安备 33010602011771号