Android 内存泄漏解决
Android里也有一些很常见的内存泄露问题:
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单例(主要原因还是因为一般情况下单例都是全局的,有时候会引用一些实际生命周期比较短的变量,导致其无法释放)
- 静态变量(同样也是因为生命周期比较长)
由于单例的静态特性使得单例的生命周期和应用的生命周期一样长,这就说明了如果一个对象已经不需要使用了,而单例对象还持有该对象的引用,那么这个对象将不能被正常回收,这就导致了内存泄漏。
1 public class UserManager { 2 private static UserManager instance; 3 private Context context; 4 private UserManager(Context context) { 5 this.context = context; 6 } 7 public static UserManager getInstance(Context context) { 8 if (instance != null) { 9 instance = new UserManager(context); 10 } 11 return instance; 12 } 13 }
这是一个普通的单例模式,当创建这个单例的时候,由于需要传入一个Context,所以这个Context的生命周期的长短至关重要:
1、传入的是Application的Context:这将没有任何问题,因为单例的生命周期和Application的一样长
2、传入的是Activity的Context:当这个Context所对应的Activity退出时,由于该Context和Activity的生命周期一样长(Activity间接继承于Context),所以当前Activity退出时它的内存并不会被回收,因为单例对象持有该Activity的引用。
所以正确的单例应该修改为下面这种方式:
1 public class UserManager { 2 private static UserManager instance; 3 private Context context; 4 private UserManager(Context context) { 5 this.context = context.getApplicationContext(); 6 } 7 public static UserManager getInstance(Context context) { 8 if (instance != null) { 9 instance = new UserManager(context); 10 } 11 return instance; 12 } 13 }
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Handler内存泄露
通常我们创建的时候,可能这样创建:
1 public class MainActivity extends AppCompatActivity { 2 private Handler mHandler = new Handler() { 3 @Override 4 public void handleMessage(Message msg) { 5 //... 6 } 7 }; 8 @Override 9 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 10 super.onCreate(savedInstanceState); 11 setContentView(R.layout.activity_main); 12 loadData(); 13 } 14 private void loadData(){ 15 //...request 16 Message message = Message.obtain(); 17 mHandler.sendMessage(message); 18 } 19 }
这种创建Handler的方式会造成内存泄漏,由于mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity的引用,我们知道消息队列是在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时消息队列中还有未处理的消息或者正在处理消息,而消息队列中的Message持有mHandler实例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以导致该Activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏,所以另外一种做法为:
1 public class MainActivity extends AppCompatActivity { 2 3 private MyHandler mHandler = new MyHandler(this); 4 private TextView mTextView ; 5 6 private static class MyHandler extends Handler {
// 弱引用,垃圾回收器在回收的时候,是会忽视掉弱引用的,所以包含它的 Activity 会被正常清理掉 7 private WeakReference<Context> reference; 8 9 public MyHandler(Context context) { 10 reference = new WeakReference<>(context); 11 } 12 13 @Override 14 public void handleMessage(Message msg) { 15 MainActivity activity = (MainActivity) reference.get(); 16 if(activity != null){ 17 activity.mTextView.setText(""); 18 } 19 } 20 } 21 22 @Override 23 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 24 super.onCreate(savedInstanceState); 25 setContentView(R.layout.activity_main); 26 mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview); 27 loadData(); 28 } 29 30 private void loadData() { 31 //...request 32 Message message = Message.obtain(); 33 mHandler.sendMessage(message); 34 } 35 36 @Override 37 protected void onDestroy() { 38 super.onDestroy(); 39 // 因为Looper线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以我们在Activity的Destroy时或者Stop时应该移除消息队列中的消息 40 // removeCallbacksAndMessages 移除消息队列中所有消息和所有的Runnable 41 mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); 42 } 43 }
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匿名内部类(匿名内部类会引用外部类,导致无法释放,比如各种回调)
有的时候我们可能会在启动频繁的Activity中,为了避免重复创建相同的数据资源,可能会出现这种写法:
1 public class MainActivity extends AppCompatActivity {
2 private static TestResource mResource = null;
3 @Override
4 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
5 super.onCreate(savedInstanceState);
6 setContentView(R.layout.activity_main);
7 if(mManager == null){
8 mManager = new TestResource();
9 }
10 //...
11 }
12 class TestResource {
13 //...
14 }
15 }
这样就在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,不过这种写法却会造成内存泄漏,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而又使用了该非静态内部类创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收。正确的做法为:
将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例,如果需要使用Context,请使用ApplicationContext.
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线程造成的内存泄漏
对于线程造成的内存泄漏,也是平时比较常见的,如下这两个示例可能每个人都这样写过:
1 //——————异步 2 new AsyncTask<Void, Void, Void>() { 3 @Override 4 protected Void doInBackground(Void... params) { 5 SystemClock.sleep(10000); 6 return null; 7 } 8 }.execute(); 9 //——————线程 10 new Thread(new Runnable() { 11 @Override 12 public void run() { 13 SystemClock.sleep(10000); 14 } 15 }).start();
上面的异步任务和Runnable都是一个匿名内部类,因此它们对当前Activity都有一个隐式引用。如果Activity在销毁之前,任务还未完成,
那么将导致Activity的内存资源无法回收,造成内存泄漏。正确的做法还是使用静态内部类的方式,如下:
1 // -----------异步 2 static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> { 3 private WeakReference<Context> weakReference; 4 5 public MyAsyncTask(Context context) { 6 weakReference = new WeakReference<>(context); 7 } 8 9 @Override 10 protected Void doInBackground(Void... params) { 11 SystemClock.sleep(10000); 12 return null; 13 } 14 15 @Override 16 protected void onPostExecute(Void aVoid) { 17 super.onPostExecute(aVoid); 18 MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get(); 19 if (activity != null) { 20 //... 21 } 22 } 23 } 24 // --------- 线程 25 static class MyRunnable implements Runnable{ 26 @Override 27 public void run() { 28 SystemClock.sleep(10000); 29 } 30 } 31 //—————— 执行 32 new Thread(new MyRunnable()).start(); 33 new MyAsyncTask(this).execute();
这样就避免了Activity的内存资源泄漏,当然在Activity销毁时候也应该取消相应的任务AsyncTask::cancel(),避免任务在后台执行浪费资源。
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资源使用完未关闭(BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap)
对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。
Note:
(1) 对于不再需要使用的对象,显示的将其赋值为null,比如使用完Bitmap后先调用recycle(),再赋为null
(2) 对于生命周期比Activity长的内部类对象,并且内部类中使用了外部类的成员变量,可以这样做避免内存泄漏:
1. 将内部类改为静态内部类
2. 静态内部类中使用弱引用来引用外部类的成员变量

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