一.集合的内部结构和外部访问
 
 
二.动机(Motivation)
在软件构建过程中,集合对象内部结构常常变化各异。但对于这些集合对象,我们希望在不暴露其内部结构的同时,可以让外部客户代码透明地访问其中包含的元素;同时这种“透明遍历”也为“同一种算法在多种集合对象上进行操作”提供了可能。
使用面向对象技术将这种遍历机制抽象为“迭代器 对象”为“应对变化中的集合对象”提供了一种优雅的方式.
三.意图(Intent)
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。-----《设计模式》GoF
四.Iterator模式的几个要点
迭代抽象:访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。
迭代多态:为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作。
迭代器的健壮性考虑:遍历的同时更改迭代器所在的集合结构,会导致问题。
五.结构

六.实例代码
要实现迭代器需要实现的2个接口: public interface IEnuerable
public interface IEnuerable
 {
{
 IEnumerator GetEnumerator();
   IEnumerator GetEnumerator();
 }
}
 public interface IEnumator
public interface IEnumator
 {
{
 Object current { get;}
   Object current { get;}
 bool MoveNext();
   bool MoveNext();
 void Reset();
   void Reset();
 }
C#1.1和C#2.0的迭代器有不同的实现,但实质是一样的。
}
C#1.1和C#2.0的迭代器有不同的实现,但实质是一样的。
C#1.1中的实现: public class MyCollection : IEnumerable
  public class MyCollection : IEnumerable
 {
    {
 int[] items;
        int[] items;
 public MyCollection()
        public MyCollection()
 {
        {
 items = new int[5] { 12, 33, 44, 55, 66 };
            items = new int[5] { 12, 33, 44, 55, 66 };
 }
        }
 public IEnumerator GetEnumerator()
        public IEnumerator GetEnumerator()
 { return new MyEnumerator(this); }
        { return new MyEnumerator(this); }
 private class MyEnumerator : IEnumerator
        private class MyEnumerator : IEnumerator
 {
        {
 int nIndex;
            int nIndex;
 MyCollection collection;
            MyCollection collection;
 public MyEnumerator(MyCollection coll)
            public MyEnumerator(MyCollection coll)
 {
            {
 collection = coll;
                collection = coll;
 nIndex = -1;
                nIndex = -1;
 }
            }
 public bool MoveNext()
            public bool MoveNext()
 {
            {
 nIndex++;
                nIndex++;
 return (nIndex < collection.items.GetLength(0));
                return (nIndex < collection.items.GetLength(0));
 }
            }
 public object Current
            public object Current
 {
            {
 get
                get
 {
                {
 return (collection.items[nIndex]);
                    return (collection.items[nIndex]);
 }
                }
 }
            }
 public void Reset()
            public void Reset()
 {
            {
 nIndex = -1;
                nIndex = -1;
 }
            }
 }
        }
 }
    }
 public class AppCharles
 public class AppCharles
 {
    {
 public static void Main()
        public static void Main()
 {
        {
 MyCollection col = new MyCollection();
            MyCollection col = new MyCollection();
 foreach (int c in col)
            foreach (int c in col)
 {
            {
 Console.WriteLine(c);
                Console.WriteLine(c);
 }
            }
 }
        }
 }
  上面的foreach语句实际上是:
    }
  上面的foreach语句实际上是:
 //完全抽象于(不依赖)具体的集合结构的访问操作
  //完全抽象于(不依赖)具体的集合结构的访问操作
 IEnumerator ator = col.GetEnumerator();
            IEnumerator ator = col.GetEnumerator();
 while (ator.MoveNext())
            while (ator.MoveNext())
 {
            {
 int i = (int)ator.Current;
                int i = (int)ator.Current;
 //ator.Current=100;可以,但C#禁止------更改结构
                //ator.Current=100;可以,但C#禁止------更改结构
 //ator.Remove(i);绝对禁止--------更改结构
                //ator.Remove(i);绝对禁止--------更改结构
 //i=100;//没有更改的效果
                //i=100;//没有更改的效果
 Console.WriteLine(i);
                Console.WriteLine(i);
 }
            }
 public class Stack : IEnumerable
 public class Stack : IEnumerable
 {
    {
 int[] items;
        int[] items;
 public Stack()
        public Stack()
 {
        {
 items = new int[5] { 11, 22, 33, 44, 55 };
            items = new int[5] { 11, 22, 33, 44, 55 };
 }
        }
 public IEnumerator GetEnumerator()
        public IEnumerator GetEnumerator()
 {
        {
 for (int i = 0; i < 5; i++)
            for (int i = 0; i < 5; i++)
 {
            {
 yield return items[i];
                yield return items[i];
 }
            }
 }
        }
 }
用ildasm工具查看il代码如下:可以看出编译器层面上实际上同C#1.1那样在后台动态添加一个内部类,只是在表面层上省略了让编译器帮我们来实现(实际上也是动态的生成一个内部类)
    }
用ildasm工具查看il代码如下:可以看出编译器层面上实际上同C#1.1那样在后台动态添加一个内部类,只是在表面层上省略了让编译器帮我们来实现(实际上也是动态的生成一个内部类)
。
补充:
迭代器器中的yield语句
1.使用yield return 产生枚举元素
 for (int i = count - 1; i >= 0; --i)
 for (int i = count - 1; i >= 0; --i)
 {
            {
 yield return items[i];
                yield return items[i];
 }
2.使用yield break中断迭代
            }
2.使用yield break中断迭代
 for (int i = count - 1; i >= 0; --i)
 for (int i = count - 1; i >= 0; --i)
 {
            {
 yield return items[i];
                yield return items[i];
 if (items[i] > 10)
                if (items[i] > 10)
 yield break;
                    yield break;
 }
推荐资源
            }
推荐资源
* 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》GoF
* 《面向对象分析与设计》Grady Booch
* 《敏捷软件开发:原则、模式与实践》Robert C. Martin
* 《重构:改善既有代码的设计》Martin Fowler
* 《Refactoring to Patterns》Joshua Kerievsky
更多MSDN资源
* MSDN中文网站
http://www.microsoft.com/china/msdn
* MSDN中文网络广播
http://www.msdnwebcast.com.cn
* MSDN Flash
http://www.microsoft.com/china/newsletter/case/msdn.aspx
* MSDN开发中心
http://www.microsoft.com/china/msdn/DeveloperCenter/default.mspx
 
 二.动机(Motivation)
在软件构建过程中,集合对象内部结构常常变化各异。但对于这些集合对象,我们希望在不暴露其内部结构的同时,可以让外部客户代码透明地访问其中包含的元素;同时这种“透明遍历”也为“同一种算法在多种集合对象上进行操作”提供了可能。
使用面向对象技术将这种遍历机制抽象为“迭代器 对象”为“应对变化中的集合对象”提供了一种优雅的方式.
三.意图(Intent)
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。-----《设计模式》GoF
四.Iterator模式的几个要点
迭代抽象:访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。
迭代多态:为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作。
迭代器的健壮性考虑:遍历的同时更改迭代器所在的集合结构,会导致问题。
五.结构

六.实例代码
要实现迭代器需要实现的2个接口:
 public interface IEnuerable
public interface IEnuerable {
{ IEnumerator GetEnumerator();
   IEnumerator GetEnumerator(); }
} public interface IEnumator
public interface IEnumator {
{ Object current { get;}
   Object current { get;} bool MoveNext();
   bool MoveNext(); void Reset();
   void Reset(); }
}C#1.1中的实现:
 public class MyCollection : IEnumerable
  public class MyCollection : IEnumerable {
    { int[] items;
        int[] items; public MyCollection()
        public MyCollection() {
        { items = new int[5] { 12, 33, 44, 55, 66 };
            items = new int[5] { 12, 33, 44, 55, 66 }; }
        } public IEnumerator GetEnumerator()
        public IEnumerator GetEnumerator() { return new MyEnumerator(this); }
        { return new MyEnumerator(this); } private class MyEnumerator : IEnumerator
        private class MyEnumerator : IEnumerator {
        { int nIndex;
            int nIndex; MyCollection collection;
            MyCollection collection; public MyEnumerator(MyCollection coll)
            public MyEnumerator(MyCollection coll) {
            { collection = coll;
                collection = coll; nIndex = -1;
                nIndex = -1; }
            } public bool MoveNext()
            public bool MoveNext() {
            { nIndex++;
                nIndex++; return (nIndex < collection.items.GetLength(0));
                return (nIndex < collection.items.GetLength(0)); }
            } public object Current
            public object Current {
            { get
                get {
                { return (collection.items[nIndex]);
                    return (collection.items[nIndex]); }
                } }
            } public void Reset()
            public void Reset() {
            { nIndex = -1;
                nIndex = -1; }
            } }
        } }
    } public class AppCharles
 public class AppCharles {
    { public static void Main()
        public static void Main() {
        { MyCollection col = new MyCollection();
            MyCollection col = new MyCollection(); foreach (int c in col)
            foreach (int c in col) {
            { Console.WriteLine(c);
                Console.WriteLine(c); }
            } }
        } }
    } //完全抽象于(不依赖)具体的集合结构的访问操作
  //完全抽象于(不依赖)具体的集合结构的访问操作 IEnumerator ator = col.GetEnumerator();
            IEnumerator ator = col.GetEnumerator(); while (ator.MoveNext())
            while (ator.MoveNext()) {
            { int i = (int)ator.Current;
                int i = (int)ator.Current; //ator.Current=100;可以,但C#禁止------更改结构
                //ator.Current=100;可以,但C#禁止------更改结构 //ator.Remove(i);绝对禁止--------更改结构
                //ator.Remove(i);绝对禁止--------更改结构 //i=100;//没有更改的效果
                //i=100;//没有更改的效果 Console.WriteLine(i);
                Console.WriteLine(i); }
            }C#2.0的实现:
 public class Stack : IEnumerable
 public class Stack : IEnumerable {
    { int[] items;
        int[] items; public Stack()
        public Stack() {
        { items = new int[5] { 11, 22, 33, 44, 55 };
            items = new int[5] { 11, 22, 33, 44, 55 }; }
        } public IEnumerator GetEnumerator()
        public IEnumerator GetEnumerator() {
        { for (int i = 0; i < 5; i++)
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
            { yield return items[i];
                yield return items[i]; }
            } }
        } }
    }。
补充:
迭代器器中的yield语句
1.使用yield return 产生枚举元素
 for (int i = count - 1; i >= 0; --i)
 for (int i = count - 1; i >= 0; --i) {
            { yield return items[i];
                yield return items[i]; }
            } for (int i = count - 1; i >= 0; --i)
 for (int i = count - 1; i >= 0; --i) {
            { yield return items[i];
                yield return items[i]; if (items[i] > 10)
                if (items[i] > 10) yield break;
                    yield break; }
            }* 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》GoF
* 《面向对象分析与设计》Grady Booch
* 《敏捷软件开发:原则、模式与实践》Robert C. Martin
* 《重构:改善既有代码的设计》Martin Fowler
* 《Refactoring to Patterns》Joshua Kerievsky
更多MSDN资源
* MSDN中文网站
http://www.microsoft.com/china/msdn
* MSDN中文网络广播
http://www.msdnwebcast.com.cn
* MSDN Flash
http://www.microsoft.com/china/newsletter/case/msdn.aspx
* MSDN开发中心
http://www.microsoft.com/china/msdn/DeveloperCenter/default.mspx
 
                    
                     
                    
                 
                    
                 
 
        

 Object current
   Object current  
     
         
                
            
         浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号