随笔分类 - Actionscript 3.0
摘要:TweenMax可能是很多人都用的,包括我···但是最近发现大量的运用就总会产生这样或那样的"怪事",有时用代码来做缓动有时又用TweenMax造成了代码的 混乱,而且除了单调的TweenMax.to()等几个函数外,貌似还有很多这样那样fun stuffs。对于动画ease的控制,自己除了一个Back就不知道其他了。总之一片惨淡···所以趁着这个机会好好总结一下:一,主要代码结构:com.greensock包里面,首先最主要的就是TweenMax.as;然后一个常用的是 com.greensock.easing.
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摘要:--记大湿成长历程(又名【大湿是怎样练成的】)注意:本教程目前仅为辅助教程类型,注意是配合新手看书给出的源码及案例!声明:本系列教程为大湿个人所有转载请注明作者lanzhipeng谢谢合作!本教程所有源文件均为FLASH CS5格式文件,请新手注意文件类型当然开头要有废话:有很多的新人想要学习编程,所以选择了AS3.0这门语言,一方面是它是所有面向对象语言当中最简单的,另一方面它也是最容易学的一门语言!说这是一个教程,不如说这是一个案例,源码库来的明确!因为大湿写这个的本意是想把本人的经历,从一个完全不知道代码为何物开始一直到现在变成一个大湿所做过的所有案例,源码整理出来奉献给大家,共同研究和
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摘要:package view{ import comm.NodeConst; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Loader; import flash.display.LoaderInfo; import flash.display.Shape; import flash.display.SimpleButton; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.
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摘要:1. 继承意味着新类看起来与原来的类相似,新类拥有与原来类相同的对外接口,或增加了一些接口。不是private的实例成员都可以被子类继承;类的静态成员不被子类继承,但在子类中可以访问父类的静态成员。继承用法:package{ //必须先导入父类才能创建子类 import flash.display.Sprite; //extends 为创建子类的关键字,后面加父类名 public class MyTest extends Sprite { ... }} 2. 重写经常要改变继承自父类中的某个属性或是方法中的内容,但不改变名称,从达到子类同名方法实现不同功能的效果。关键字f...
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