随笔分类 -  socket

摘要:其实这篇文章在一年前就应该写了,不过一直觉得自己没空,一拖就拖到现在。先对大家说句对不起了。在之前的文章中,我们讲了如何在.NET 2.0下面开发Socket项目。其中的异步Socket让我们得以很轻松的在.NET中开发高性能服务端应用。但是,在实际应用中我们还是发现了一些问题的存在,如:我们在每一次操作的过程中都要创建一个IAsyncResult上下文对象,如果数据通讯很频繁的话,会导致大量的IAsyncResult对象被创建,大大的增加了垃圾回收器的工作量,从而降低了整个应用的效率。在.NET 3.5中,这个麻烦已经被解决了,在3.5 版本中,Socket定义了一些新的方法。这些方法不要求 阅读全文
posted @ 2011-05-18 21:22 孤獨龍
摘要:在Socket应用开发中,还有一个话题是讨论的比较多的,那就是数据接收后如何处理的问题。这也是一个令刚接触Socket开发的人很头疼的问题。因为Socket的TCP通讯中有一个“粘包”的现象,既:大多数时候发送端多次发送的小数据包会被连在一起被接收端同时接收到,多个小包被组成一个大包被接收。有时候一个大数据包又会被拆成多个小数据包发送。这样就存在一个将数据包拆分和重新组合的问题。那么如何去处理这个问题呢?这就是我今天要讲的通讯协议。所谓的协议就是通讯双方协商并制定好要传送的数据的结构与格式。并按制定好的格式去组合与分析数据。从而使数据得以被准确的理解和处理。那么我们如何去制定通讯协议呢?很简单 阅读全文
posted @ 2011-05-18 21:17 孤獨龍
摘要:今天,我们来讲一下在.NET 网络应用程序开发中同步Socket的应用,很多人认为在网络应用的服务端Socket不应该使用同步Socket。是的,在大多数情况下是这样的,但是也有一些场景下我们使用同步Socket可能会得到更的结果。如在下面的两种场景下我们便可以考虑使用同步的Socket。一、客户端数量比较少:数量比较少是指会同时连接到服务器的客户端数量一般在50人以下。这种情况下我们可以考虑使用同步Socket+Thread来实现我们的服务端。这样会让我们编写逻辑更清晰的代码而性能不会下降太多。二、客户端数量较多但都是短连接:短连接是指客户端的连接在处理完一次收发之后就产即断开的场景,比如说 阅读全文
posted @ 2011-05-18 21:08 孤獨龍
摘要:IPCChannel是.NET Framework 2.0 里面新增的,它使用 Windows 进程间通信 (IPC) 系统在同一计算机上的应用程序域之间传输消息。在同一计算机上的应用程序域之间进行通信时,IPC 信道比 TCP 或 HTTP 信道要快得多。但是IPC只在本机应用之间通信。所以,在客户端和服务端在同一台机器时,我们可以通过注册IPCChannel来提高Remoting的性能。但如果客户端和服务端不在同一台机器时,我们不能注册IPCChannel。下面让我们来看看如何使用IPCChannel:首先我们定义一个RemotingObject类:using System;// 远程对象 阅读全文
posted @ 2011-05-18 20:49 孤獨龍
摘要:一、什么是端口复用: 因为在winsock的实现中,对于服务器的绑定是可以多重绑定的,在确定多重绑定使用谁的时候,根据一条原则是谁的指定最明确则将包递交给谁,而且没有权限之分。这种多重绑定便称之为端口复用。二、我们如何实现Socket端口复用: 其实我们要实现端口复用很简单,我们只要使用SetSocketOption函数设置Socket选项就可以了。MSDN是这样解释的:Socket 选项确定当前 Socket 的行为。对于具有 Boolean 数据类型的选项,指定非零值可启用该选项,指定零值可禁用该选项。对于具有整数数据类型的选项,指定适当的值。Socket 选项按照协议支持程度来分组。我们 阅读全文
posted @ 2011-05-18 20:44 孤獨龍
摘要:最近我负责一个IM项目的开发,服务端和客户端采用TCP协议连接。服务端采用C#开发,客户端采用Delphi开发。在服务端开发中我碰到了各种各样的网络异常断开现象。在处理这些异常的时候有了一些心得,现在写出来和大家分享一下。那网络异常断开原因主要有那些呢?归纳起来主要有以下两种:1、客户端程序异常。 对于这种情况,我们很好处理,因为客户端程序异常退出会在服务端引发ConnectionReset的Socket异常(就是WinSock2中的10054异常)。只要在服务端处理这个异常就可以了。2、网络链路异常。 如:网线拔出、交换机掉电、客户端机器掉电。当出现这些情况的时候服务端不会出现任何异常。这样 阅读全文
posted @ 2011-05-18 20:36 孤獨龍
摘要:在基于.NET的网络服务端的开发中,我们用到和听到的最多的恐怕就是异步Socket了。异步Socket的性能比同步高出很多,但是编写代码比较复杂。因此异步Socket也是网络上讨论比较多的话题。今天,我们就来讨论一下如何用异步Socket开发网络应用。在此之前我们先讨论两个问题。一、异步Socket是如何工作的:那异步Socket是如何工作的呢?我以接收一条消息来说明这个问题。首先,程序向系统投递一个接收数据的请求,并为其指定一个数据缓冲区和回调函数,回调函数用来指示当数据到达后将如何处理,然后我们的程序继续执行下去,当有数据到达的时候,系统将数据读入缓冲区,并执行回调函数,处理这条消息。我们 阅读全文
posted @ 2011-05-18 19:54 孤獨龍
摘要:服务端:using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;Thread mythread ;Socket socket;// 清理所有正在使用的资源。 protected override void Dispose( bool disposing ) { try { socket.Close();//释放资源 mythread.Abort ( ) ;//中止线程 } catch{ } if( disposing ) { if (components != null) { comp 阅读全文
posted @ 2011-05-18 19:48 孤獨龍
摘要:C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结同步套接字通信Socket支持下的网上点对点的通信服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。客户端建立一个socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,接收到服务的确认后,尽力连接,开始与服务器进行通信。服务器端和客户端的连接及它们之间的数据传送均采用同步方式。SocketSocket是tcp\ip网络协议接口。内部定义了许 阅读全文
posted @ 2011-05-18 19:47 孤獨龍
摘要:前一篇《Visual C#.Net-Socket》中说到:支持Http、Tcp和Udp的类组成了TCP/IP三层模型(请求响应层、应用协议层、传输层)的中间层-应用协议层,该层的类比位于最底层的Socket类提供了更高层次的抽象,它们封装 TCP 和 UDP 套接字的创建,不需要处理连接的细节,这使得我们在编写套接字级别的协议时,可以更多地尝试使用 TCPClient 、 UDPClient和TcpListener,而不是直接向 Socket 中写。它们之间的这种层次关系示意如下: 可见,TcpClient 类基于 Socket 类构建,这是它能够以更高的抽象程度提供 TCP 服务的基础。正因 阅读全文
posted @ 2011-05-17 17:47 孤獨龍
摘要:Microsoft.Net Framework为应用程序访问Internet提供了分层的、可扩展的以及受管辖的网络服务,其名字空间System.Net和System.Net.Sockets包含丰富的类可以开发多种网络应用程序。.Net类采用的分层结构允许应用程序在不同的控制级别上访问网络,开发人员可以根据需要选择针对不同的级别编制程序,这些级别几乎囊括了Internet的所有需要--从socket套接字到普通的请求/响应,更重要的是,这种分层是可以扩展的,能够适应Internet不断扩展的需要。 抛开ISO/OSI模型的7层构架,单从TCP/IP模型上的逻辑层面上看,.Net类可以视为包含3个 阅读全文
posted @ 2011-05-17 17:46 孤獨龍
摘要:说明:此示例在.net2005\xp下运行通过示例程序是同步套接字程序,功能很简单,只是客户端发给服务器一条信息,服务器向客户端返回一条信息;这里只是一个简单的示例,是一个最基本的socket编程流程,在接下来的文章中,会依次记录套接字的同步和异步,以及它们的区别。下面是示例程序的简单步骤说明服务器端:第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;第二步:建立一个Socket对像;第三步:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint;第四步:用socket对像的Listen()方法开始监听;第五步:接受到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建 阅读全文
posted @ 2011-05-15 17:20 孤獨龍