摘要: Destory()销毁游戏对象 DestroyImmediate(prefab) 立即销毁游戏对象 跳转场景不销毁物体 当销毁脚本时候,调用OnDestory()方法 1 void OnDestory() 2 { 3 //当脚本销毁的时候调用 4 } 阅读全文
posted @ 2018-07-06 14:42 CeasarH 阅读(1408) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 #region 实例化物体 2 3 ///创建一个带有基本网格渲染器和相应碰撞器的游戏物体(和创建 4 GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule); 5 6 ///实例游戏对象 7 //第一: Ob... 阅读全文
posted @ 2018-07-06 10:42 CeasarH 阅读(1127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 #region 2 3 //首先在引擎中添加tag标志 4 5 //添加tag 6 gameObject.tag = "Cube"; 7 8 //比较tag 9 if (gameObject.tag == "Cube") 10 { 11 ... 阅读全文
posted @ 2018-07-06 10:39 CeasarH 阅读(2443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加组件: 1.动态添加组件 1 //动态添加相关的组件或者脚本 2 Rigidbody rb = gameObject.AddComponent<Rigidbody>(); 2.通过扩展编辑器添加组件[RequireComponent] 注意:扩展编辑器所执行的代码一定是在编辑器状态下的 例如要添 阅读全文
posted @ 2018-07-06 10:36 CeasarH 阅读(3023) 评论(0) 推荐(0) 编辑