摘要: Cube1上有脚本Script1 给Cube2添加脚本Script2, 在Script1中start并调用中的Script2中的变量,这个变量在Script2中start中赋值,结果得到的是默认值, 要解决:在Awake中赋值。(添加脚本后,获取变量,这时候还没有执行start还没有调用) 如果两个 阅读全文
posted @ 2018-07-03 16:23 CeasarH 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解析: 序列化:当再次读取Unity时候序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。在下次读取的时候,就是你上次的赋值的值。即控制Attitude属性状态 [SerializeField] 继承自属性Attitude,强制Unity序列化一个私有(可以使一个私有属性序列化在Ins 阅读全文
posted @ 2018-07-03 15:46 CeasarH 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 烘焙技术可以将场景中静态物体烘焙出真实的光影效果,但是不能同样的效果动态的到游戏对象上。所以动态模型不能很好的融合到已经烘焙过的静态场景中,会显得和静态场景很脱节。可以通过光照探针技术实现Light Probes实现 原理:在场景 中先放置一些灯光效果的采样点,收集指定区域的明暗信息,利用内部的差值 阅读全文
posted @ 2018-07-03 11:27 CeasarH 阅读(2673) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.首先选中要烘焙的物体,标记为Light static 阅读全文
posted @ 2018-07-03 10:28 CeasarH 阅读(4271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 四种光源: 影响因素 Direction Lights: 方向光源 改变角度 Point Lights : 点光源 可以改变位置 Spot Lights: 聚光源 改变位置和角度 Area Lights: : 区域光 无法应用于实时光照 详细说明每个属性: 2.Color:光照颜色 3. Inten 阅读全文
posted @ 2018-07-03 09:22 CeasarH 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑