UI_多线程
- 多线程概述
- iOS平台下的多线程
- NSThread
- NSOperation和NSOperationQueue
- NSObject实现异步后台执行
- GCD(Grand Central Dispatch)使用
- 线程间的通信
- 线程互斥
多线程概述
程序、进程、线程:
- 程序:由源代码生成的可执行应用。例如:QQ.app
- 进程:一个正在运行的程序可以看做一个进程。例如:正在运行的QQ就是一个进程,进程拥有独立运行所需要的全部资源。
- 线程:程序中独立运行的代码段。例如:接受QQ消息的代码
- 一个进程是由一或多个线程组成。进程只负责资源的调度和分配,线程才是程序真正的执行单元,负责代码的执行。
主线程:(Main Thread)
当一个程序启动时,就有一个进程被操作系统(OS)创建,与此同时一个线程也立刻运行,该线程通常叫做程序的主线程
单线程:
- 每个正在运行的程序(即进程) ,至少包含一个线程,这个线程叫主线程。
- 主线程在程序启动时被创建,用于执行main函数。
- 只有一个主线程的程序,称作单线程程序。
- 主线程负责执行程序的所有代码(UI展现及刷新,网络请求,本地存储等等)。这些代码只能顺序执行,无法并发执行。
多线程:
- 拥有多个线程的程序,称作多线程程序。
- iOS允许用户自己开辟新的线程,相对于主线程来讲,这些线程,称作子线程。
- 可以根据需要开辟若干子线程。
- 子线程和主线程都是独立的运行单元,各自的执行互不影响,因为能够并发执行。
单、多线程的区别:
- 单线程程序:只有一个线程,代码顺序执行,容易出现代码阻塞(页面假死)。
- 多线程程序:由多个线程,线程间独立运行,能有效避免代码阻塞,并且提高程序的运行性能。
- 注意:iOS中关于UI的添加和刷新必须在主线程中操作。
iOS平台下的多线程
iOS多线程实现种类:
NSThread、NSOperationQueue、NSObject、GCD
NSThread
NSThread是一个轻量级的多线程。
1 //NSThread的两种创建方法:
2 //初始化一个子线程,但需要手动开启
3 - (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument
4 //初始化一个子线程并自动开启
5 + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
6 //开启子线程
7 - (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
8 //取消当前子线程
9 - (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
注意:
- 在多线程方法中需要添加自动释放池!
- 在应用程序打开的时候,系统会自动为主线程创建一个自动释放池。
- 我们手动创建的子线程需要我们手动添加自动释放池!
NSOperation和NSOperationQueue
- NSOperation类,在MVC中属于M,是用来封装单个任务相关的代码和数据的抽象类。
- 因为它是抽象的,不能够直接使用这个类,而是使用子类(NSInvocationOperation或NSBlockOperation)来执行实际任务。
- NSOperation(含子类),只是一个操作,本身无主线程、子线程之分,可以在任意线程中使用。通常与NSOperationQueue结合使用。
- NSInvocationOperation
- NSInvocationOperation是NSOperation的子类
- 封装了执行操作的target和要执行的action
- NSBlockOperation
- NSBlockOperation是NSOperation的子类
- 封装了需要执行的代码块
- NSOperationQueue
- NSOperationQueue是操作队列,他用来管理一组Operation对象的执行,会根据需要自动为Operation开辟合适数量的线程,以完成任务的并行执行
- 其中NSOperation可以调节它在队列中的优先级
- 当最大并发数设置为1的时候,能实现线程同步
NSObject实现异步后台执行
NSObject中存在了一个最简单的后台执行的方法
1 - (void)performSelectorInBackground:(SET)aSelector withObject:(id)arg//后台执行某个方法
GCD(Grand Central Dispatch)
GCD简介:
- GCD(Grand Central Dispatch)是苹果公司开发的技术。以优化应用程序支持多核心处理器和其他的对称多处理系统的系统。
- GCD属于函数级的多线程,性能更高,功能也更强大。
- 他首次发布在Mac OSX10.6,iOS4及以上也可用
GCD核心概念:
任务:具有一定功能的代码段 。一般是一个block或者函数
分发队列:GCD以队列的方式进行工作,FIFO
GCD会根据分发队列的类型,创建合适数量的线程执行队列中的任务
GCD中两种队列:
dispatch queue分为下面两种:
SerialQueue:一次只执行一个任务。Serial queue通常用于同步访问特定的资源或数据。当你创建多个Serial queue时,虽然它们各自是同步执行的,但Serial queue与Serial queue之间是并发执行的。SerialQueue能实现线程同步。
Concurrent:可以并发的执行多个任务,但遵守FIFO。
GCD功能:
2 //往队列中添加任务,任务会排队执行
3 dispatch_async()
4 //往队列中添加任务,任务不但会排队,还会在延迟的时间点执行
5 dispatch_after()
6 //往队列中添加任务,任务会重复执行n次
7 dispatch_apply()
8 //将任务添加到队列中,并添加分组标记
9 dispatch_group_async()
10 //将任务添加到队列中,当某个分组的所有任务执行完之后,此任务才会执行
11 dispatch_group_notify()
12 //将任务添加到队列中,此任务执行的时候,其他任务停止执行
13 dispatch_barrier_async()
14 //任务添加到队列中,但任务在程序运行过程中,只执行一次
15 dispatch_once()
16 //将任务添加到队列中,block不执行完,下面代码不会执行
17 dispatch_sync()
18 // 将任务添加到队列中,任务是函数非block
线程间通信
线程间通信分为两种:
- 主线程进入子线程
- 子线程回到主线程
1 //返回主线程
2 //返回主线程类型GCD
3 dispatch_get_main_queue()
4 //返回主线程类型NSObject
5 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
2 //返回主线程类型GCD
3 dispatch_get_main_queue()
4 //返回主线程类型NSObject
5 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
线程互斥
线程互斥的场景:
- 线程互斥是指某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性和排他性。
- 互斥无法限制访问者对资源的访问顺序,即访问是无序的。因此需要加上互斥锁来进行顺序访问,最具有代表性的就是买票系统!
- NSBlock类能协助完成互斥操作
1 {
2 //NSObject
3 //1.进入子线程
4 [self performSelectorInBackground:@selector(test)withObject:nil];
5
6 //NSThread
7 //1.手动创建,并启动
8 NSThread *thread =[[[NSTread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];
9 [thread start];
10 [thread cancel];
11 //2.自动启动
12 [NSTread detachNewThreadSelector:@selector(test)toTarget:self withObject:nil];
13
14 //NSOperation
15 //1.NSInvocationOperation
16 NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];
17 [invocationOperation start];
18 //2.NSBlockOperation
19 NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
20 [self test];
21 }];
22 [blockOperation start];
23 //3.添加到NSOperationQueue中
24 NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue new];
25 queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
26 [invocationOperation addDependency:blockOperation];// 添加依赖
27 [queue addOperation:invocationOperation];
28 [queue addOperation:blockOperation];
2 //NSObject
3 //1.进入子线程
4 [self performSelectorInBackground:@selector(test)withObject:nil];
5
6 //NSThread
7 //1.手动创建,并启动
8 NSThread *thread =[[[NSTread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];
9 [thread start];
10 [thread cancel];
11 //2.自动启动
12 [NSTread detachNewThreadSelector:@selector(test)toTarget:self withObject:nil];
13
14 //NSOperation
15 //1.NSInvocationOperation
16 NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];
17 [invocationOperation start];
18 //2.NSBlockOperation
19 NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
20 [self test];
21 }];
22 [blockOperation start];
23 //3.添加到NSOperationQueue中
24 NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue new];
25 queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
26 [invocationOperation addDependency:blockOperation];// 添加依赖
27 [queue addOperation:invocationOperation];
28 [queue addOperation:blockOperation];
GCD实例运用

浙公网安备 33010602011771号