2014年10月8日

摘要: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195182 阅读全文

posted @ 2014-10-08 10:16 冷清秋_此去经年 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)


2014年9月27日

摘要: CrazysPopcorn不多说直接上重点:如果将程序分为多个文件,则需要在有的文件中包含代码的方法,例如,,一个头文件在被包含在另外一个头文件里面,如果一个变量定义2此。。编译器会的报告错误error 变量重定义 相信很多人都见过把变量声明 规定了变量的类型和名称,在这一点上定义与之相同,但是除此... 阅读全文

posted @ 2014-09-27 23:45 冷清秋_此去经年 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)


2014年9月26日

摘要: 今天。本人写一个小游戏,由于 要判断,,屏幕是从那边滑过来的,所以 有一个小小的逻辑判断,废话不多说了。直接上代码,代码有解释。bool StartScene::ccTouchBegan(CCTouch *touch, CCEvent *event){ //获取触摸的X轴和Y轴 CCPoint to... 阅读全文

posted @ 2014-09-26 14:46 冷清秋_此去经年 阅读(383) 评论(0) 推荐(0)


2014年9月22日

摘要: vector容器类型 vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。vector的构造函数原型:template explicit vector(); // 默认构造函数,vector对象为... 阅读全文

posted @ 2014-09-22 11:56 冷清秋_此去经年 阅读(1136) 评论(0) 推荐(0)


2014年9月13日

摘要: Cocos2d-x中提供了CCScaleTo和CCScaleBy两个拉伸动作,虽然两个都是拉伸动作,但是功能上还是有差别的,下面解释一下他们的区别。CCScaleTo的create函数:static CCScaleTo* CCScaleTo::create(float duration , floa... 阅读全文

posted @ 2014-09-13 12:09 冷清秋_此去经年 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)


2014年9月11日

摘要: 这个可以作为CCmenu的一个item,和CCMenuItemSprite一起使用不同的是,CCMenuItemToggle在点击之后,可以变化图片CCSprite* pauseNormalSprite1 = [CCSprite spriteWithSpriteFrame:[cacheCommon ... 阅读全文

posted @ 2014-09-11 08:25 冷清秋_此去经年 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)


2014年8月28日

摘要: 我认为游戏开发应该尽可能的缩短开发周期,让市场来决定你的游戏是否生存下去,然后再想办法维护。就像很多美剧一样,拍摄几集就开始播,先观察观众的反映和需求,反映不好还可以调整,或者直接放弃。当然,还有一些开发者开发游戏是为了自己的兴趣或者单纯的为了实现自己的某个理想,对他们而言,游戏做出来了,就已经算成... 阅读全文

posted @ 2014-08-28 18:49 冷清秋_此去经年 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)


2014年8月19日

摘要: 不解释直接上代码#include "TmxMapBasic.h"CCScene* TmxMapBasic::scene(){ CCScene* s = CCScene::create(); TmxMapBasic* layer = TmxMapBasic::create(); s->addChild... 阅读全文

posted @ 2014-08-19 20:07 冷清秋_此去经年 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)


2014年8月14日

摘要: 废话不多说了。。在网上找些 全面的介绍cocos2dx 定时器文章 还真的很难 我先来个简单的把 我直接上.h文件的代码了 都有注释的#ifndef __up_H__#define __up_H__#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_... 阅读全文

posted @ 2014-08-14 12:21 冷清秋_此去经年 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)


2014年8月12日

摘要: UILayer* pUILayer = UILayer::create(); CC_BREAK_IF(!pUILayer); addChild(pUILayer); //当然首先得创建一个//UILayer ... 阅读全文

posted @ 2014-08-12 18:06 冷清秋_此去经年 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)


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