12 2014 档案

摘要:public,一张图片;然后使用GUI.DrawTexture函数调用一张图片接着因为是自动update的原因。只要在funtion里面加入判断条件。然后加血,减血。我只说思路,无代码共享; 阅读全文

posted @ 2014-12-29 15:18 冷清秋_此去经年 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:MR.C编制这本书 主要对unity3d的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用Unity3D下分8个菜单栏(翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象) Component(组件)Ter... 阅读全文

posted @ 2014-12-27 18:39 冷清秋_此去经年 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:今天突然用printf("%s",str);//str 是一个string的时候突然出现乱码,就查了一下为什么。任何时候只有自己敲代码的时候才能发现,,可以用cout<<str;语法: const char *c_str();c_str()函数返回一个指向正规C字符串的指针, 内容与本string串... 阅读全文

posted @ 2014-12-14 18:44 冷清秋_此去经年 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:一、在学习arm过程中发现这“指针函数”与“函数指针”容易搞错,所以今天,我自己想一次把它搞清楚,找了一些资料,首先它们之间的定义:1、指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。函数返回类型是某一类型的指针 类型标识符 *函数名(参数表) int *f(x,y);首先它是一个函数,只不过这个函数的... 阅读全文

posted @ 2014-12-14 11:21 冷清秋_此去经年 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) |

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