随笔分类 -  Unity3d-地图场景制作(美工方面)

摘要:Unity3d-Particle System 5.x系统的学习(四) 今天,我们来聊聊unity5.x的粒子系统和unity4.x粒子系统的区别。 我大致看了下,区别还是蛮多的,但是总体的粒子制作思路一样,只不过添加了很多子模块方便我们制作出更加美观的粒子。 下面是总体的粒子系统组件: 红色边框划 阅读全文
posted @ 2017-06-20 22:34 草帽领 阅读(5591) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这节课我们来实战下上几节讲的几乎所有Particle System用到的参数。 我们今天制作下图所示的粒子: 类似于带有光晕的魔法球。用到的材质也就是上节课用到的材质贴图。 http://pan.baidu.com/s/1nvlQST7 该粒子用到的贴图和材质 首先,我们先分解下整体粒子,其中包含哪 阅读全文
posted @ 2016-10-21 17:12 草帽领 阅读(4486) 评论(3) 推荐(2)
摘要:今天无聊随便翻看了暗黑战神的场景资源,发现了一个以前没怎么注意的静态场景优化问题。 什么是静态场景,也就是说这个场景是不会变化。比如MMO游戏中选择人物的场景。 就拿默认的暗黑战神的选择人物场景来看,是不是这个场景中的任何东西都是不会发生改变的。 也就是说这整个场景是静态的。 那么就不需要光照实时渲 阅读全文
posted @ 2016-09-26 15:03 草帽领 阅读(6604) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这节我们继续上节没讲完的Particle参数。 上节我们讲了Emission发射器参数,我们接着往下讲Shape: 可以看到这个子模块的参数是跟形状有关: 1.Shape:发射形状。粒子被约束在这个形状中发射。我们看看效果图就知道了。就拿这个Cone锥形来看: 可以看见粒子发射总是被约束在这个锥形中 阅读全文
posted @ 2016-06-14 17:37 草帽领 阅读(13865) 评论(0) 推荐(4)
摘要:最近看了下Unity3d的粒子系统的相关视频,并且动手操作了下,感觉自己的美工技能又增进了下(开个小玩笑),发现粒子系统所需要记忆的东西还是有点多的。 所以为了不让自己遗忘某些知识点,我准备发布成博客,以便以后能够查阅回忆。 OK,废话不多说,马上进入Particle System,相对程序员来说的 阅读全文
posted @ 2016-05-21 18:05 草帽领 阅读(31596) 评论(0) 推荐(6)
摘要:由于颇受暗黑破坏神美工的影响,最近都在研究怎么制作场景地图之类的。那么今日讲的模型高光虽然和地图无关,但是也涉及到一些美工的知识,尤其是shader。按照国际惯例,先贴一张图饱饱眼福。大家可以看到图上的怪物boss是高亮显示的,带有红色外边框,也就表示玩家用鼠标选择了这个怪物。这个高光选择在很多游戏... 阅读全文
posted @ 2015-12-23 16:05 草帽领 阅读(4993) 评论(0) 推荐(1)
摘要:最近看了暗黑破坏神3的视频,看到游戏里面的场景画面,颇有感触。画面可谓做的极好的,虽然我审美观不是那么滴好,但是这游戏就让我看的赏心悦目,就让我好想来撸那么一把。看完暗黑视频后,我就开始研究里面的一些简单的场景制作。按照国际惯例,先贴一张图:看到地窖门口那幽兰色的暗光了没有?今天,我们就来制作这样的... 阅读全文
posted @ 2015-11-05 21:08 草帽领 阅读(1306) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先,我先声明,关于美工制作我是一点都不了解,甚至基本上没接触过,所以今天开始我就兼并这美工加程序来学习。当然,我只是对unity中的美术比较感兴趣而已,仅此而已。所以,如果我在文章中讲的不对的地方,还请大牛帮忙指正。今天呢,我随手研究了一下场景中关于云彩飘动的制作,其实很简单,就是在一个长方形的m... 阅读全文
posted @ 2015-09-26 18:27 草帽领 阅读(4700) 评论(0) 推荐(1)