随笔分类 -  Unity3d的设计模式

摘要:恢复内容开始 仿LOL项目开发第四天 by草帽 上节讲了几乎所有的更新版本的逻辑,那么这节课我们来补充界面框架的搭建的讲解。 我们知道游戏中的每个界面都有自己的一个类型:比如登陆界面,创建角色界面。 既然有这么多的界面,所以呢,我们创建一个单例的UI管理器:WindowManager.cs,然后里面 阅读全文
posted @ 2016-05-08 18:45 草帽领 阅读(1381) 评论(0) 推荐(0)
摘要:单例模式我相信是所有设计模式之中运用最广泛的设计模式之一。今天我们就来看看在unity中如何使用单例模式,在unity中,我们分两种单例,一种是继承monobehavior的单例,一种是普通单例。1.MonoBehavior单例其实在unity中,如果脚本是继承monobehavior,那么使用起单... 阅读全文
posted @ 2015-08-15 17:16 草帽领 阅读(22709) 评论(0) 推荐(0)