随笔分类 - Unity-EasyTouch
摘要:昨天有人问我,easytouch插件中有个小bug,其实也不算是bug,插件的设计者早就考虑到这样的情况。他说同时用easyjoystick和easytouch会发生,移动摇杆的时候,touch(触摸)也会触发,也就是说两者同时产生事件。那么,该如何处理呢。设计者早就知道会发生如此情况,所以他运用R...
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摘要:今天,我们来学习下多手指触摸屏幕的事件,分别有挤压(缩放),挤压(旋转)挤压(缩放):在easytouch中,双手指挤压缩放的英文为Pinch好了今天我们的测试是双手指挤压对物体进行缩放。我们测试的是Cube。在easytouch中,分别有挤入(PinchIn)和挤出(PinchOut)这这两个对立...
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摘要:这节课,我们主要讲下单个手指的测试。比如单击啊,双击啊,拖动,单手滑动等。单击:public class TouchTest : MonoBehaviour { // Subscribe to events void OnEnable(){ //启动On_SimpleTap监听,也就是手指单击屏幕...
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摘要:但我们开发移动端的游戏时,发现使用Input.GetMouseButtonDown的方法不可用,怎么办?虽然unity3d也有自带触屏的方法,但是使用起来代价太高,什么单击,双击这些功能都要自己封装。下面我们来讲下EasyTouch这个插件,它将所有触屏的手势,都已经写好了。而且Easytouch也...
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