随笔分类 - Lua第二版学习笔记
摘要:最近看了下Unity3d的粒子系统的相关视频,并且动手操作了下,感觉自己的美工技能又增进了下(开个小玩笑),发现粒子系统所需要记忆的东西还是有点多的。 所以为了不让自己遗忘某些知识点,我准备发布成博客,以便以后能够查阅回忆。 OK,废话不多说,马上进入Particle System,相对程序员来说的
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摘要:仿LOL项目开发第二天 by草帽 接着上节来讲,上节更新还没开始写代码逻辑,今天我们补充完整。 我们找到VersionManager脚本里面的CheckVersion方法: 首先我们想到检测版本,需要从服务器下载信息,那么肯定要提前检测下网络是否良好,并比较版本信息。 所以,我们写个BeforeCh
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摘要:Lua是一种动态语言,在语言中没有类型定义的语法。在lua中有8中基本的类型:1.nil(空)2.boolean3.number(数字)4.string(字符串)5.userdata(自定义类型)6.function(函数)7.thread(线程)8.table(表)函数type可根据一个值返回类型...
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摘要:在这节课的开始,按照国际惯例,一般学习一门新的语言,都是要打印出“Hello,world”,那么我们也不例外。Lua语言的打印跟其他语言一样,只要print(“Hello,World”),然后保存为hello.lua文件,接着我们命令运行%hello.lua这样就可以执行了。接着我们学习一下复杂点的...
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