2011年11月3日

摘要: 最近接了一个3D开发项目,另外还做着iPhone上的游戏,还为一款色铅笔的iPad版做了demo,各种事各种事,现在才有时间过来更新些东西 使用Unity3D开发iOS项目,多数时候免不了要用到iOS端的一些功能,例如添加iAD或Admob广告,例如程序内付费,例如GameCenter排行榜,无非是Xcode中的代码,要拿过Unity这边来,用C#(我一般是用C#)调用. 现在我拿一个最简单的例子讲下——从游戏中点击(鼓励用户评级或购买完整版),在iTune中打开游戏或应用所在页面。 首先在Xcode中随便新建一个工程,或打开一个之前的工程,然后新建一个一个.mm文件,暂时命名为Bu... 阅读全文
posted @ 2011-11-03 17:16 iOS-er 阅读(2787) 评论(2) 推荐(1)

2011年8月6日

摘要: 解压出Unity文件(下载地址),进入终端执行一下操作(获得root用户权限): sudo su提示输入密码,此时输入你系统的登陆密码,准确地输入即可,没有回显(就是没有星号)然后cd,进入到解压出的Unity所在的目录,输入: chmod +x Unity (注:这里之前写反了,赋予权限应该是+号)给Unity赋予执行的权限,执行完之后就可以看到Unity文件的图标已经由白色变成灰色(如下)-->然后把终端放一边,打开Applications文件夹->Unity->Unity.app,选中Unity.app右键,选择Show Package Contents,在打开的文件夹 阅读全文
posted @ 2011-08-06 15:16 iOS-er 阅读(20265) 评论(4) 推荐(0)

2011年7月9日

摘要: 至于具体的步骤,cocoachina详细的不能再详细的教程,我不赘述.问题出在,我完全按照步骤做完之后,没有意外发生,Xcode4里Window->Organizer->Archives里Validate验证也通过,问题是,应用在Submit后,在itunesconnect里显示waiting,然后状态马上变成invalid binary。开始怀疑还是自身问题,某个步骤不对,再全部清除后完全重来一遍,事实证明还是一样对结果,这个就郁闷了。然后我停下来,思考问题到底可能出在哪,这时留意到Mail里有几封新邮件,本能地打开,意外的发现都是apple发来的,我意识到有情况,看过后发现ap 阅读全文
posted @ 2011-07-09 10:05 iOS-er 阅读(1080) 评论(0) 推荐(1)

2011年6月30日

摘要: 首先,完美运行都项目直接在Xcode4.0.2中build可能会出现这样一个错误(人品好的自觉绕道):[BEROR]No architectures to compile for (ARCHS=i386, VALID_ARCHS=).首先第一反应是打开工程的Build Settings,最基本的检测,Base SDK为iOS4.3,Architecture为Standard(arnv6,armv7),iOS Deployment Target 设置的为iOS 3.0,然后本能的google。最终解决方案:Targets的Build Settings中Valid Architecture做如下设 阅读全文
posted @ 2011-06-30 12:04 iOS-er 阅读(3233) 评论(2) 推荐(2)

2011年6月8日

摘要: 做iOS开发有一年多了,好多朋友一直劝我开博分享一下学习心得,我下了好多次决心,咬了好多次牙,结果还是拖到现在。其实我一直很乐意尽我所能帮助喜欢学习新东西,真心喜欢计算机的人。iOS开发虽然已经有三年多了,但是网上的资源相比其他方向还是少很多,而确实有很多开发中的细节,障碍,容易让人阻塞,止步不前。错误千奇百怪,先不说你搜问题的关键字准不准确,就算你的问题描述正确,而引发问题的因素又有很多。我在这一年多的学习和开发过程中,从论坛到博客,当然,国外的资源相对较多一点,学到了很多,然而更多是实际开发过程中,不断摸索总结对比出来的。我经常跟朋友说的一句话是,有问题就问我,我一直在。我希望我认识的人尽 阅读全文
posted @ 2011-06-08 20:44 iOS-er 阅读(401) 评论(0) 推荐(0)