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2019年1月19日
Unity3D画面渲染官方教程(一)对光照和渲染的介绍
摘要: 在本文档当中,我们会概述GI在unity当中的工作原理。我们将引导您了解不同的光照技术,向您解释怎样为您的项目设置光照,然后在您考虑如何点亮场景的时候,探索各种工具。
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posted @ 2019-01-19 14:46 CacheCat
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2019年1月16日
Unity3D Shader 学习笔记(二):ShaderLab的结构和基本属性
摘要: (一) ShaderLab: 什么是ShaderLab: Unity3D支持的Shader种类包括: 1.Surface Shader:表面着色器 2.Vertex & Fragment Shader :顶点片元着色器 3.Fixed Function Shader: 固定功能着色器 ShaderL
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posted @ 2019-01-16 15:02 CacheCat
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Unity3D Shader 学习笔记(一):初识Shader
摘要: 第一节:图形处理器简史 GPU发展简史 GPU英文全称Graphic Procssing Unit。 T&L变换和光照流水线 可编程GPU GPU的优点和缺点 第二节:Unity Shader Shader和渲染管线 什么是shader 中文翻译是着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如
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posted @ 2019-01-16 15:00 CacheCat
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