关于shader reflect(-worldLightDir,worldNormal)函数,第一个参数为什么取反

 

reflect(i,n),i是只入射方向,然后Unity提供的worldLightDir是反向的,因此需要取反。

posted @ 2023-02-18 09:05  ~CX330~  阅读(26)  评论(1)    收藏  举报