第二阶段冲刺(DAY10)

今天第十天,简单给一下项目的基本架构

  1. 创建项目和依赖
    首先,在Android Studio中创建一个新的Android项目,选择Empty Activity作为起始模板。确保在build.gradle(Module)文件中添加必要的依赖,比如Glide或Picasso用于图片加载显示,Room或SQLite数据库操作,以及RecyclerView相关的库。

Groovy
dependencies {
implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.2.1'
implementation 'com.google.android.material:material:1.4.0'
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.12.0'
annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.12.0'
implementation 'androidx.room:room-runtime:2.3.0'
annotationProcessor 'androidx.room:room-compiler:2.3.0'
}
2. 设计UI界面
主界面:使用RecyclerView展示记事本列表,每个item包含标题、简短内容预览和图片缩略图。顶部可添加一个FloatingActionButton用于新建记事。
详情/编辑界面:允许用户查看和编辑记事内容,包括文字和图片。提供保存和删除按钮,以及一个用于上传/更换图片的功能。
3. 数据模型
定义记事本的数据模型,包括文字内容和图片路径或ID(如果图片存储在云上)。

Java
@Entity(tableName = "notes")
public class Note {
@PrimaryKey(autoGenerate = true)
public int id;
public String title;
public String content;
public String imageUrl; // 图片的本地路径或网络URL
}
4. 数据库操作
使用Room Persistence Library来管理SQLite数据库,创建Dao、Entity和Database类。

NoteDao:定义增删改查的方法。
NoteDatabase:继承RoomDatabase,初始化数据库实例。
5. 图片处理
使用Glide或Picasso库在RecyclerView和详情页面加载显示图片。
实现图片的选取(可以从设备相册选择或拍摄),并将其压缩、存储到适当位置(本地或上传至云端),更新Note对象中的imageUrl字段。
6. 业务逻辑
在主Activity中,使用ViewModel和LiveData来管理记事数据的展示和交互,保持UI与数据同步。
实现记事的增删改查逻辑,包括与数据库的交互和UI的更新。
7. 导航与交互
使用NavController或FragmentManager进行页面间的导航。
实现细节交互,如点击记事进入详情编辑页,长按删除记事等。
8. 权限申请
如果需要访问设备的相册或相机,记得在AndroidManifest.xml中声明权限,并在运行时请求权限。
示例代码结构概览
MyNoteApp/

├── app/
│ ├── src/
│ │ ├── main/
│ │ │ ├── java/
│ │ │ │ └── com.example.mynoteapp/
│ │ │ │ ├── data/
│ │ │ │ │ ├── dao/
│ │ │ │ │ │ ├── NoteDao.java
│ │ │ │ │ ├── database/
│ │ │ │ │ │ ├── NoteDatabase.java
│ │ │ │ │ ├── model/
│ │ │ │ │ │ ├── Note.java
│ │ │ │ ├── ui/
│ │ │ │ │ ├── MainActivity.java
│ │ │ │ │ ├── NoteListFragment.java
│ │ │ │ │ ├── NoteDetailFragment.java
│ │ │ ├── res/
│ │ │ │ ├── layout/
│ │ │ │ │ ├── activity_main.xml
│ │ │ │ │ ├── fragment_note_list.xml
│ │ │ │ │ ├── fragment_note_detail.xml
│ │ ├── AndroidManifest.xml
│ ├── build.gradle

├── build.gradle
├── gradle.properties
└── settings.gradle
这只是一个大致的项目结构和实现思路,具体实现时还需细化每个部分的代码。

posted @ 2024-06-19 19:20  畅通无组  阅读(29)  评论(0)    收藏  举报