团队任务2:原型设计与UI设计

这里是 10号团队,

我们要开发的软件名称叫 “空之旋律”。

目标用户是玩家

此次博客撰写人:沈宝麟,职务是 UI设计师

需求分析:

  • N:需求分析报告应该清楚的描述出用户的需求究竟是什么,重点阐述用户期待解决的问题。开发游戏的团队要汇报用户调研的详细情况,调研了什么,如何调研的,调研的结果如何。
  • 答:用户的需求是要好玩,操作起来简便。 用户期待解决的问题是产品粘性要大,不要很容易就厌倦。我们通过问卷调查的方式调研了大家对打飞机类游戏的欢迎程度,调研结果是大部分人还是比较喜欢的
  • A:根据需求分析,你们的软件准备如何满足用户的需求,即具体的解决方案是什么,最好列出软件的功能清单如:PC软件还是安卓APP,有哪些功能、服务。
  • 答:我们会尽全力满足用户的需求,尽量简化游戏操作,但不会降低游戏难度。    本产品为 PC软件 
  • B:你们设计的软件能给用户带来什么好处?
  • 答:会让用户感到快乐吧,能够更加丰富用户的娱乐生活。
  • C:你们的竞争对手有谁?和你的竞争对手比起来,你们的软件产品的优势和劣势是什么?
  • 答:我们的竞争对手是1组,虽然他们 小组人员众多,并且综合实力也很强。而反观我们小组的个人实力又较弱,但是我们会拼尽全力,用心的来做好这款产品。
  • D:你们准备如何将软件交付到用户手中,如何进行软件的推广?
  • 答:首先应该还是会选择先通过QQ、微信等社交软件对身边的朋友推广,然后再到4399等小游戏网站尝试上架,最后再到百度贴吧等公共平台去宣传推广我们的产品。

使用“墨刀”制作的软件原型的链接:http://www.modao.cc/app/9z2cB6nz9Q5MSFYyrJHJARAAFlrMPhV#screen=sA27B8336F31542705777173 

产品原型截图如下:

首先。这是我们的初始界面,最上方是我们产品的名字“空之旋律”。

然后,分为两个选项,分别是:开始游戏、结束游戏。

初始界面的背景,我选择了微信的登陆界面背景。理由是:首先,这张图有着十足的太空感,很符合我们的主题。其次,选择微信的界面背景为背景图,会让用户感到亲切,很“接地气”。总所周知,现在这个时代,接地气的产物人气都是非常高的。

同时也有利于我们的宣传,而且应该不会涉及到版权相关的问题。

因为我没有用该产品获取任何(经济)利益。

现在,我们进入到了游戏内的界面。

最上方的是 战机的血量,最下面左右侧分别为 得分、当前关卡。

这里子弹暂时用 墨刀内置图标代替(后面我会展示子弹)

最后,这个是游戏结束,胜利的画面。

画面中心会出现“胜利”的字样。

 

UI素材如下:

开始游戏

退出游戏

分数

当前关卡

结束胜利

界面背景

子弹特效

游戏内背景

敌方战机

我方战机

最后,我无意将素材摆放在桌面上时,正好像是一个飞机的形状,233

 

在完成此任务过程中团队没有遇到的任何问题,我们非常团结。

 

posted @ 2018-11-20 18:36  长亭镜琳  阅读(102)  评论(0)    收藏  举报