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OpenGL
opengl 对投影变化函数的理解
摘要:投影变化分两种:1 . 平行投影 2 . 透视投影投影变化的设置一般放在reshape函数当中调用每次要对投影变化进行操作的时候我们需要修改矩阵的变化模式,指定它为投影变化glMatrixMode(GL_PROJECTION);用完了记得改回去让 视景体内的物体进行正常的视图变化glMatrixMo...
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posted @
2014-12-24 01:49
Love风吟
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