useState用法
useState
const [state, setState] = useState(initialState);
返回一个 state,以及更新 state 的函数。
在初始渲染期间,返回的状态 (state) 与传入的第一个参数 (initialState) 值相同。
setState 函数用于更新 state。它接收一个新的 state 值并将组件的一次重新渲染加入队列。
setState(newState);
在后续的重新渲染中,useState 返回的第一个值将始终是更新后最新的 state。
函数式更新
如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,那么可以将函数传递给 setState。该函数将接收先前的 state,并返回一个更新后的值。下面的计数器组件示例展示了 setState 的两种用法:
function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); function handleClick() { setCount(count + 1) } function handleClickFn() { setCount((prevCount) => { return prevCount + 1 }) } return ( <> Count: {count} <button onClick={handleClick}>+</button> <button onClick={handleClickFn}>+</button> </> ); }
两种方式的区别
注意上面的代码,handleClick和handleClickFn一个是通过一个新的 state 值更新,一个是通过函数式更新返回新的 state。现在这两种写法没有任何区别,但是如果是异步更新的话,那你就要注意了,他们是有区别的,来看下面例子:
function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); function handleClick() { setTimeout(() => { setCount(count + 1) }, 3000); } function handleClickFn() { setTimeout(() => { setCount((prevCount) => { return prevCount + 1 }) }, 3000); } return ( <> Count: {count} <button onClick={handleClick}>+</button> <button onClick={handleClickFn}>+</button> </> ); }
当我设置为异步更新,点击按钮延迟到3s之后去调用setCount函数,当我快速点击按钮时,也就是说在3s多次去触发更新,但是只有一次生效,因为 count 的值是没有变化的。
当使用函数式更新 state 的时候,这种问题就没有了,因为它可以获取之前的 state 值,也就是代码中的 prevCount 每次都是最新的值。
其实这个特点和类组件中 setState 类似,可以接收一个新的 state 值更新,也可以函数式更新。如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,那么就要使用函数式更新。
因为setState更新可能是异步,当你在事件绑定中操作 state 的时候,setState更新就是异步的。
class Counter extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state = { count: 0 } } handleClick = () => { this.setState({ count: this.state.count + 1 }) this.setState({ count: this.state.count + 1 }) // 这样写只会加1 } handleClickFn = () => { this.setState((prevState) => { return { count: prevState.count + 1 } }) this.setState((prevState) => { return { count: prevState.count + 1 } }) } render() { return ( <> Count: {this.state.count} <button onClick={this.handleClick}>+</button> <button onClick={this.handleClickFn}>+</button> </> ); } }
当你在定时器中操作 state 的时候,而 setState 更新就是同步的。
class Counter extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state = { count: 0 } } handleClick = () => { setTimeout(() => { this.setState({ count: this.state.count + 1 }) this.setState({ count: this.state.count + 1 }) // 这样写是正常的,两次setState最后是加2 }, 3000); } handleClickFn = () => { this.setState((prevState) => { return { count: prevState.count + 1 } }) this.setState((prevState) => { return { count: prevState.count + 1 } }) } render() { return ( <> Count: {this.state.count} <button onClick={this.handleClick}>+</button> <button onClick={this.handleClickFn}>+</button> </> ); } }
注意这里的同步和异步指的是 setState 函数。因为涉及到 state 的状态合并,react 认为当你在事件绑定中操作 state 是非常频繁的,所以为了节约性能 react 会把多次 setState 进行合并为一次,最后在一次性的更新 state,而定时器里面操作 state 是不会把多次合并为一次更新的。
注意:与 class 组件中的 setState 方法不同,useState 不会自动合并更新对象。
转载自https://blog.csdn.net/wu_xianqiang/article/details/105181044,用以记录和自学,侵删。
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