09 面向对象
01什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
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抽象
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三大特性:封装,继承,多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
02 回顾方法的定义
package oop;
//Demo01就是一个类
public class Demo01 {
//main方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(){
方法体
return 返回值;
}
*/
//return结束方法,返回一个结果(结果也可能为空)
public String sayHello(){
return "hello woeld";
}
public int max(int a,int b){
return a > b ? a : b; //三元运算符
}
}
03 方法的调用
下面两个框框代码演示"静态方法"调用
package oop;
public class Demo02 {
//静态方法 static
public static void main(String[] args) {
Student.say();
}
}
package oop;
//学生类
public class Student {
//静态方法
public static void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
下面两个框框代码演示"非静态方法"调用
package oop;
public class Demo02 {
//非静态方法 带有static
public static void main(String[] args) {
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值
//new Student().say();因为有人这样写
Student student = new Student();//一般这样写
student.say();
}
}
package oop;
//学生类
public class Student {
//非静态方法 不带static
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
同一个类中两个方法之间的调用
package oop;
public class Demo02 {
//非静态方法 static
public static void main(String[] args) {
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值
//new Student().say();因为有人这样写
Student student = new Student();//一般这样写
student.say();
}
//报错的原因看下边两个方法的注释
//和类一起加载的
public static void a(){
b();
}
//类实例化之后才存在
public void b(){
}
}
实际参数与形式参数的类型要对应
package oop;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
int add = Demo03.add(1,2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
注意形式参数与实际参数的值传递
package oop;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a); //1
Demo04.change(a);
System.out.println(a); //1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
引用传递
package oop;
//引用传递 传递一个对象, 本质还是值传递
//现在听晕了,原因是还不了解 对象 和 内存
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Perosn perosn = new Perosn();
System.out.println(perosn.name); //null
Demo05.change(perosn);
System.out.println(perosn.name); //大佬
}
public static void change(Perosn perosn){
perosn.name = "大佬";
}
}
//定义了一个Perosn类,有一个属性:name
class Perosn{
String name; //null
}
04 类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。 动物、植物、手机、电脑. Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
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对象是抽象概念的具体实例 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点: a.必须和类的名字相同 b.必须没有返回类型,也不能写void
下边两个代码结合着看:
package oppDemo02;
//学生类
public class Student {
//属性 ; 字段
String name;//null
int age;//0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
package oppDemo02;
//一个项目应该值存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student student = new Student();
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();
xiaoming.name = "xiaoming";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xiaohong.name = "xiaohong";
xiaohong.age = 3;
System.out.println(xiaohong.name);
System.out.println(xiaohong.age);
}
}
-
构造器必须要掌握
05 构造器
package oppDemo02;
public class Person {
//一个类就算什么也不写,也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//构造器用来初始化值
public Person(){}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
}
// alt+insert可以生成构造器,选择第一个有参,第二个无参
/*
构造器:
1. 和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new 本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
定义的有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
*/
package oppDemo02;
//一个项目应该值存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new实例了一个对象
Person person = new Person("kuangshen");
System.out.println(person.name); //null
}
}
06 创建对象内存分析
package oppDemo03;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.age);
System.out.println(dog.name);
Pet cat = new Pet();
}
}
package oppDemo03;
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
06 简单小结类与对象
package oppDemo03;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
/*
1.类与对象
类是一个模板,抽象;对象是一个具体的实例
2.方法
定义,调用!
3.对象的引用
引用类型:八大基本类型
对象是通过引用来操作的:栈--->堆
4.属性: 字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5. 对象的创建和使用
必须用new 关键字创造对象, 构造器 Person kuangshen = new Person()
对象的属性:kuangshen.name
对象的方法: liangshen。sleep()
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
‘封装,继承,多态’
*/
}
}
08 封装
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该露的露,该藏的藏 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操细节自己完成,不允许外部
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封装(数据的隐藏) 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
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记住这句话就够了:属性私有,get/set
package oop;
import oop.Demo04.Student;
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护性提高
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
//s1.name 如果nam不是private而是public则不会报错
s1.setName("秦疆");
System.out.println(s1.getName());
}
}
package oop.Demo04;
//类 private:私有
public class Student {
//属性私有
private String name; //名字
private int ID; //学号
private char sex; //性别
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public的get,set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
// alt+insert
}
09 继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
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extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
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JAVA中类只有单继承,没有多继承!
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
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继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
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子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
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object类
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super
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方法重写
package oop.Demo05;
//人 父类
public class Person {
//public(继承推荐这个方法)
//protect
//default
//private
public int money = 10_0000_0000;//如果把public改为private(私有的),则子类不能调用
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
}
package oop.Demo05;
//学生 is 人 派生类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
// Ctrl + H 继承树
}
package oop;
import oop.Demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
System.out.println(student.money);
}
}
10 Super详解
package oop.Demo05;
//学生 is 人 派生类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
private String name = "qinjiang";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(String name){
print();
this.print();
super.print();
}
public void test(String name){
System.out.println(name); //秦将
System.out.println(this.name); //qinjiang
System.out.println(super.name);//kuangshen
}
}
package oop.Demo05;
//人 父类
public class Person {
protected String name = "kuangshen";
public void print(){
System.out.println("person");
}
}
package oop;
import oop.Demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.test("秦将");
}
}
//
11 方法重写
package oop.Demo05;
public class A extends B{
public static void test(){
System.out.println("A=>test()");
}
}
package oop.Demo05;
//重写都是方法的重写和属性无关
public class B {
public static void test(){
System.out.println("B=>test(");
}
}
package oop;
import oop.Demo05.A;
import oop.Demo05.B;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//方法的调用只与左边有关
A a = new A();
a.test();//A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test();//B
}
}
重写
package oop.Demo05;
public class A extends B{
//override 重写
package oop.Demo05;
//重写都是方法的重写和属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test(");
}
}
package oop;
import oop.Demo05.A;
import oop.Demo05.B;
public class Application {
//静态方法和非静态方法区别很大
//静态方法只和左边有关
//非静态: 重写
public static void main(String[] args) {
//方法的调用只与左边有关
A a = new A();
a.test();//A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test();//B
}
}
-
super注意点: 1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中! 3.super和this不能同时调用构造方法!
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Vs this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象 super:代表父类对象的应用 前提 this:没哟继承也可以使用 super:只能在继承条件才可以使用
构造方法
this();本类的构造 super():父类的构造!
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重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法! 1·方法名必须相同 2.参数列表列表必须相同 3.修饰符:范围可以扩大胆不能缩小:public>Protected>Default>private 4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException--> Exception(大)
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重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
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为什么需要重写: 1,父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足! Alt + Insert;override;
12 多态
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动态编译:类型:[可扩展性
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
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多态存在的条件 有继承关系 子类重写父类方法 父类引用指向子类对象
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注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
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instanceof
package oop.Demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package oop.Demo06;
public class Student extends Person{
package oop;
import oop.Demo06.Person;
import oop.Demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了: 父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//person 父类 ,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
//对象能执行哪些方法主要看左边,和右边的关系不大
s1.eat();
//s2.eat(); 报错
}
}
多态注意事项: 1多态是方法的多态,属性没有多态 2父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException! 3存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!Fathen f1 = new Son();
1.static 方法,属于类,它不属于实例 2.final 常量; 3.private方法;
13 instanceof和类型转换
instanceof 可以判断两个类型之间是否存在父子关系
package oop.Demo06;
public class Teacher extends Person{
}
package oop.Demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package oop;
import oop.Demo06.Person;
import oop.Demo06.Student;
import oop.Demo06.Teacher;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object-->Person-->Student
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//1
System.out.println(object instanceof Person);//1
System.out.println(object instanceof Object);//1
System.out.println(object instanceof Teacher);//0
System.out.println(object instanceof String);//0
}
}
(类型转换)
package oop.Demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package oop.Demo06;
public class Student extends Person{
package oop;
import oop.Demo06.Person;
import oop.Demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换: 父--子
//高---------------------低
Person obj = new Student();
//将Person换为student类型,我们就可以使用student类型的方法了
//高转低需要强制转换
Student student = (Student) obj;
student.go();
// 上面两行也可以这样写 ((Student) obj).go();
}
}
1.父类引用指向子类的对象 2.把子类转换为父类,向上转型; 3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码!简介
封装、继承、多态! 抽象类,接口
14static关键字详解
package oop.Demo07;
//Static
public class Student {
private static int age; //静态变量
private double score; //非静态变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
new Student().run();
Student.go();
go();
}
}
package oop.Demo07;
public class Person {
// {
// //代码块(匿名代码块)
// }
{
System.out.println("匿名代码块");
}
// static {
// //静态代码块
// }
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//构造器
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("=========");
Person person1 = new Person();
}
}
package oop.Demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
15抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
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抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
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抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package oop.Demo08;
//abstract 抽象类本质是个类 extends:单继承。 但接口可以多继承
public abstract class Action {
//约束 有人帮我们实现 (只有方法的名字,没有方法的实现)
public abstract void dosomething();//如果方法中有抽象方法,则类必须是抽象类
// 1.不能new这个抽象类,只能考子类去实现它: 约束!
//2.抽象类中可以写普通的方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象: 约束
}
package oop.Demo08;
//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的方法
public class A extends Action{
package oop;
import oop.Demo06.Person;
import oop.Demo06.Student;
import oop.Demo08.A;
import oop.Demo08.Action;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// new Action(); //报错
A a = new A();
}
}
16 接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范! 自己无法写方法 ~ 专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程。
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人:如果你是坏人,则必须欺负好人。
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
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00的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
package oop.Demo09;
//抽象的思维~~java架构师
//interface 定义的关键字 , 接口都需要实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义都是抽象的 public abstract
// public void run(); 报错:接口里边不让写方法
//一般这样写
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package oop.Demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
package oop.Demo09;
//抽象类: extends
//类 可以实现接口 implements 接口
// 实现了接口的类,就必须重写接口中的方法
//多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
作用:I 1.约束 2.定义一些方法,让不同的人实现~ 103.public abstract 4.public static final5,接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~ 6.implements可以实现多个接口 7.必须要重写接口中的方法~ 8.总结博客~
17 n种内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。 1.成员内部类
2.静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类
package oop.Demo10;
public class Outer {
private int id;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
// public static void in(){ 这样子下边就没办法访问了
System.out.println("这是一个内部类");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id); //如果上边加入static这个id就访问不到了
}
}
}
package oop;
import oop.Demo10.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
}
}

浙公网安备 33010602011771号