事件
事件
事件概念
用户在浏览器上触发的一个操作,浏览器上会执行相关的函数进行处理,这个称之为事件。例如用户点击登录按钮,浏览器会完成的登录操作。
事件组成
触发者.on+事件名 = 执行函数
- 触发事件对应的元素对象
- 事件类型(下述分类的事件类型)
- 事件执行函数 (有自己定义的函数,该函数是由事件驱动执行的)
//单击文档的任意位置
document.onclick = function(){
console.log('事件触发')
};
注:事件处理函数一般都是小写字母
事件模式
1.内联模式
直接在HTML标签中添加事件
<button conclick = "alert(123)">123</button>
2.脚本模式
将对应的事件的处理函数进行分离
<button conclick = "handlerClick()">123</button>
<script>
handlerClick(){
alert(123)
}
</script>
内联模式里面调用的方法的this会指向window(传递this)脚本模式的this会指向当前的调用者
事件类型
在事件对象中有个一个属性 type 可以获取到当前事件的类型。
window.onload = function(e){
var ev = e || window.event;
console.log(ev.type); // load
}
1.鼠标事件
| 事件 | 描述 |
|---|---|
| click | 左键单击 |
| contextmenu | 右键单击(不会触发点击事件) |
| dblclick | 双击 |
| mousedown | 左键按下 |
| mouseup | 左键弹起 |
| mouseover | 鼠标移入(其中的子元素上也会触发) |
| mouseout | 鼠标离开(其中的子元素也能够触发) |
| mouseenter | 鼠标移入(只会自己触发) |
| mouseleave | 鼠标离开(只会自己触发) |
| mousemove | 鼠标移动 |
| mousewheel | 鼠标滚轮事件 |
鼠标滚轮事件有兼容性问题,在IE、Chrom中是mousewheel,在FireFox中是DOMMouseScroll,且在 FireFox中不能使用on来绑定。在IE和Chrome中向上滚动,事件对象中的wheelDelta是120,向下滚动是-120,在 FirFox中向上滚动,事件对象中的e.detail是3,向下滚动是-3。
2.键盘事件
| 事件 | 描述 |
|---|---|
| keydown | 键盘按下(若按住不放,会重复触发) |
| keyup | 键盘弹起(若按住不放,会重复触发) |
| keypress | 字符键按下 |
键盘事件除了用window可以触发之外,还可以使用document,或者表单元素,总之是可以选中的元素。例如div就不行。我们操作时,除非是输入框,否则不能调用键盘事件。
//keydown
window.onkeydown = function() {
console.log('按下了键盘上的某个键');
};
//keypress
window.onkeypress = function() {
console.log('按下了键盘上的字符键');
};
//keyup
window.onkeyup = function() {
console.log('松开键盘上的某个键');
};
3.HTML事件
浏览器事件
| 事件 | 描述 |
|---|---|
| load | 加载 |
| unload | 关闭 |
| scroll | 滚动 |
| resize | 大小改变 |
表单事件
| 事件 | 描述 |
|---|---|
| submit | 提交表单 |
| focus | 获取焦点 |
| blur | 失去焦点 |
| change | 内容改变并失去焦点 |
| input | input的value值改变 |
| select | 输入框触发(选择里面的内容) |
input事件在低版本的IE中不兼容,使用 onpropertychange 代替。
// load 窗口的加载 图片的加载 等等
window.onload = function(){
console.log('窗口加载');
}
window.onunload = function(){ //清除对应的内存 销毁
console.log('窗口卸载');
}
window.onclose = function(){
console.log('窗口关闭');
}
var input = document.querySelector('input')
input.onchange = function(){ //必须要失去焦点
console.log('value值变化了');
}
input.onselect = function(){ //禁止复制粘贴
console.log('当前内容被选择');
}
input.onfocus = function(){
console.log('获取焦点');
}
input.onblur = function(){
console.log('失去焦点');
}
//scroll 滚动栏 滚动事件
window.onscroll = function(){ //每次滚动距离
console.log('滚动条滚动');
}
//表单元素获取焦点事件
document.querySelector("input").onfocus = function(){
console.log("获取焦点");
// focus方法可以直接获取焦点
document.querySelector("input:nth-child(2)").focus()
}
// 表单元素失去焦点事件
document.querySelector("input").onblur = function(){
console.log("失去焦点");
}
document.querySelector("#context").onselect = function(){
console.log("选择了");
}
// 修改数据 修改数据 失去焦点
document.querySelector("input:nth-child(2)").onchange = function(){
console.log("修改数据了");
}
//vue 双向绑定的原理实现
document.querySelector("input:nth-child(2)").oninput = function(){
console.log("输入数据");
}
// form表单的事件 onsubmit 提交的时候触发 onreset 重置的时候的触发
document.querySelector('form').onsubmit = function(){
console.log('表单提交');
}
document.querySelector('form').onreset = function(){
console.log('表单重置');
}
所有的函数都具备一个参数arguments(所有传递参数是数组)
对应的arguments里面只有一个参数且这个参数是event对象(事件源对象)
arguments[0]是或者对应的arguments数组里面的第一个参数(第一个形参 故在对应的处理函数中直接声明一个形参来接收arguments里面的数据)
// document.querySelector("button").onclick = function(){
// //作为处理函数来说 他同样也是个函数 那么他就存在着一个arguments数组 获取对应的参数
// console.log(arguments); //他里面只有有个参数 这个参数 pointerEvent
// console.log(arguments[0].altKey);//是否按下的alt键
// console.log(arguments[0].ctrlKey);//是否按下了ctrl键
// console.log(arguments[0].shiftKey);//是否按下了shiftKey键
// console.log(arguments[0].button);//鼠标的按键 左0 中间的为1 右2
// console.log(arguments[0].type);//对应的触发事件类型
// console.log(arguments[0].x);//鼠标的x位置
// console.log(arguments[0].y);//鼠标的y位置
// }
document.querySelector("button").onclick = function(e){
//e其实就是我们对应的arguments[0] 所以这个e就是我们的event对象
// 建议形参的写法为 e或event
//兼容写法
e = e || window.event //兼容写法
console.log(e.altKey);
}
window.onkeydown = function(){
console.log(arguments); //他里面同样只有一个参数 这个参数为 keyboardEvent
console.log(arguments[0].altKey);
console.log(arguments[0].ctrlKey);
console.log(arguments[0].type);
}
//arguments里面存放的内容就是我们对应的event (事件源对象)
事件对象Event
概述
event对象是在触发事件时, 浏览器会通过函数把事件对象作为参数传递过来, 在事件触发执行函数时一般会得到一个隐藏的参数, 该参数也是放在arguments数组中。
通过事件绑定的执行函数是可以得到一个隐藏参数的. 说明浏览器会自动分配一个参数,这个隐藏参数其实就是event对象(事件对象)。
位置属性
x 得到鼠标的x坐标(不包含不可视区域)
y 得到鼠标的y坐标(不包含不可视区域)
offsetX 鼠标离当前元素的X距离
offsetY 鼠标离当前元素的Y距离
clientX 鼠标离网页最左的距离 (不包含不可见部分)
clientY 鼠标离网页最顶部的距离 (不包含不可见部分)
pageX 鼠标离网页最左的距离 (包含不可见部分)
pageY 鼠标离网页最顶部的距离 (包含不可见部分)
screenX 鼠标离屏幕最左部的距离
screenY 鼠标离屏幕最顶部的距离
layerX 默认是以body作为位置定位的X坐标 当加上定位以后就是基于定位元素的坐标
layerY 默认是以body作为位置定位的Y坐标 当加上定位以后就是基于定位元素的坐标

//event中的属性
//位置属性
console.log(e.x);//当前鼠标离对应的最顶部的距离(不包含滚动栏的距离)不包含不可见距离
console.log(e.y);
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
console.log(e.offsetX);//对应在div里面的鼠标位置X
console.log(e.offsetY);//对应在div里面的鼠标位置Y
console.log(e.pageX);//当前鼠标离对应的最顶部的距离(包含滚动栏的距离) 包含不可见距离
console.log(e.pageY);
console.log(e.layerX);//在定位的时候基于自己 不定位的时候基于最顶部距离 包含不可见距离
console.log(e.layerY);
console.log(e.screenX);//离屏幕最坐标的X距离
console.log(e.screenY);//离屏幕最上面的y距离
按键属性
ctrlKey —— 是否按下ctrl键
altKey —— 是否按下alt键
shiftKey —— 是否按下shift键
//三个按键是否按下(长按) 先按下再操作 布尔类型的值
console.log(e.ctrlKey); //是否按下ctrl
console.log(e.shiftKey);//是否按下shift
console.log(e.altKey);//是否按下alt
鼠标相关内容(只有鼠标触发的事件)
button —— 点击的鼠标的那个键(左键0 中间1 右键2)
console.log(e.button); //点击的鼠标的那个键(返回的是number类型)
键盘输入属性(需要键盘触发的事件)
key —— 获取对应的按下的键
keyCode —— 获取按下的键的ascii码
charCode —— 获取keypress事件中按键的ascii码
window.onkeydown = function(e){
//兼容 ie
e = e || window.event
console.log(e);
//key 获取对应的按下的键
console.log(e.key);//兼容问题
//keyCode 获取对应按下键的ascii码
console.log(e.keyCode); //不管是大写还是小写获取的都是大写的ascii码
}
//只支持字符
window.onkeypress = function(e){
console.log(e.keyCode);
//将ascii转为对应的字符串
console.log(String.fromCharCode(e.keyCode));
//只在onkeypress 里面才有用 也返回是ascii码
console.log(e.charCode);
}
其他属性
type —— 事件触发类型
target —— 当前触发事件的对象
currentTarget —— 当前添加事件的对象
console.log(e.type); //事件触发的类型
//target 目标对象
console.log(e.target); //当前触发的对象
console.log(e.currentTarget); //当前添加事件的对象
事件流
阻止事件冒泡和默认行为
事件冒泡
概念:从里到外冒泡 里面有一个按钮添加了点击事件 外面有个盒子也添加了点击事件 在你触发对应的按钮的点击的时候 同时他会自动调用对应盒子的点击事件 而这个机制就叫做事件冒泡
事件捕获
从外向里逐渐触发
阻止事件冒泡
e.stoppropagation() *
e.cancelBubble = true (兼容ie的写法)
document.querySelector("div").onclick = function(){
console.log("大盒子被点击了");
}
document.querySelector("button").onclick = function(e){
e = e || window.event
// // 阻止事件冒泡
// e.stopPropagation() //适用大多数的浏览器 *
// //兼容ie 取消冒泡
// e.cancelBubble = true
//兼容写法
if(e.stopPropagation){
e.stopPropagation()
}else{
e.cancelBubble = true
}
//三目运算写法
e.stopPropagation?e.stopPropagation():e.cancelBubble = true
console.log("按钮被点击了");
}
默认行为
就是一个元素会自带的行为称为默认行为 a标签的默认行为会跳转 form标签里面submit按钮默认会提交(刷新页面)鼠标右键会出现一个菜单栏等等一系列的问题
阻止默认行为
元素自身拥有的一些行为
form的submit按钮会自动提交 然后跳转页面
a标签 直接默认跳转页面
鼠标右键点击 会出现菜单栏
......
e.preventDefault() 适用所有符合w3c规则的浏览器 *
e.returnValue = false 适用ie浏览器 同样适用于高版本浏览器(可能会被废弃)
return false 直接结束对应的操作 都适用
//阻止a标签默认跳转的行为
<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
<script>
document.querySelector("a").onclick = function(e){
e = e || window.event
//阻止a标签默认跳转的行为
// e.preventDefault() //阻止默认行为 *
//ie浏览器兼容
// e.returnValue = false //阻止默认行为 returnValue 同样适用于高版本浏览器(可能会被废弃)
console.log("a标签被点击了");
return false //阻止默认行为 一般写在最后
}
</script>
右击菜单栏事件
document.oncontextmenu
事件委托机制
将原本元素需要做的事件 交给他的父元素
1.加事件给对应的父元素
2.在父元素的事件中进行判断 e.target
//选中效果
// 先获取所有的li
// var lis = document.querySelectorAll("li")
// // 再给对应的li添加事件
// for(var i=0;i<lis.length;i++){
// // 在事件里面进行操作
// lis[i].onclick = function(){
// //排他思想
// for(var j=0;j<this.parentElement.children.length;j++){
// this.parentElement.children[j].style.backgroundColor = ""
// }
// this.style.backgroundColor = "red"
// }
// }
//事件委托 (里面有多个相同的元素需要同样的事件)
//获取父元素 利用的父元素的事件及对应的e.target进行判断 当前你操作的元素是哪一个
document.querySelector("ul").onclick = function(e){
e = e || window.event
//获取当前操作的元素 li
if(e.target.nodeName == "LI"){
//操作
//排他思想
for(var j=0;j<this.children.length;j++){
this.children[j].style.backgroundColor = ""
}
e.target.style.backgroundColor = "red"
}
}
拖拽
- 鼠标按下 mousedown (获取点击在元素上的位置)
- 鼠标移动 mousemove (获取在文档上移动的位置 控制对应的元素移动)
- 鼠标弹起 mouseup (将弹起事件和移动事件清除)
<!-- 在body里面拖拽 位置会改变 拖拽的元素需要定位 -->
<div></div>
<script>
//1.获取div元素
var div = document.querySelector("div")
//2.需要给div的元素添加鼠标按下事件(获取按下在元素里面的位置)
div.onmousedown = function(e){
e = e || window.event
//需要对应的鼠标在盒子里的位置 offsetX offsetY
var currentX = e.offsetX
var currentY = e.offsetY
//3.在按下事件里面添加移动事件 (获取移动的位置) 新的位置-鼠标在盒子里面点击的位置
document.onmousemove = function(e){
e = e || window.event
var targetX = e.pageX - currentX //移动的距离
var targetY = e.pageY - currentY //移动的距离
//控制对应的元素移动
div.style.left = targetX + "px"
div.style.top = targetY + "px"
}
//4.在按下事件里面添加弹起事件 取消俩个事件
document.onmouseup = function(){
document.onmousemove = document.onmouseup = false
}
}
</script>
区间拖拽
1.给元素添加按下事件 (获取元素的父盒子的位置 在网页上的位置 获取对应的鼠标在元素里面的位置)
2.在按下事件里面添加移动事件(父元素添加) (获取当前鼠标在父盒子里面的位置 - 对应的鼠标在元素的位置 设置对应的位置 )
3.在弹起事件里面取消对应的移动事件以及弹起事件
<div class="box">
<div class="moveBox"></div>
</div>
<script>
//1.获取元素 大盒子和移动的盒子
var box = document.querySelector(".box")
var moveBox = document.querySelector(".moveBox")
//2.给小盒子加鼠标按下事件 记录对应的鼠标在小盒子的位置 记录大盒子的位置
//鼠标在大盒子里面的位置其实就是 当前的鼠标在页面上的位置(page) - 大盒子离页面的距离(offset家族)
//当前的鼠标在页面上的位置(pageX) - 大盒子离页面的距离(offsetLeft)
//当前的鼠标在页面上的位置(pageY) - 大盒子离页面的距离(offsetTop)
moveBox.onmousedown = function(e){
e = e || window.event
var currentX = e.offsetX //鼠标在小盒子里面的位置
var currentY = e.offsetY
//3.按下事件里面给大盒子添加移动事件
//(得到鼠标在大盒子里面的位置 - 鼠标在小盒子里面的位置 控制对应的移动)
box.onmousemove = function(e){
e = e || window.event
// var targetX = e.offsetX - currentX
// var targetY = e.offsetY - currentY
var targetX = e.pageX - this.offsetLeft - currentX
var targetY = e.pageY - this.offsetTop - currentY
//最大的移动区间就是 父元素的宽度-子元素的宽度
var maxX = this.offsetWidth - moveBox.offsetWidth
var maxY = this.offsetHeight - moveBox.offsetHeight
//边界判断
// 如果当前定位的位置小于0就让他等于0
if(targetX<0){
targetX = 0
}
if(targetY<0){
targetY = 0
}
//如果当前移动的距离大于我们最大的距离就让他等于这个距离
if(targetX>maxX){
targetX = maxX
}
if(targetY>maxY){
targetY = maxY
}
//控制小盒子的位置
moveBox.style.left = targetX + "px"
moveBox.style.top = targetY + "px"
}
//4.取消对应的大盒子的移动事件 以及大盒子的弹起事件
box.onmouseup = function(){
box.onmouseup = box.onmousemove = false
}
}
</script>
公式
- 鼠标在大盒子里面的位置其实就是 = 当前的鼠标在页面上的位置(page) - 大盒子离页面的距离(offset家族)
- 移动的位置 = 得到鼠标在大盒子里面的位置 - 鼠标在小盒子里面的位置
- 最大的移动区间 = 父元素的宽(高)度 - 子元素的宽(高)度
offset家族
offset家族是获取对应的偏移的位置 他有奶便是娘 (他的父元素谁加了定位他就基于谁 否则基于body)
offsetParent 偏移的父元素(选择离他最近加了定位的父元素)
offsetLeft 左偏移
offsetTop 上偏移
offsetWidth 偏移元素的宽度
offsetHeight 偏移元素的高度
获取样式
style属性 只能获取标签内容style属性里面存在的一些样式
如果需要获取对应的全局所有地方设置样式,将采取以下方法:
window.getComputedStyle() *
element.currentStyle (兼容ie8以下的浏览器)
//获取样式 获取所有的地方的样式 给定都是默认值 使用window对象
console.log(window.getComputedStyle($("h1")).backgroundImage);//返回的是一个样式对象 里面包含所有的样式
// 兼容ie 都是属性 直译 元素对象
console.log($("h1").currentStyle);
// 兼容写法 获取样式对象
function getStyle(element){
return window.getComputedStyle?window.getComputedStyle(element):element.currentStyle
}
事件监听器
1.采用了观察者模式(observer)
2.同一个事件可以有多个处理函数
3.在添加事件的时候对应的处理函数不能是匿名函数(不然是不能被移除的)
添加事件监听 addEventListener
addEventListener(监听事件名,处理函数,冒泡false 还是捕获 true)
移除事件监听 removeEventListener
removeEventListener(事件名,处理函数)
var btn = document.querySelector("button")
function hanlder(){
console.log("123");
}
//添加监听 同一个事件可以有多个处理函数
btn.addEventListener('click',hanlder,false)
btn.addEventListener('click',function(){
console.log("456");
},false) //是否捕获
//移除事件监听 函数的指向不一样 开辟俩个内存空间 地址是不一样 移除不了
//移除对应的事件名中某个匹配处理函数
btn.removeEventListener('click',hanlder)
//兼容 ie8以下
// btn.attachEvent("onclick",fn) 添加
// btn.detachEvent("onclick",fn) 移除
封装的兼容方法
//事件监听器的兼容
//添加事件的元素 事件类型 处理函数
function addEvent(element,type,fn){
element.addEventListener?element.addEventListener(type,fn):element.attachEvent(`on${type}`,fn)
}
function removeEvent(element,type,fn){
element.removeEventListener?element.removeEventListener(type,fn):element.detachEvent(`on${type}`,fn)
}

浙公网安备 33010602011771号