摘要: OOP面向对象程序设计原则 开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 继承必须确保超累所拥有的性质在子类中仍然成立 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principl 阅读全文
posted @ 2021-07-15 18:04 CH0701 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设计模式简介 什么是设计模式 设计模式,即Design Patterns,是指在软件设计中,被反复使用的一种代码设计经验。使用设计模式的目的是为了可重用代码,提高代码的可扩展性和可维护性。 可复用性,可维护性,可读性,健壮性,安全性 1995年,GoF(Gang of Four,四人帮)合作出版《设 阅读全文
posted @ 2021-07-15 17:56 CH0701 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 布局管理器练习 预期效果: 代码实现: package GUI; import java.awt.*; public class TestLayoutDemo { public static void main(String[] args) { Frame frame = new Frame(); 阅读全文
posted @ 2021-07-15 17:24 CH0701 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 三种布局管理器 流式布局FlowLayout package GUI; import java.awt.*; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class TestFlowLa 阅读全文
posted @ 2021-07-15 15:54 CH0701 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)