设计模式简介
设计模式简介
什么是设计模式
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设计模式,即Design Patterns,是指在软件设计中,被反复使用的一种代码设计经验。使用设计模式的目的是为了可重用代码,提高代码的可扩展性和可维护性。
可复用性,可维护性,可读性,健壮性,安全性 -
1995年,GoF(Gang of Four,四人帮)合作出版《设计模式:可复用面向对象软件设计的基础》一书,共收录了23种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称【GoF设计模式】
学习设计模式的意义
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设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性,继承性和多态性以及类的关联和组合关系的充分理解
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正确的使用设计模式具有以下优点:
- 可以提高程序员的思维能力,编程能力和设计能力
- 使程序设计更加标准化,代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期
- 使设计的代码可复用性高,可读性强,可靠性高,灵活性好,可维护性强
设计模式的基本要素
- 模式名称
- 问题
- 解决方案
- 效果
GoF23
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一种思维,一种态度,一种进步
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创建型模式
- 单例模式,工厂模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式
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结构型模式
- 适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式
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行为型模式
- 模板方法模式,命令模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式,状态模式,策略模式,职责链模式,访问者模式

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