面向对象

面向对象

什么是面向对象

1.面向过程思想

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……线性
  • 面向过程适合处理一些较为简单的问题

2.面向对象思想

  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题

3.面向过程 & 面向对象

  • 对于描述复杂的事物为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

4.什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
  • 面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特性:封装、继承、多态
  • 从认识论的角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

回顾方法的定义

1.方法的定义

  • 修饰符
  • 返回类型
  • break 和 return 的区别
    —— break可以跳出switch语句,或结束循环
    —— return结束方法,返回一个结果,可以为空或任意类型
  • 方法名:注意规范,见名知意
  • 参数列表:(参数类型,参数名)……
  • 异常抛出
    示例:

2.方法的调用:递归

  • 静态方法

  • 非静态方法

  • 形参和实参

  • 值传递和引用传递
    1.值传递

    2.引用传递

  • this关键字

类与对象的创建

1.类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
    —— 动物、植物、手机、电脑
    —— Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

  • 对象是抽象概念的具体实例
    —— 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
    —— 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

2.创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中构造器的调用

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
    —— 1.必须和类的名字相同
    —— 2.必须没有返回类型,也不能写void

  • 构造器必须要掌握
    实例:

package OOP.demo02;

// 项目结构 ——> 添加内容根目录,out ——> 查看Person.class源代码
public class Person {
    // 一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法(构造器)
    // 显示的定义构造器
    String name;
    // alt + insert 快捷生成构造器
    // 1,使用new关键字,本质是在调用构造器
    // 2,构造器用来初始化值
    public Person(){
        this.name = "CH";
    }
    // 有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }
}
/*
    public static void main(String[] args) {
        // new 实例化了一个对象
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);  // CH
        Person xiaoming = new Person("小明");
        System.out.println(xiaoming.name);  // 小明
    }
    构造器:
        1.和类名相同
        2.没有返回值
    作用:
        1.new本质是调用构造方法
        2.初始化对象的值
    注意点:
        1.定义有参构造,如果想使用无参构造,显示定义一个无参构造
 */

创建对象内存分析

小结类与对象

1.类与对象

  • 类是一个模板:抽象 对象是一个具体的实例

2.方法

  • 定义,调用

3.对象的引用

  • 引用类型:对象是通过引用来操作的: 栈(引用) ——> 堆(地址)
  • 除了八大基本类型都是引用类型

4.属性/字段Field/成员变量

  • 默认初始化:
    —— 数字: 0 0.0
    —— char:u000
    —— boolean:false
    —— 引用:null

  • 属性的定义:修饰符 属性类别 属性名 = 属性值

5.对象的创建和使用

  • 必须使用new关键字创建对象,构造器
  • 对象的属性调用 对象名.属性名
  • 对象的方法调用 对象名.方法名()

6.类:

  • 静态的属性 属性
  • 动态的行为 方法

封装详解

  • 该露的露,该藏的藏
    —— 程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用

  • 封装(数据的隐藏)
    —— 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息的隐藏。

  • 属性私有,get/set 快捷键:Alt+Insert

  • 封装的好处:
    —— 1.提高程序的安全性,保护数据
    —— 2.隐藏代码的实现细节
    —— 3.统一接口
    —— 4.系统的可维护性增加了

什么是继承 **Ctrl + H **打开树结构

1.继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
2.extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
3.Java中类只有单继承,没有多继承!一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子
4.继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等。

5.继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用extends来表示。
6.子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
7.子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!私有的属性,方法,无法被继承(private私有的 default默认的 protected受保护的 public公共的)
8.object类,所有的类都默认直接或间接继承object
9.super-this
10.方法重写

Super详解

super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3.super和this不能同时调用构造方法(都必须在第一行)

VS this:
1.代表的对象不同

  • this:本身调用者这个对象
  • super:代表父类对象的引用

2.前提

  • this:没有继承也可以使用
  • super:只能在继承条件才可以使用

3.构造方法

  • this();本类的构造
  • super();父类的构造

方法重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同必须相同
3.修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小:public>protected>default>private
4.抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大
重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同

为什么要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
2.Alt + Insert:override

什么是多态

1.多态:即一个方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式
2.一个对象的实际类型是确定的[new class()],但可以指向的引用类型有很多[Father father = new Son()父类,有关系的类]
3.多态是方法的多态,属性没有多态
4.instanceof 引用类型(类型转换)
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.必须有父子之间的关系,不然会出现类型转换异常:ClassCastException
3.多态存在的条件:继承关系;方法需要重写;父类引用指向子类对象
4.不可重写的方法有:

  • static 方法,属于类,
  • final 常量
  • private 方法

instanceof和类型转换

instanceof 引用类型(类型转换),判断一个对象是什么类型

1.父类引用指向子类对象
2.把子类转换为父类,向上转型;
3.把父类转换为子类,向下转型; 强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码。简洁

static关键字详解

1.非静态方法可以调用静态方法,反之不行 (静态方法与类一起加载,main)
2.静态代码块初始化顺序

输出:

3.静态导入包

4.final初始化的类,不能被继承

抽象类

1.abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类。如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,该类就是抽象类
2.抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法一定要声明为抽象类
3.抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的(单继承)
4.抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
5.继承抽象类的子类,必须要实现它的所有方法,除非子类也是抽象类

接口的定义与实现

1.普通类,接口,抽象类的区别:

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范,自己无法写方法~专业的约束。约束与实现分离:面向接口编程

2.接口的本质是契约,制定好后大家都遵守
3.声明接口的关键字是interface
4.接口中的属性默认为常量,public static final
5.接口中的所有定义的方法其实都是抽象的public abstract
6.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
7.implements可以实现多个接口
8.必须重写接口中的方法

内部类

posted @ 2021-01-26 02:11  CH0701  阅读(33)  评论(0)    收藏  举报