解密:波谱分析
关于本文:标题学习 SCP 文档,原文:波谱分析(应该先阅读原文再阅读解密)。一方面是现在博客都带解密了,另一方面也是为了防止 Azune FFT 里面诡异的 neta 过一会自己都不知道是啥了的情况。
关于整个故事可能并没有什么通畅的逻辑,接下来将会按阅读顺序依次介绍(
很难不发现这个文本中使用了很多的富文本成分,我们将了解到这将是问题的关键。
冰冷的雪山,废弃的旅馆,彩花独自一人站在大门前。
说来,彩梦——彩花的妹妹在一次登山中失踪了,最后定位显示在这所旅馆。警察们听说是这所旅馆的事便不愿意访问,而且,据说旅馆最好单人探索,所以彩花站在这里,只是为了寻找她的妹妹。
在这里我们的故事背景——关于彩花和彩梦的基本信息被给出。
此处环境采用 Celeste 的成分。整体上旅馆大概是一个 3A + 5A 状物,不过并没有太大的意义。
如果你的分辨率比较敏锐,可能会发现此处的彩花是 #330000 颜色,而不是黑色。我为彩花设置了一系列颜色:默认 #330000 #660000 #990000 #CC0000 #FF0000,描述从默认到纯红的一组渐变色。
“回呼麦克风测试。”,彩花冷静的声音回荡在山谷。
“收到,红叶。【开始记录】。”
这里已经有一点学习 SCP 文档的迹象了(“回呼麦克风测试”)。
可以发现第二句话明显是红叶说的。用方括号括起来的内容借用的是《魔法少女的魔女审判》里夏目安安的魔法,后面也可以发现红叶说的话基本都是直接下指令。
[开始记录]
彩花:确认环境稳定。上传环境背景噪音显像结果。
[R0010S] 据说彩虹流经山庄时会冷却结晶。所以山庄有着绚丽的色彩。
[R0015S] 流光静谧地流动着。
[R0020S] 流光静谧地流动着。
(省略重复内容)
彩花:SYN。
红叶:ACK。
彩花:HASH。
旅馆的内部空旷,看起来积累了很多灰尘。
这是一段明确学习 SCP 文档格式的部分,[开始记录] 和之后将会出现的 [停止记录] 中间的部分是一段记录,可以发现里面人物对话的格式是不一样的,这可能暗示故事涉及到叙事层面的概念。
引用部分描述一段录音,R 和 S 中间的部分表示录音进行的秒数(大致如此)。这段录音的内容也对应后文「彩」和「凉」的战斗。
SYN-ACK 是 TCP 协议里面发的包。HASH 的意思是分段(或者说转移到另一个场景)。
此处彩花的颜色均为 #330000(也即没有变化),红叶没有特殊颜色。
如果阅读 SCP-9001,可能会获得更多信息。
彩花:进入目标建筑。有一张小纸条,让我读一下——
天空度假山庄旅客入住守则
亲爱的旅客,欢迎您入住天空度假山庄,为了您更好的入住体验,请仔细阅读并遵守以下规则:
- 由于有关政策规定,每间房间最多入住一人。
- 入住旅客需查验身份证件并按规定登记。
- 不要看镜子。
- 不要看镜子。
- 若不小心打碎房间里的镜子,请致电前台,这不需要赔偿。
- 不要看镜子。
- 旅客将离开旅馆时,不要看镜子。
- 如果看到了镜子,不要看镜子。
- 每间房间最多同时存在一人。不要在房间里看镜[已损毁]
彩花:已考察大厅,进入走廊。HASH。
走廊延伸至很远的远方,看不到尽头,两侧看起来排列着客房的入口。
彩花:进入走廊。
彩花看向客房。镜面反射出她的脸。
[停止记录]
天空度假山庄就是 Celeste 里面的旅馆,不过并不重要。此处的守则学习的是规则类怪谈,而且倾向于引流小说的规则类怪谈,而不是动物园那种比较纯净的规则类怪谈。也可以发现此处开幕就爆规则,非常刺激。不过这里的规则实际上只有心理暗示意义。
这里需要引入旅馆的重要设定:类似于 Arcaea,此处的旅馆的环境取决于内部人员的意识活动(这也是为什么只能有 1 个人在旅馆里)。由于此处彩花应当是很紧张的,所以记录被旅馆环境停止了。
Arcaea 的世界充满了玻璃,而我们的世界则是由镜子围成。
此处彩花的颜色转为 #660000,又转为 #990000。
“测试。”。”。”。”。”。”。”彩花微弱的声音在走廊回响。重重叠叠。镜面背后向无穷远处延伸。
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彩花将视线投向走廊的尽头。
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这一段话主要是营造氛围,以及试用一下我找的黑条字符。
注意:此处用了一个 <br> 空一行,由于我们知道在文章里面富文本是很重要的,此处 <br> 即介绍 <br> 可以让文字空一行。另外,从行文上来说,也起到划分段落的作用。
说起来,到底应该将视线投向哪里呢。明明违反了规则,却还要装成一幅守法公民的样子……
时节是秋天。正是落叶的日子。还是彩花还没进入旅馆的时候。
“红叶,你怎么看?”
“彩花,这次工作只能你一个人做。你没有做过这种工作,我先告诉你一些要领。”
“彩花!【语言】是利刃,可以划破真相。听好了,记好了———
“不满足平行公理——非欧几里得。”
“不满足平行公理——非欧几里得。”
“基于固化短采样波形的低内存 / 低位深重放合成——芯片波表音色。”
“基于固化短采样波形的低内存 / 低位深重放合成——芯片波表音色。”
“最小的音义结合单位——语素。”
“最小的音义结合单位——语素。”
“浏览器在不改变元素布局的情况下重新绘制其可见样式——重绘。”
“浏览器在不改变元素布局的情况下重新绘制其可见样式——重绘。”
“意识活动影响局部休谟值——现实扭曲。”
“意识活动影响局部休谟值——现实扭曲。”
“因某个突出点而影响对整体其他特质的评价——光环效应。”
“因某个突出点而影响对整体其他特质的评价——光环效应。”
风吹叶落,叶子打在窗户上。
“听好了——就告诉我——什么是芯片波表音色?”
“基于固化短采样波形的低内存 / 低位深重放合成。”
“很好。你可以就任了。”
彩花看向窗外。天很蓝。
这一段切片很长,一点点分析。
这是插叙。彩花明显在回忆过去的内容,这是她进入旅馆之前的事件。
第一行是斜体的文本。先前记录中的斜体文本只是表示非对话成分,在这里表达的很可能是存在其他个体正在评论(彩梦?或许其实是拉格兰)
跳过背景陈述,直入核心部分——看来似乎很有经验的红叶要为彩花传授一些基本的技巧。
在语言学上,正常人说话实际上只表达出音节 (syllable),不过这里红叶竟然能说出红色的字、带奇怪特效的粉色字以及加粗的字,这说明在这个世界里其实说的话所能表达的内容是很自由的。不过在这里,以及不远的过去,只有红叶才能做到这一点。
这里彩花采用 #FF0000 颜色(纯红),这告诉我们颜色并不是按照时间加深的。
关于粉色字是什么:这是 SCP 基金会里面 O5-8 的一种设定,大意是如果说粉色的字就会对听者强制执行。
关于这几个名词以及解释,在文中的意义是很显明的,后文也会加以说明。
关于彩花为什么要看天,这涉及到色彩(因为“天很蓝”)。其余环境描写只是点明时令。
违背了规则,就要受到惩罚……不是吗?
回过神来,黑暗已在镜面中织成一张虚幻的网。彩花似乎分明又站在户外了。
面前是童话般的景象——绚烂如同油漆泼在空中,红发的少女。周围是山的布景,就是旅馆外的山,不过没有旅馆,让人感觉置身老式 RPG 游戏中。
「彩」。红发的少女「彩」和「凉」对向而立。
“什么来着……【火基】普通攻击魔法。”
“-... ..- -... .-.. .”
「水魔法」。浓稠的红色的液滴向某些中心聚集着。
“【木基】双重普通攻击魔法。”
“-... .- -... .. .”
斜体的字还在对彩花施压,这里彩花转为 #CC0000(比纯红低一级)。
此处彩花已经开始将镜面世界重塑为一个奇怪的世界,里面主要的人物是「彩」和「凉」。
这是一段「童话」,所以它的发生时间早于彩花的故事,这是祖先们的故事。此处「彩」被加以 0.5px 模糊。
这是色彩的一个体现,由于关于这方面我根本没解释所以只能注释强行补充一下。整个环境是类似于印象主义的体系,「彩」带着他的色彩,而「凉」则是冷却这些色彩。这对应开头的录音。
关于色彩的表现程度,由名字颜色导出。
关于「彩」和他的颜色可以按照城崎诺亚和他的液体操控理解,而此处「凉」指的是 Deltarune 中的一个怪物 Watercooler。防止你不知道 Watercooler 是什么:是一个饮水机,只会说 Buble, Babie 这种话。Watercooler 的攻击强大,而且形式都是水滴向中央聚集。
需要注意这里并没有说「凉」是少女,实际上也不是人(因为是饮水机)。
「彩」在使用一些魔法,由于我可能是写着写着有点地方忘写了所以这里没啥意义。
Morse 密码是「凉」的内容,翻译:buble, babie。
聚集。液滴只是聚集着。
液滴只是聚集着。聚集。任何事物都应该聚集。
液体表面层因分子间引力不均衡而使液面收缩。液滴只是聚集着。聚集是纯粹的自发过程。
液滴只是聚集着。你不记得了吗?液滴只是聚集着。
液滴只是聚集着。液滴只是聚集着。液滴只是聚集着。
液滴只是聚集着。液滴只是聚集着。液滴只是聚集着。液滴只是聚集着。
液滴只是聚集着。液滴只是聚集着。液滴只是聚集着。液滴只是聚集着。液滴只是聚集着。
液滴只是聚集着。海浪的声音,风的声音,轻飘飘的 RPG 游戏的声音——
一股强烈的风从前方吹来。
聚集。
彩花。这里只有彩花。
「少女的闺房不能有第二人」
光线在镜面的迷宫中反射着。彩花的虚影在空间中铺展开。
镜面的世界。视野中只是充满了纯白。闪烁的虚像,游离的细丝。彩花或许有一刻真的认为自己处于灿烂夺目的天空中。
而那些无人问津的过去最终会褪色、淡去。
此处彩花转为 #FF0000,也即纯红。
「少女的闺房不能有第二人」引自 LOJ 轻小说(忘了是啥了),不过并没有什么意义。
虚影的意思是这里的光源由于镜面反射不止一个,所以物理学上形成重影很合理。
斜体来源解释:
- 灿烂夺目:Arcaea 剧情 1-ZR(Luminous Sky / 光)。
- 而那些无人问津的过去最终会褪色、淡去。:Arcaea 剧情 0-1(Arcaea / 通用)
光彩夺目。想想你的妹妹,她曾经可是小镇最好的登山者。你不记得了吗?雪山将视野渲染成白色,她在取景框里对着你笑的那一次。想想你妹妹的眼睛。你忘记了吗?
捕捉,记录。
如果是这样的话。彩花。为什么这里会有光?就好像这世界存在任何意义。
镜子只是反射投射在它上面的事物,整个空间都在描绘同一种现象。
作为标准训练,这是:意识活动影响局部休谟值——
“现实扭曲。”
为什么会有光?彩花在这里可能理解了很多事情:包括旅馆环境和意识的关系,红叶说的话……
接下来,很快她的结论就被抛出——“现实扭曲。”
- 捕捉,记录。:Arcaea 剧情 0-2(Arcaea / 通用)。
- 整个空间都在描绘同一种现象。:Arcaea 剧情 9-4(Esoteric Order / 拉格兰)
- 就好像这世界存在任何意义。:Arcaea 剧情 VS-8(Black Fate / 光 对立)
缝织,交错。
世界的结构展开在眼前:纯白。这个世界的一点一滴都有意义。意义俯拾即是。
因某个突出点而影响对整体其他特质的评价:光环效应。事实就是这样。
浏览器在不改变元素布局的情况下重新绘制其可见样式:重绘。为什么会这样?
基于固化短采样波形的低内存 / 低位深重放合成:芯片波表音色。不想去看看终点会有什么风景吗?
不满足平行公理:非欧几里得。那是落幕。那是消散。
凝结,定格。
最小的音义结合单位:语素。——彩梦。
剩余的训练词上场。其中光环效应、重绘、非欧几里得对应旅馆的异常效应,芯片波表音色对应后面的电子音乐。
由于语素必须得是能表意的词,所以「彩」或者「梦」都不是语素,只有「彩梦」才是语素。
前面一直在回避彩梦的名字,此处终于让我们看到了彩梦的名字颜色:紫色。
此处是 Celeste 里面的 Madeline & Badeline 设定,本质上彩花和彩梦是同一个人,不过由于色彩被分离开来。
- 缝织,交错。:Arcaea 剧情 0-2(Arcaea / 通用)。
- 这个世界的一点一滴都有意义。意义俯拾即是。:Arcaea 剧情 9-4(Esoteric Order / 拉格兰)
- 事实就是这样。:Arcaea 剧情 9-4(Esoteric Order / 拉格兰)
- 为什么会这样?:Arcaea 剧情 9-4(Esoteric Order / 拉格兰)
- 不想去看看终点会有什么风景吗?:Arcaea 剧情 9-4(Esoteric Order / 拉格兰)
- 那是落幕。那是消散。:Arcaea 剧情 9-6(Esoteric Order / 拉格兰)
- 凝结,定格。:Arcaea 剧情 0-2(Arcaea / 通用)
但她还是准备看着结局的揭晓。
霓虹灯牌在夜晚闪着荧光。「彩」坐在大厦的顶层,欣赏着远方的灯光秀。你梦中的森林在夜晚闪烁着。
彩花。彩梦。这不是结局,对吧?
[R0001S] 灯光点亮了夜空。
[R0001S] 电子音乐响起来了。
[R0002S] 启普发生器受热破裂。细细碎碎的触感
奇怪的赛博朋克氛围。先前的战斗也都没有了。
仍然是熟悉的录音格式(不过灯光看起来就不像能录音的吧 kora)。
录音的后面,本应是「凉」顺势出现,从而做一些邪恶的事情。不过后面发生了一些变化(请看下回分解)。
- 但她还是准备看着结局的揭晓。:Arcaea 剧情 9-6(Esoteric Order / 拉格兰)
- 你梦中的森林在夜晚闪烁着。:Backrooms Level 14
- 细细碎碎的触感:Arcaea 剧情 11-8(Colorful Dream / 彩梦)
这里 Arcaea 的剧情是彩梦的剧情,而我们的妹妹也叫彩梦。
“「彩」”
“”
整体上来说,这是一个「注入」,在说的话里面人工插入一个右引号可以提前结束整个句子。
那么这里放很多 <br> 是什么意思呢?其实是 meta 要素(叙事层.jpg),只是让你不要再看彩花发生的事情了。由于原文根本就没有解释机理,那我也就不多说了……
此处「彩」不做任何模糊,还是粉色的,显示出彩花或许也掌握了语言的艺术(?)
旅馆,它的确很特殊,很引人注目。
彩——彩花,或者说彩梦,离开了旅馆,离开了山。
只是一个快速的结尾。
这里彩、彩花、彩梦都没有颜色了,所以色彩什么的已经不存在了。
- 它的确很特殊,很引人注目:Arcaea 剧情 11-8(Colorful Dream / 彩梦)
sese view

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