随笔分类 - JAVA基础
摘要:equals 方法Object 类中的 equals 方法用于检测一个对象是否等于另外一个对象。在 Object 类中,这个方法将判断两个对象是否具有相同的引用。如果两个对象具有相同的引用, 它们一定是相等的。从这点上看,将其作为默认操作也是合乎情理的。然而,对于多数类来说, 这种判断并没有什么意义
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摘要:/* * 如何自定义异常类? * 1. 继承于现有的异常结构:RuntimeException 、Exception * 2. 提供全局常量:serialVersionUID//对类的标识 * 3. 提供重载的构造器 */ package com.ch.java2; /* * 如何自定义异常类? *
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摘要:/* * 异常处理的方式二:throws + 异常类型 * * 1. "throws + 异常类型"写在方法的声明处。指明此方法执行时,可能会抛出的异常类型。 * 一旦当方法体执行时,出现异常,仍会在异常代码处生成一个异常类的对象,此对象满足throws后异常 * 类型时,就会被抛出。异常代码后续的
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摘要:/* * 一、异常的处理:抓抛模型 * * 过程一:"抛":程序在正常执行的过程中,一旦出现异常,就会在异常代码处生成一个对应异常类的对象。 * 并将此对象抛出。 * 一旦抛出对象以后,其后的代码就不再执行。 * * 关于异常对象的产生:① 系统自动生成的异常对象 * ② 手动的生成一个异常对象,并
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摘要:/* * 一、异常体系结构 * * java.lang.Throwable * | java.lang.Error:一般不编写针对性的代码进行处理。 * | java.lang.Exception:可以进行异常的处理 * | 编译时异常(checked) * | IOException * | Fi
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摘要:关键字:abstract abstract: 抽象的1.可以用来修饰:类、方法2.具体的:abstract修饰类:抽象类 * > 此类不能实例化 * > 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程) * > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
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摘要:/* * 类的内部成员之五:内部类 * 1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类 * * 2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内) * * 3.成员内部类: * 一方面,作为外部类的成员: * >调用外部类
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摘要:package com.ch.java1; interface A { int x = 0; } class B { int x = 1; } class C extends B implements A { public void pX() { // System.out.println(x);/
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摘要:在开发中,常看到一个类不是去继承一个已经实现好的类,而是要么继承抽象类,要么实现接口。
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摘要:应用场景: 安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问。 远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI) 延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有100MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代
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摘要:/* * 接口的使用 * 1.接口使用上也满足多态性 * 2.接口,实际上就是定义了一种规范 * 3.开发中,体会面向接口编程! */ public class USBTest { public static void main(String[] args) { Computer com = new
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摘要:概述 /* * 接口的使用 * 1.接口使用interface来定义 * 2.Java中,接口和类是并列的两个结构 * 3.如何定义接口:定义接口中的成员 * * 3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法 * >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
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摘要:Employee package com.ch.exer1; /* * 编写一个Employee类,声明为抽象类, 包含如下三个属性:name,id,salary。 提供必要的构造器和抽象方法:work()。 * * */ public abstract class Employee { priva
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摘要:/* * abstract关键字的使用 * 1.abstract:抽象的 * 2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法 * * 3. abstract修饰类:抽象类 * > 此类不能实例化 * > 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程) * > 开发中,都
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摘要:一、关键字:static static:静态的1.可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构属性、方法、代码块、内部类2.static修饰属性:静态变量(或类变量) 2.1 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量) * 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对
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摘要:package com.ch.java3; /* * 对属性可以赋值的位置: * ①默认初始化 * ②显式初始化/⑤在代码块中赋值 * ③构造器中初始化 * ④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值 * * * 执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④ */
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摘要:/* * 类的成员之四:代码块(或初始化块) * * 1. 代码块的作用:用来初始化类、对象 * 2. 代码块如果有修饰的话,只能使用static. * 3. 分类:静态代码块 vs 非静态代码块 * * 4. 静态代码块 * >内部可以有输出语句 * >随着类的加载而执行,而且只执行一次 * >作
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摘要:/* * 单例设计模式: * 1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。 * * 2. 如何实现? * 饿汉式 vs 懒汉式 * * 3. 区分饿汉式 和 懒汉式 * 饿汉式: * 坏处:对象加载时间过长。 * 好处:饿汉式是线程安全的 *
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摘要:/* * static关键字的使用 * * 1.static:静态的 * 2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类 * * 3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量) * 3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量) * 实例变量:
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