04 2020 档案

摘要:准备材料: 两张texture,分别用于粒子材质的Maps和Emission资源 图片: 链接:https://pan.baidu.com/s/1M4KvZrAaAqm8clamuT6wtw 提取码:z099 下面开始制作 1、制作爆炸材质 创建一个粒子材质,Sharder选择Particles/S 阅读全文
posted @ 2020-04-29 10:30 李大柱 阅读(8696) 评论(0) 推荐(1)
摘要:ref参数 使用ref的参数,在方法执行完成后,对参数的改变能反映到变量上 测试: public class TestRef : MonoBehaviour { private void Start() { int num1 = 0; int num2 = 0; Test1(ref num1, nu 阅读全文
posted @ 2020-04-03 14:48 李大柱 阅读(1487) 评论(0) 推荐(0)

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